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列王的紛爭(zhēng)聯(lián)盟戰(zhàn)力解析

2015-11-09 09:11:48來(lái)源:優(yōu)游網(wǎng)發(fā)布:優(yōu)游網(wǎng)

列王的紛爭(zhēng)聯(lián)盟戰(zhàn)力是怎樣的呢?玩家該怎樣正確的看待聯(lián)盟戰(zhàn)力的問(wèn)題呢?感興趣的玩家快來(lái)跟小編一起看看列王的紛爭(zhēng)聯(lián)盟戰(zhàn)力解析吧。

聯(lián)盟戰(zhàn)力,只是單純的將所有成員的戰(zhàn)力相加。這個(gè)東西有多不靠譜,咱們分析一下。

首先,更換一個(gè)聯(lián)盟比打個(gè)野怪還簡(jiǎn)單,聯(lián)盟戰(zhàn)事頻頻弄得民不聊生,走幾個(gè)人就會(huì)迅速降低聯(lián)盟戰(zhàn)力。

其次,戰(zhàn)力與戰(zhàn)斗實(shí)力根本不掛鉤,16本80萬(wàn)戰(zhàn)力和19本80萬(wàn)戰(zhàn)力已經(jīng)是兩個(gè)次元。我說(shuō)過(guò)戰(zhàn)力有一定的威懾力,但僅僅是威懾力罷了。這游戲真正拼的不是戰(zhàn)力,而是戰(zhàn)損恢復(fù)能力,這是平民和壕的本質(zhì)區(qū)別。當(dāng)然戰(zhàn)斗力上升到一定數(shù)量,是確實(shí)存在質(zhì)的不同。

舉個(gè)例子,同樣是4000萬(wàn)戰(zhàn)力的兩個(gè)聯(lián)盟,其中一個(gè)聯(lián)盟的成員戰(zhàn)力平均,普遍六七十萬(wàn);另一個(gè)有三個(gè)三百萬(wàn)戰(zhàn)力的成員,但其他成員平均戰(zhàn)力不如前一個(gè)聯(lián)盟。這兩個(gè)聯(lián)盟如果正面對(duì)剛,結(jié)果可能只有一種,就是三個(gè)三百萬(wàn)再帶幾個(gè)小弟,能把前一個(gè)聯(lián)盟屠到渣都不剩。這就是戰(zhàn)力質(zhì)量的差距。

最后,戰(zhàn)力高的人不代表會(huì)打架,聯(lián)盟戰(zhàn)力高也不代表聯(lián)盟團(tuán)結(jié)。打起架來(lái)一盤散沙,該開(kāi)罩的時(shí)候不認(rèn)慫,不該攻城的時(shí)候瞎撞墻,沒(méi)有統(tǒng)一指揮作戰(zhàn)或者根本不聽(tīng)指揮,沒(méi)有合理的集結(jié)和支援,這種聯(lián)盟皆是,要說(shuō)這種聯(lián)盟強(qiáng)大,那請(qǐng)你到盟里體驗(yàn)一下就好了。

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驗(yàn)證碼:

COK列王的紛爭(zhēng)

游戲資費(fèi):免費(fèi)

游戲類型:策略經(jīng)營(yíng)

題材:塔防

大?。?1MB

更新時(shí)間:2015-08-20

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