口水三國(guó)魏國(guó)最終陣容推薦
2015-10-19 17:43:55來源:優(yōu)游網(wǎng)發(fā)布:優(yōu)游網(wǎng)
口水三國(guó)在養(yǎng)成類游戲中算是快節(jié)奏游戲,對(duì)于不同玩家,所謂的前中后期也是不同的,因此,我在這里就不說那些所謂的前中后武將了。按照我目前的趨勢(shì)來看,我最終上陣的武將會(huì)是(1)T:夏侯惇,控制:郭嘉/李典,輔助:張合,輸出:張遼,治療:旬彧/魯肅。(2)T:夏侯惇,控制:郭嘉、李典,輸出:張遼,治療:旬彧/魯肅。
下面對(duì)武將進(jìn)行逐個(gè)分析,首先張遼作為一號(hào)輸出肯定是毋庸置疑的,擁有高進(jìn)階張遼的同時(shí),重點(diǎn)堆其暴擊、爆傷,不管pk還是推圖,對(duì)后排的殺傷力都是相當(dāng)大的。旬彧,樓主之所以在治療方面選擇魯肅和旬彧并不是因?yàn)檠畯塘坎粔颍杂敏斆C第一是因?yàn)轸斆C技能是一大亮點(diǎn),且無緣分的魯肅在不會(huì)占用太多資源的同時(shí)也能達(dá)到治療效果,那么何樂而不為?第二則是在小伙伴位置有限的情況下上旬彧還要舍棄別的緣分,而治療效果差不多或者不如魯肅的時(shí)候,不上魯肅絕對(duì)是種不理智的行為。
然后說下爭(zhēng)議比較大的幾個(gè)武將。1、夏侯惇,看到很多說夏侯是這游戲第一菜t,這種說法樓主并不認(rèn)同,大家可以看下夏侯的技能是隨機(jī)回復(fù)武將能量,就這一點(diǎn),對(duì)于魏國(guó)高爆發(fā)武將而言那真是如虎添翼,相比別的t來說,除董卓外還有可比性?有很多人說張飛如何如何,我只想問,張飛那也能算t?樓主不黑,只是覺得張飛確實(shí)不如夏侯。在看孫策,除了長(zhǎng)得威猛,游戲最肉t外,還有無亮點(diǎn)。2、李典/郭嘉,詳細(xì)技能這方面樓主就不一一介紹了,樓主定義郭嘉和李典的位置就在輔助位,這里就目前而言樓主[HEAVY PLUS SIGN]5郭嘉并沒有上陣,原因上面提到過了,位置不足,第二個(gè)也是最重要的,郭嘉的冰凍幾率是50%,時(shí)間為2s,在看李典,冰凍幾率是100%,時(shí)間是1s,這里,首先要明白輔助的作用,我們更需要的是冰凍打斷技能,而不是眩暈的時(shí)間,當(dāng)然同幾率下眩暈時(shí)間肯定越長(zhǎng)越好,因此就論輔助的穩(wěn)定性而言,李典是永遠(yuǎn)大于郭嘉的。那么李典跟郭嘉比不足之處在哪?首先李典是5星,郭嘉則是神將,屬性差距不言而喻,第二,則是生存性,屬性低意味著上場(chǎng)就會(huì)被秒,第三,輸出遠(yuǎn)不能和郭嘉相提并論。然后再看高進(jìn)階之后,7李典相比郭嘉就會(huì)顯得很乏力了。因此,這里樓主建議,在郭嘉除獨(dú)角獸外的其他緣分不能點(diǎn)亮或者為高進(jìn)階之前,考慮李典。
3、張合,張合這個(gè)武將樓主認(rèn)為在不同的戰(zhàn)斗中有不同的作用,先不說其提供的冰凍buff,單是降怒氣這方面也是很實(shí)用的,在者,張合進(jìn)階7會(huì)有質(zhì)的提升,很多朋友戰(zhàn)力不低的情況下某些圖就是過不去,那么,主要的原因就是你輔助不到位了,當(dāng)你張合7了在打,你會(huì)發(fā)現(xiàn)對(duì)面技能很難釋放出來。然后說張合的傷害,這點(diǎn)數(shù)據(jù)上并不是樓主的強(qiáng)項(xiàng),也不再本帖討論范圍之內(nèi),我只能憑個(gè)人經(jīng)驗(yàn)來說,輸出太不穩(wěn)定,我張合一個(gè)技能打出過25w[HEAVY PLUS SIGN]的傷害,也打出過1w的傷害,具體原因有興趣的咨詢下數(shù)據(jù)帝。
最后說下曹仁,曹仁這個(gè)武將,樓主從來沒有用過,有時(shí)候也會(huì)有想上陣的沖動(dòng),但是奈何位置不夠,這里就不多說這個(gè)武將了。
關(guān)于推圖,其實(shí)更多的時(shí)候魏國(guó)需要手動(dòng),找準(zhǔn)控制的點(diǎn)和時(shí)機(jī),有太多次眼看著多一個(gè)技能就能過,然而還是失敗,所以,這點(diǎn)玩魏國(guó)需要學(xué)會(huì)接受,至于魏國(guó)推圖到底強(qiáng)不強(qiáng),樓主不做評(píng)論,我上面圖已貼出,月卡族,26w左右,推圖2244。記住一點(diǎn),用好本陣營(yíng)武將的優(yōu)勢(shì),強(qiáng)控制,強(qiáng)打斷,高爆發(fā)。
2、競(jìng)技場(chǎng)
從開始玩口水三國(guó)那天,魏國(guó)陣容的特色就奠定了其pk的王者地位,減速、控怒、打斷都是pk中不可多得優(yōu)勢(shì)。那么為什么這個(gè)版本很多人反映魏國(guó)變?nèi)趿四兀總€(gè)人認(rèn)為,其實(shí)魏國(guó)并沒有減弱,只是別的國(guó)家橙武方面比魏國(guó)優(yōu)勢(shì)更大點(diǎn),那么才會(huì)顯得魏國(guó)沒以前厲害了,其實(shí)不管什么游戲,都沒有永遠(yuǎn)的霸者地位,一代補(bǔ)丁一代神并不是隨口說說,
關(guān)于競(jìng)技場(chǎng),這個(gè)是我們游戲中聲望的直接來源,類似天神,確比天神更穩(wěn)定,畢竟只要你排名靠前,不上線都會(huì)發(fā)放不少的聲望。當(dāng)然,在充錢不多的前提下,天神還是盡量打的。聲望這些目前來說還沒有太多的選擇,對(duì)魏國(guó)而言,無非就是霹靂頭和戰(zhàn)神甲。
3、裝備的選擇
這個(gè)因人而異的,不過幾乎每個(gè)武將都會(huì)有除六星外相對(duì)適合的替代品。張遼而言,我個(gè)人認(rèn)為暴擊過半之后,爆傷就會(huì)顯得重要了。郭嘉/李典,因其技能的強(qiáng)控制性,急速成了他們不可替代的主屬性。張合,我個(gè)人實(shí)在認(rèn)為,多放技能就好。。。。不做多的評(píng)價(jià),我之所以帶太平并非太平適合他,因?yàn)槟壳拔业年嚾莺蛻?zhàn)力,到這個(gè)位置真的是張合功不可沒