魔獸世界7.1.5懲戒騎神圣之錘天賦加點輸出手法指南
2017-01-17 16:39:41來源:優(yōu)游網(wǎng)發(fā)布:優(yōu)游網(wǎng)
魔獸世界7.1.5懲戒騎神圣之錘天賦加點輸出手法指南、接下來和小編一起看看
7.1.5懲戒騎天賦加點選擇探討
第一層天賦:最終審判 VS 處決宣判 VS 奉獻
7.1.5的第一個重頭戲修改是天錘的傷害增加55%,在我當(dāng)前的傷害面板下,天錘傷害是704007,裁決是296246,最終審判天賦下裁決是355495. 可以看見單個天錘幾乎已經(jīng)和兩個最終審判裁決的傷害接近,在這種情況下,在單體目標(biāo)上選擇天錘已經(jīng)是毋庸置疑了,值得一提的是,如果你有披風(fēng)的話,在單體目標(biāo)上,高覆蓋率的披風(fēng)只是略低于處決宣判,但輸出手法卻簡單太多,可以說是平分秋色。
天錘的優(yōu)勢在于優(yōu)秀的基礎(chǔ)傷害,在高暴擊的支持下,天錘的傷害會被極度放大,在征伐期間你應(yīng)該至少打出三次天錘,如果全部暴擊,DPS將直接起飛。所以,暴擊的重要性將會被大大提升到一個新的高度。
最后總結(jié)一下,如果你有披風(fēng)并且天錘的手法并不熟練,請繼續(xù)使用最終審判天賦,在雙目標(biāo)及以上的戰(zhàn)斗中,最終審判的天賦將占有決定性優(yōu)勢,如果你的暴擊偏低,比如只有20多的暴擊,建議使用最終審判天賦,如果你沒有披風(fēng)和以上顧慮,建議在純單體戰(zhàn)斗中,多練習(xí)天錘天賦手法,在高暴擊的支撐下,你的DPS會有極大提升。
請注意:天錘的傷害是延遲7秒的傷害(延遲時間和CD吃急速加成,按照打出那一下的急速算,所以在征伐結(jié)束前一秒打出的天錘,依然會已3秒多的時間打到目標(biāo)身上)天錘的傷害判定是按照擊中的瞬間判定,強調(diào)這件事的重點在于你需要在天錘造成傷害的瞬間,使目標(biāo)身上有審判debuff, 而不是保證在釋放天錘的時候目標(biāo)身上有debuff就可以了。這將極大的改變你的輸出手法以及循環(huán),甚至你要計算在多少秒后天錘造成傷害,審判是否會在天錘砸上之前就消失,還有幾個GCD夠你補審判。
因為樓主主打raid, 不是很愛大米無限刷,因此沒有專門做奉獻的測試,補充一下奉獻,奉獻在大于等于三目標(biāo)的時候傷害已經(jīng)足夠高,在大米不需要風(fēng)箏小怪的時候,奉獻的傷害應(yīng)該已經(jīng)大于最終審判帶來的收益了,具體數(shù)據(jù)還需要各位大領(lǐng)主實測
第二層天賦:正義之火VS狂熱VS強化審判
這層天賦并沒有任何改變,正義之火依然是一個相對穩(wěn)定的功能性疊豆天賦(固定減1秒CD 穩(wěn)定,那個buff算是添頭)強化審判在大米中的強勢依然不言而喻,在小怪平均戰(zhàn)斗低于20秒的時候,強化審判帶來的巨大DPS提升以及神圣風(fēng)暴的加成使強化審判依然是大米的首選。
稍微細節(jié)一點說,正義之火可以保證在不觸發(fā)減豆buff的情況下,保證在征伐期間打出11個終結(jié)技(裁決,天錘,風(fēng)暴),只需要22%的急速就夠了,如果觸發(fā)1次減豆buff或許可以減少一點急速,這是我對20%-22%急速的解析。而高急速下,狂熱的收益依然比正義之火搞,過高的急速雖然可以打出更多的正義之火但有限的GCD并不會提高特別多的裁決,所以在高急速下,正義之火的閑置會浪費這個天賦的效果,狂熱對他取而代之也是情理之中。
我曾經(jīng)參考過幾個高急速(急速大于30)的懲戒騎的WCL以及英雄榜,他們都是在高急速的同時堆疊全能到10以上,顯然高急速意味著犧牲在征伐期間的急速收益,在普通輸出循環(huán)期間利用高急速使收益循環(huán)更加流暢,在這種情況,全能和精通則可以提升平時的傷害,全能雖然更貴,但可以直接提高全部技能的傷害,精通雖然價廉,但因為只提高終結(jié)技傷害而變得雞肋。在高急速的前提下,提升全部技能的傷害顯然稍有優(yōu)勢,因此建議堆疊全能在精通之上。
第四層天賦:美德之劍 VS 憤怒之劍 VS 神圣之錘
7.1.5補丁一個不被人注意的小細節(jié),神圣之錘傷害提高100% , 我想暴雪也不會想到這將極大地影響這一層天賦的選擇。
在之前的版本,美德之劍與憤怒之劍在高暴擊時的收益可以說相當(dāng),而美德之劍的機制使大領(lǐng)主在平穩(wěn)輸出階段相對平滑而不便秘使大部分大領(lǐng)主選擇常駐憤怒之劍而不是美德之劍。然而脫胎換骨的神圣之錘橫空出世打破了大家的固有觀念,給了大領(lǐng)主更多的選擇, 我來簡單計算一下為什么神圣之錘的傷害更優(yōu)秀。
條件
目前我的神圣之錘傷害為9.97秒內(nèi)每1.7秒60988神圣傷害,10秒內(nèi)造成357677的神圣傷害,每一次旋轉(zhuǎn)單獨計算暴擊
公正之劍為341532物理傷害,美德之劍3倍暴擊,憤怒之劍有幾率重置。
美德之劍
美德之劍沒有修改,而依然有著卡手以及暴擊不穩(wěn)定的缺點,之前不用的大領(lǐng)主,現(xiàn)在沒有理由會改過來,所以美德之劍第一個被淘汰了。
憤怒之劍
憤怒之劍也依然沒有變,8.79秒一次341532的物理傷害,秒傷約為27478,而假設(shè)人物有33%的暴擊率,rppm為4(每分鐘觸發(fā)4次,按照打10次計算,總共時間按87.9秒內(nèi)觸發(fā)5次,10次固定傷害,5次觸發(fā)傷害,總計15次傷害5次暴擊),秒傷約為77709物理傷害。
征伐期間5.77秒內(nèi),一次563818的物理傷害,秒傷約為97715,假設(shè)人物有33%的暴擊率,rppm為4,秒傷約為131557物理傷害。(只計算翅膀30秒期間)
神圣之錘
而重頭戲神圣之錘,9.97秒內(nèi)每1.7秒60988神圣傷害,9.97秒內(nèi)造成357672(每一次小轉(zhuǎn)沒有暴擊)-715353(所有的小轉(zhuǎn)全部暴擊)的神圣傷害,每一次旋轉(zhuǎn)單獨計算暴擊,而假設(shè)人物有33%的暴擊率,一次神圣之錘約為487904的神圣傷害,實際秒傷約為48937神圣傷害。
征伐期間我當(dāng)前人物面板里,每1秒鐘可以造成100682的神圣傷害(暴擊傷害為201364),持續(xù)時間和CD為6.22秒,這意味著一次技能會造成62624-1252484的神圣傷害,假設(shè)人物有33%的暴擊率,一次神圣之錘約為805456神圣傷害,實際秒傷約為129494神圣傷害。
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