魔獸世界7.0翡翠夢(mèng)境第一層天賦怎么選
2016-11-01 09:37:26來源:優(yōu)游網(wǎng)發(fā)布:優(yōu)游網(wǎng)
魔獸世界7.0翡翠夢(mèng)境第一層天賦怎么選擇;魔獸世界7.0翡翠夢(mèng)境第一層天賦推薦;
第一層:
欣欣向榮
也就是我們俗稱的雙迅捷。在絕大多數(shù)情況下這個(gè)天賦都是和叢林之魂綁定的,因?yàn)榛ハ嘀g如果少了一個(gè),另一個(gè)的收益都會(huì)大打折扣。首先我必須承認(rèn),叢林雙迅捷是幫助我們一眾樹苗度過7.0早期也就是大家紛紛開始開荒M本階段的大功臣。我記得非常清楚,在剛進(jìn)M本的時(shí)候我出于個(gè)人喜好(其實(shí)就是太菜了),用的是豐饒?jiān)耘?,為了省藍(lán)而去點(diǎn)春暖和洞察秋毫,結(jié)果奶的死去活來,后來看了一個(gè)朋友發(fā)帖說用叢林迅捷之后,瞬間感覺就像生命中有一扇門打開了一樣。乘3的回春和愈合以及強(qiáng)化的成長(zhǎng)在那個(gè)低屬性的時(shí)代對(duì)于小德這種強(qiáng)抬血相對(duì)弱而且繁瑣(需要預(yù)鋪)的治療來說簡(jiǎn)直就是革命般的存在。不出意外,換了天賦之后接下來的兩天我就直接通了8M。從那以后,在5人本里我就一直使用叢林雙迅捷。
直到大秘境的時(shí)代到來了。這種強(qiáng)度極高的新型副本模式,基本上摧毀了叢林雙迅捷的可行性。我個(gè)人對(duì)其原因的理解是這樣的:
首先是直接的原因,因?yàn)榇竺鼐车母邚?qiáng)度和復(fù)雜性(技能變更,詞綴等),不規(guī)則無法預(yù)知的血崩遠(yuǎn)遠(yuǎn)要比普通M頻繁,再加上時(shí)間限制促使大家更頻繁的戰(zhàn)斗,雙迅捷的空檔期遠(yuǎn)遠(yuǎn)不足以應(yīng)對(duì)大秘境中高頻率的突發(fā)危機(jī)事件,迅捷CD的時(shí)候你便失去了2層天賦,這是不能容忍的。
第二個(gè),是比較隱性的原因,因?yàn)殡S著時(shí)間的推進(jìn),角色治療能力(包括裝備水平技術(shù)手法等因素的綜合)和敵人傷害的提升要高于血量的提升。為什么在M早期豐饒?jiān)耘啾憩F(xiàn)不佳?因?yàn)槟菚r(shí)發(fā)生大規(guī)模失血的時(shí)候,由于治療能力相對(duì)較弱,我們需要付出非常高的代價(jià)來應(yīng)對(duì),包括大量的法力和GCD,然而實(shí)際上這些只需要用一個(gè)迅捷強(qiáng)化治療就可以做到了。如果用實(shí)例來說,就比如面對(duì)一個(gè)BOSS,T血崩了,為了將其抬滿,你需要準(zhǔn)備豐饒的回春數(shù)量,這些回春很可能就浪費(fèi)了,因?yàn)槠胀∕其他人可能根本無生命之憂,然后你對(duì)著T狂讀大觸,發(fā)現(xiàn)根本抬不上來,因?yàn)榉▊?,精通?相應(yīng)的栽培收益也低),然后只好去讀愈合,讀著讀著沒藍(lán)了。
而隨著大家進(jìn)入高層秘境的時(shí)代,量變帶來的質(zhì)變導(dǎo)致情況發(fā)生了逆轉(zhuǎn)。因?yàn)橥婕已康奶嵘簧现委熌芰Φ牡奶嵘?尤其表現(xiàn)在非T身上),一種非常常見的情況就是一個(gè)DPS中了一個(gè)技能,比如一道雷,一個(gè)火山,血瞬間降到了一半以下,雙回春加上栽培的精通支持下一個(gè)愈合血就滿了,這個(gè)時(shí)候,3倍的愈合就并沒有太大的意義了。
可能有人認(rèn)為雙迅捷的頹勢(shì)受到了7.1削弱的影響,我個(gè)人確認(rèn)為其實(shí)不是這樣。在7.1改動(dòng)透露出2周之前,因?yàn)槿缟显蛭一旧暇鸵呀?jīng)放棄叢林雙迅捷了,我反而更加認(rèn)同這個(gè)削弱更多的是在針對(duì)PVP的觀點(diǎn)。至于套裝的改動(dòng),我從正式服還沒開放之前就不看好舊的那個(gè)套裝效果,首先野性成長(zhǎng)太費(fèi)藍(lán)了,由于軍團(tuán)再臨裝備的提升不能帶來回藍(lán)的提升,不論你多高裝等,那種加速非常規(guī)技能使用頻率的效果只能是看似比較華麗,暴雪決定改成強(qiáng)化回春的能力我反而覺得更回歸樹苗的本質(zhì)。況且野性成長(zhǎng)的使用是隨著boss技能節(jié)奏而動(dòng)的,比如熊翻滾之后,蜘蛛落地之后。迅捷治療的刷新并不能成為你瘋狂泄藍(lán)的理由。上周我還會(huì)在如烏索克這種全團(tuán)崩血時(shí)間線特別規(guī)律的BOSS使用這個(gè)套路,而這周實(shí)測(cè)之后,7.1剛剛強(qiáng)化的栽培效果超出預(yù)期,也意味著個(gè)人徹底放棄了叢林雙迅捷。
總而言之,在第一層第一個(gè)天賦就說了這么多,其實(shí)就一個(gè)意思,雙迅捷確實(shí)曾非常強(qiáng)大,但已經(jīng)不太適合目前的環(huán)境了。
塞納里奧結(jié)界
首先要承認(rèn)這個(gè)天賦在團(tuán)本中作用很有限,畢竟團(tuán)本中大部分團(tuán)隊(duì)都不會(huì)輪到小德去保T,至于其他的關(guān)鍵目標(biāo)比如出去放毒水的人,一個(gè)盾也不足以完美應(yīng)對(duì)多個(gè)人。而在大秘境中,我個(gè)人認(rèn)為這是一個(gè)被普遍低估的天賦,這種觀點(diǎn)是基于個(gè)人的這樣一種認(rèn)識(shí),就是有相當(dāng)一部分的翻車事件都來自于多個(gè)成員的顧此失彼,這種情況通常發(fā)生在T和DPS之間,但也會(huì)發(fā)生在其他人之間,直白點(diǎn)說就是我們不知道該先救誰了。如果選擇錯(cuò)了去先應(yīng)急其實(shí)不那么危急的人選,另一個(gè)可能就會(huì)死。而更壞的情況就是因?yàn)榛艁y導(dǎo)致一個(gè)都沒救下來,而結(jié)界可以有效的減少這種情況的發(fā)生。比如說英靈1號(hào),有時(shí)我們會(huì)遇見不那么強(qiáng)力的T,BOSS吹號(hào)角之后全團(tuán)血線危急,T還在持續(xù)掉血,因?yàn)槲覀儾荒芙^對(duì)保證所有其他人都能完美的躲避每一個(gè)技能,被龍噴必死我們沒有辦法,但其他的問題是需要考慮在內(nèi)的,比如風(fēng),比如正面順劈,比如火山,這些東西如果滿血是可以活下來的,但我們還怕倒T。如果你沒能成功地在號(hào)角之前上10回春的話,一個(gè)野性成長(zhǎng)是不足以將所有人抬滿的,而如果現(xiàn)在再去補(bǔ)回春,T就有可能撐不住了(死蛆周情況會(huì)更加惡化)。這時(shí)如果有結(jié)界的話,在5-6層精通的加持下,結(jié)界能夠帶來極其恐怖的自愈能力,再加上T在安全狀態(tài)下做出平穩(wěn)的減傷,大概可以為我們解放出10秒的時(shí)間供你去走位和照顧其他人。我始終覺得結(jié)界所帶來的心理優(yōu)勢(shì)是它非常重要的一個(gè)作用,也就是你知道這個(gè)人不會(huì)死,你有一段時(shí)間不需要在他身上花費(fèi)精力了,也就可以更加從容的去應(yīng)對(duì)其他的問題(如果回春、萌芽、綻放、愈合、結(jié)界、栽培加上可能存在的樹皮都沒救下來這個(gè)T,那么該怎么做不用我說了)。另外就是關(guān)于結(jié)界技能本身,首先這個(gè)技能是個(gè)30秒CD同時(shí)持續(xù)30秒的技能,持有者受到傷害才會(huì)使它變成持續(xù)8秒的HOT所以別忘了它是可以提前給上的,比如剛把鑰匙插下去就可以給T,開BOSS之前如果要恢復(fù)法力可以先給T上結(jié)界再坐下來喝水。極限情況下能連續(xù)為一個(gè)人提供16秒的爆發(fā)HOT。另外就是結(jié)界是可以被橙腕效果和繁盛延長(zhǎng)的,配合起來效果爆表。
雖然由于橙肩和手法成熟等原因我已經(jīng)穩(wěn)定在了豐饒?zhí)熨x上,但我依然認(rèn)為結(jié)界是一個(gè)很好的選擇。如果有人經(jīng)常發(fā)生顧此失彼的情況,不妨一試,可能會(huì)讓你眼前一亮。
豐饒
毋需多言,豐饒是現(xiàn)在應(yīng)用面最廣的一層天賦了,隨著預(yù)鋪手法的成熟,再加上打地鼠時(shí)的手段匱乏,豐饒已經(jīng)是一個(gè)可以應(yīng)對(duì)各種情況的多面手。豐饒可以讓我們迅速地利用大觸將法力轉(zhuǎn)化為特定目標(biāo)的生命,同時(shí)讓7.1愈合暴擊的削弱化為烏有,10回春所帶來的順發(fā)觸更是質(zhì)變的巨大提升,繁盛10回春之后英靈1和回廊5的2階段的跑位都會(huì)非常流暢。除了治療效果的提升,豐饒還是個(gè)治療節(jié)奏上的強(qiáng)迫性加速,這個(gè)天賦可以促使你養(yǎng)成預(yù)鋪回春的好習(xí)慣。
這個(gè)天賦反而沒什么好說的,因?yàn)楹芎?jiǎn)單,就是強(qiáng)。