MR魔法英雄水晶地牢80層通關(guān)攻略
2016-05-27 10:06:20來(lái)源:優(yōu)游網(wǎng)發(fā)布:優(yōu)游網(wǎng)
今天小編為大家?guī)?lái)MR魔法英雄水晶地牢80層通關(guān)攻略:
今天又來(lái)給大家指導(dǎo)一下水晶地牢80層是怎么玩的,相信很多玩家都在開(kāi)服之后很快的把等級(jí)沖到40-60這個(gè)階段了,前面的地牢層數(shù)由于戰(zhàn)力非常簡(jiǎn)單,經(jīng)常大家直接靠戰(zhàn)力碾壓就能很輕松過(guò)了,但是到了75層以后就會(huì)覺(jué)得比較吃力了,因?yàn)閼?zhàn)力的提升越來(lái)越慢,每天也不像之前那樣一天升個(gè)幾級(jí)的情況了,所以后期的地牢基本靠的是技術(shù)和運(yùn)氣了。所以今天專(zhuān)門(mén)開(kāi)一個(gè)地牢的攻略貼指導(dǎo)大家如何應(yīng)付0整數(shù)層的怪物(注:0整數(shù)層是地牢最關(guān)鍵的一個(gè)層數(shù),一般過(guò)了這個(gè)層數(shù)就能獲得更高一級(jí)的裝備或者在掃蕩的時(shí)候能獲得兩次同級(jí)的裝備,所以0整數(shù)層是關(guān)鍵層)
有時(shí)候,英雄的選擇是一個(gè)通過(guò)該層很關(guān)鍵的因素,當(dāng)然擁有傳奇英雄會(huì)讓你通過(guò)水晶地牢更簡(jiǎn)單,只要傳奇英雄你能弄到高星的話(huà),即使英雄等級(jí)落后一點(diǎn)也就是戰(zhàn)力達(dá)不到這個(gè)層數(shù)的標(biāo)準(zhǔn),你也一樣能很輕松通過(guò)下一個(gè)副本層!當(dāng)你看見(jiàn)別人通過(guò)的參考錄像的時(shí)候,更多的時(shí)候你可能認(rèn)識(shí)到你有很多英雄是他們通關(guān)的有許多不同的,而且擁有傳奇英雄的玩家也沒(méi)有你想的戰(zhàn)力和符文達(dá)到很高,但是他們經(jīng)常就是依賴(lài)1-2個(gè)傳奇英雄和3或4個(gè)高級(jí)的普通英雄就能通過(guò)了。
基本上,一切的成功其實(shí)還是歸結(jié)于這幾個(gè)關(guān)鍵英雄,也許這些英雄在競(jìng)技場(chǎng)上的表現(xiàn)很一般,但是水晶地牢有時(shí)關(guān)鍵就是靠幾次很關(guān)鍵的暴擊或者是適當(dāng)?shù)臅r(shí)候來(lái)個(gè)暈眩就能左右戰(zhàn)局,而且水晶地牢是一個(gè)兩回合的戰(zhàn)斗,如果你只想依賴(lài)五個(gè)人的力量是遠(yuǎn)遠(yuǎn)不夠的,所以替補(bǔ)也很關(guān)鍵。
80層的推薦戰(zhàn)斗力是114000,通常一般在67級(jí)到68級(jí)左右可以通過(guò)了,但是我在64級(jí)就通過(guò)了(大約96000戰(zhàn)力)我花了大約20次嘗試才通過(guò)。在此之前我還研究了游戲里面的參考視頻。
第一輪的怪物:
怪物有:裝甲法師(盾牌的隊(duì)友),薩滿(mǎn)(用毒),猛犸象(魔法免疫),查韋斯(護(hù)盾保護(hù)隊(duì)友吸引火力),和鐵血戰(zhàn)士(后排強(qiáng)力輸出,大招直接秒我方中后排英雄)。
應(yīng)對(duì)辦法:你一定要有可以控制鐵血戰(zhàn)士的英雄上場(chǎng),這個(gè)很重要,主要因?yàn)樗拇笳刑植懒?,可能?huì)使你浪費(fèi)掉1-2個(gè)替補(bǔ)的名額,所以在第一輪死人是非常不劃算的現(xiàn)象,如果你不能很好的控制鐵血而因此死人的話(huà),就請(qǐng)重玩吧。
第二輪的怪物:
第二輪主要的怪物有雪人(大招群體控制,小招沖上來(lái)暈坦克并打斷坦克技能),斯巴達(dá)(在戰(zhàn)斗進(jìn)行到一半有怪物死的時(shí)候替補(bǔ)出場(chǎng)),地精(類(lèi)似于一個(gè)副坦),烈焰蘿莉(機(jī)器人大暴走,群暈加群體傷害),大炮(對(duì)我方中后排打擊比較大),和異星(非常高的傷害和打斷技能,經(jīng)常由于他沖進(jìn)我方人群而導(dǎo)致我方后排人員被秒)。
應(yīng)對(duì)辦法:雪人出來(lái)的時(shí)候如果能盡可能在他擊暈?zāi)阒跋扔谜袛?shù)控制到他就比較好(這里有個(gè)小竅門(mén),可以點(diǎn)自動(dòng)釋放技能,這樣經(jīng)常會(huì)提前比對(duì)方的雪人出手,從而讓他的打斷技能失效)由于在第一輪你的坦克不一定是滿(mǎn)血狀態(tài),這個(gè)時(shí)候是比較危險(xiǎn)的能比較好的打斷和控制對(duì)方的雪人不開(kāi)大招和開(kāi)場(chǎng)的暈就是取勝的關(guān)鍵了,由于斯巴達(dá)是替補(bǔ)出場(chǎng)的。所以在此之前最好就是盡量能秒掉對(duì)手的雪人,這樣就會(huì)比較好了,除此之外,烈焰蘿莉召喚的機(jī)器人是最壞的,所以無(wú)論怎樣都一定要盡量控制蘿莉的機(jī)器人(如果有末日在場(chǎng)的話(huà)就看你的運(yùn)氣了,能打斷雪人的大和蘿莉的大是關(guān)鍵)。另外注意異星的打斷技能。
重點(diǎn):過(guò)關(guān)策略選擇
你的策略選擇將很大程度上取決于你有什么英雄??赡苡泻芏嗖煌姆绞饺プ?,每個(gè)人可能都不一樣,但我會(huì)列出4個(gè)策略在這里供你參考:
策略1:回復(fù)+控制
這種策略需要一個(gè)陣容有雅各布+神女+風(fēng)女 +末日+物理輸出(推薦金屬女孩或者其他比較強(qiáng)的群體物理輸出),這樣的好處在于利用狼人牽制對(duì)手的主要有控制技能的怪物和高輸出的怪物,末日和金屬女孩的群控制技巧很多。有了這些人,你可以慢慢地把敵人蠶食掉,但是這種策略需要你的戰(zhàn)力不能太低,必須接近參考戰(zhàn)力,不然你是很難治療的起來(lái)的。
策略2:集中火力秒對(duì)手的主要人物
該策略采用雅各布+金屬女孩+末日+神女+1個(gè)群體輸出作為核心組,然后你需要圍繞這個(gè)核心選擇一些很高的AOE傷害的英雄(如劍圣或黑暗圣徒這種傳奇英雄最好)。在戰(zhàn)斗開(kāi)始,先使用金屬女孩大招群集所有敵人,然后利用神女的眩暈(同時(shí)幫雅各布回血)。然后利用雅各伯和布萊恩控制高威脅的角色并最終殺掉這個(gè)威脅型的敵人。我想這個(gè)策略在許多層數(shù)的第一輪都是很有效的,如果狼人扛不住死掉的話(huà),第二個(gè)派上復(fù)仇就可以。最理想的情況就是雅各布能順利進(jìn)入到第二輪,并且提前用大招反控對(duì)方的雪人。
策略3:先打后排
這種陣容要用到異星或刺客這種后排出場(chǎng)的英雄(主要利用刺客的群控和打斷秒對(duì)手的鐵血),因?yàn)樗麄兊闹饕敵雎殬I(yè)還是在后排的,當(dāng)然金屬女孩一定要上場(chǎng) 因?yàn)榻饘倥⒌目刂仆瑯又匾?/p>
策略4:靈活使用烈焰蘿莉
打地牢很多情況下都是只能帶一個(gè)單坦,在這種情況下如果你能擁有一個(gè)能吸引火力的角色非常重要,這樣可以保證坦克的存活時(shí)間。所以說(shuō)當(dāng)你擁有烈焰蘿莉之后會(huì)讓你在地牢變得更加輕松,烈焰蘿莉召喚的機(jī)器人能很好的分擔(dān)坦克的傷害并且制造大量的AOE傷害和眩暈控制對(duì)手,如果能結(jié)合金屬女孩的集怪會(huì)非常有效。第二輪一般都是利用機(jī)器人控制對(duì)手的中后排比較適宜。
英雄選擇方面:
我開(kāi)始5的英雄是雅各伯,烈焰蘿莉,繆斯,布萊恩,和金屬女孩。替補(bǔ)選擇很多,具體替補(bǔ)上場(chǎng)的情況主要看場(chǎng)上的減員情況,如果是雅各布死了的話(huà)一般就上復(fù)仇,如果是輸出死了的話(huà)盡量補(bǔ)上相同類(lèi)型的輸出。如果是輔助死了就上風(fēng)女。
常用戰(zhàn)術(shù):
我花了大部分的時(shí)間去演練并做到無(wú)傷通過(guò)第一輪。只有這樣你能通過(guò)第一輪沒(méi)有任何傷亡,那么第二輪就會(huì)變得相對(duì)容易了。第一輪一般常用手法就是雅各布等1-2秒對(duì)方陣容站穩(wěn)以后直接大招沖擊對(duì)方的鐵血,然后利用金屬女孩群集,然后蘿莉丟機(jī)器人,之后神女的大招要看清楚鐵血要是開(kāi)大再群暈,不要盲目用掉神女的大招,神女大招完了之后,下一次對(duì)方鐵血準(zhǔn)備開(kāi)大的時(shí)候注意用布萊恩的沉默去打斷就可以輕松過(guò)了
在2輪開(kāi)始,一般情況下雅各布上來(lái)頂個(gè)幾秒估計(jì)就會(huì)被干掉了,這個(gè)時(shí)候要趕緊補(bǔ)一個(gè)坦克,坦克可以是白銀也可以是復(fù)仇,這個(gè)時(shí)候只要能保障你的隊(duì)伍整體掉血不大,神女要是被秒之后注意上風(fēng)女群加,金屬還是集怪并且讓蘿莉丟機(jī)器人 只要保障金屬女孩和蘿莉不死就能很好控制住對(duì)方的雪人和蘿莉,只要能拖到對(duì)方的斯巴達(dá)上場(chǎng)你這邊才死人 就有很大機(jī)會(huì)過(guò)了,替補(bǔ)上場(chǎng)的輸出可以選擇單體攻擊強(qiáng)的 也可以群體攻擊強(qiáng)的秒掉對(duì)手的幾個(gè)輸出就不怕了。