羅馬戰(zhàn)神宙斯怎么樣 宙斯分析
2016-01-13 16:25:56來源:優(yōu)游網(wǎng)發(fā)布:優(yōu)游網(wǎng)
羅馬戰(zhàn)神宙斯怎么樣;羅馬戰(zhàn)神宙斯厲害嗎;羅馬戰(zhàn)神宙斯優(yōu)缺點(diǎn)分析;
宙斯:萬神之父,奧林匹斯之王。
優(yōu)點(diǎn),技能強(qiáng)勢(shì),成長(zhǎng)優(yōu)良。宙斯2圍攻血屬性成長(zhǎng)非常不錯(cuò),技能分別是,流血,狂暴,幸運(yùn)。
a 流血,終極技能攻擊都會(huì)造成流血效果,終極技能攻擊即怒氣技能,在5秒內(nèi)造成攻擊者攻擊力10%的額外傷害,每一級(jí)增加2%,觸發(fā)技能24.5%,每一級(jí)增加1%,英雄進(jìn)階可以升級(jí)技能等級(jí)甚至觸發(fā)途徑,比如暴擊又甚至所有攻擊,即升級(jí)時(shí)系統(tǒng)提示的“發(fā)現(xiàn)新的發(fā)動(dòng)攻擊的方法,技能等級(jí)提升”等大概這樣的信息。然而本人宙斯請(qǐng)?jiān)彽燃?jí)星級(jí)不高,不得而知,望見諒,下文全文以后都是指初始觸發(fā)狀態(tài)。評(píng)價(jià),相當(dāng)惡心的技能,哪怕你防御住了,也會(huì)打的你觸發(fā)這個(gè)效果,蹭血相當(dāng)開心,并且配合宙斯的狂暴進(jìn)一步提升攻擊力,運(yùn)氣好觸發(fā)個(gè)2,3次相當(dāng)于中了幾次一段怒氣終極技能。
b 狂暴,所有攻擊觸發(fā),有5%的幾率,10秒內(nèi)增加10%攻擊力,每一級(jí)增加0.25%幾率和0.5%的攻擊力。
c 幸運(yùn),暴擊觸發(fā),有35%的概率在10秒內(nèi)額外提高10%,每一級(jí)增加0.75%傷害。
狂暴加幸運(yùn),使宙斯爹爹平A流相當(dāng)?shù)膼盒模聦?shí)上宙斯也是一個(gè)平A流英雄,高階技能的流血技能能通過暴擊觸發(fā),3個(gè)技能合起來就是無腦A,哪怕對(duì)手擋住,也會(huì)在高暴擊的流血觸發(fā)面前狂流大姨媽致死。把對(duì)手摁在墻角里A就可以,特別是宙斯的輕擊,即點(diǎn)擊屏幕攻擊,最后一擊是腳踹,會(huì)稍稍后退一段距離,簡(jiǎn)直是神一樣的腿法,游戲里所有英雄4次輕擊和2下沖鋒攻擊后都有硬直時(shí)間,肯定會(huì)被對(duì)手抓住機(jī)會(huì)打一個(gè)“卻反”,我們先在這里定義一下攻擊操作,點(diǎn)擊輕擊:T:tap,沖鋒滑動(dòng)攻擊,S:slide,蓄力攻擊:H:Hold,或者Heavy,蓄力重?fù)?,都有H的字母在里面,D: defence 防御,B:back,后退,終極技能U:ultra,3段對(duì)應(yīng)U1,U2,U3。宙斯就可以采取,TTTT,TTST,最后一下發(fā)動(dòng)腳踢遠(yuǎn)離對(duì)手防止卻反的戰(zhàn)術(shù)耗對(duì)面血。注意,一輪攻擊不打完最后一下T或者S,哪怕你防御住了,下次攻擊都是從上一次中斷的combo開始攻擊,例如你TTT后防御,防御完成時(shí)想反擊對(duì)面,結(jié)果發(fā)現(xiàn)你就踹了對(duì)面一腳然后硬直了被對(duì)面打了一套,就是這個(gè)原因,避免方式有3種,放U,放H,找時(shí)間打完。宙斯的S攻擊會(huì)用權(quán)杖往前一捅,距離很遠(yuǎn),所以宙斯的中心思想就是,近距離TTTT或者TTST四連擊后利用腳踹和Back的方式拉開距離,看對(duì)面反應(yīng),若防御請(qǐng)不要魯莽H破防,宙斯的H相當(dāng)不好用,距離短,蓄力慢,簡(jiǎn)直找打的節(jié)奏,繼續(xù)發(fā)動(dòng)暴風(fēng)雨的攻擊吧,我們是打流血的。對(duì)面不防御,還用說么繼續(xù)打唄。U技能就攢著吧,所有英雄U3是有特效必定中的,雖然宙斯的U1U2都是全地圖炮但是宙斯的平A實(shí)在是太賤了。不管你D還是不D,都是吃虧,而且宙斯很靈活,可以防卻反。