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魔獸世界最初和現(xiàn)在有什么區(qū)別

2017-02-10 09:22:51來源:優(yōu)游網(wǎng)發(fā)布:優(yōu)游網(wǎng)

魔獸世界最初和現(xiàn)在有什么區(qū)別、接下來和小編一起看看

早期的魔獸世界帶有比較鮮明的單機(jī)硬核游戲的特色,各種RP設(shè)定比較多,例如:獵人需要佩戴箭袋或子彈包,能提升攻擊速度,同時需要購買箭矢或者子彈以分別對應(yīng)弓、弩、槍三種不同的遠(yuǎn)程武器,水元素免疫冰系法術(shù)、火元素免疫火系法術(shù)、風(fēng)元素免疫自然法術(shù)、機(jī)械生物免疫流血效果等。代入感更強(qiáng)的同時也給玩家增加了不少煩惱。下面我會分段解釋:

總體設(shè)定

最開始必須先創(chuàng)建賬號后購買CDKEY方可開始游戲,價格是25元,再加上每張點卡30元4000分鐘的點卡消費,在當(dāng)時算一個比較高的門檻了,相對于以學(xué)生為主,收入不算高的游戲玩家群體來說。

難度

遠(yuǎn)高于現(xiàn)在的魔獸世界,體現(xiàn)在方方面面:

傷害更低打怪速度慢。

經(jīng)驗值獲取方式單一,采集業(yè)也不能像現(xiàn)在這樣提供經(jīng)驗值。

恢復(fù)和免傷手段更少且效果也遠(yuǎn)比現(xiàn)在低。

自己補(bǔ)充一條:排戰(zhàn)場需要自己到戰(zhàn)場軍官那里去報名,因為部落排奧山時間太長,我都是把爐石定在希利蘇斯,去奧格排戰(zhàn)場之后爐石回去搬沙子,有時候爐石CD都好了還沒進(jìn)奧山!新玩家可能不知道搬沙子是什么,是在希利蘇斯為對應(yīng)陣營收集水晶塵樣本,水晶塵會出現(xiàn)在地上右鍵點擊之后會附著在玩家身上,不能上坐騎,也不能使用一切加速的手段,只有法師可以用閃現(xiàn)加快一下速度。跑到自己陣營的營地里的一個機(jī)器上會將debuff移除并給予少量榮譽(yù)。

群傷技能嚴(yán)重缺乏,不像現(xiàn)在這樣,確切的說是從WLK開始全民AOE(3.0修改和增加了一些技能如獵人的亂射、圣騎的神圣風(fēng)暴,雖然3.0還不是完全WLK版本但是已經(jīng)提前預(yù)裝了技能),每個職業(yè)都能A兩下,現(xiàn)在不會A怪反倒是一件咄咄怪事。

控制手段稀缺,獵人的陷阱、盜賊的悶棍戰(zhàn)斗中都不能使用,德魯伊的糾纏根須只能在戶外使用,術(shù)士的恐懼容易引怪,最穩(wěn)定好用的還是法師的變羊。

加速技能稀少,獵人的逃脫和現(xiàn)在完全不是一個技能,那個時候的效果是降低一點仇恨,應(yīng)該還要靠到近戰(zhàn)范圍去,獵豹守護(hù)容易被暈;德魯伊的旅行形態(tài)、天賦提供的獵豹形態(tài)移動速度+30%都只能在戶外生效;薩滿的變狼室內(nèi)不能使用,不點天賦還要2秒施法時間;戰(zhàn)士沒有大跳;最靠譜的還是盜賊的疾跑、法師的閃現(xiàn)。另,德魯伊天賦強(qiáng)化的獵豹形態(tài)+30%移動速度應(yīng)該在室內(nèi)有效,我打開自己的1.12天賦模擬器看了一下,結(jié)果如下圖:

魔獸世界最初和現(xiàn)在有什么區(qū)別

技能和物品冷卻時間長,有很多還有使用條件的限制。比如戰(zhàn)士的三大技能共享CD冷卻時間30分鐘,法師的氣定神閑CD10分鐘,盜賊的冷血3分鐘、沖動5分鐘CD,現(xiàn)在已經(jīng)很少有5分鐘以上CD的技能了。爐石的冷卻時間是喪心病狂的1小時。術(shù)士的靈魂之火需要靈魂碎片才可以用,獵人的遠(yuǎn)程技能必須要有彈藥不然打不出來。

魔獸世界最初和現(xiàn)在有什么區(qū)別

如上圖所示,任務(wù)物品并不會發(fā)光提示玩家,也無法觀察其他玩家的天賦,這個設(shè)定是2.3增加的。

許多精英任務(wù)必須組隊才能完成。

只要跟水稍有接觸,坐騎就會消失。

戰(zhàn)士的嘲諷、德魯伊的低吼都是近戰(zhàn)范圍,不像現(xiàn)在可以遠(yuǎn)程嘲諷,圣騎我記得連嘲諷都沒有,即使是作為替代品的正義防御也是TBC加的,而且很多大副本boss還免疫嘲諷。

早期的魔獸不會在小地圖上顯示感嘆號告訴玩家這里有任務(wù),所以很多時候憑經(jīng)驗去判斷這附近有沒有任務(wù),比如洞穴和一些怪物集中的營地里通常會有護(hù)送。完成任務(wù)之后地圖上顯示的也不是黃色問號而是像發(fā)現(xiàn)礦物一樣的小黃點提示玩家NPC的位置。同時還有很多隱藏的任務(wù)比如林克的回旋鏢的第一步是在一個池塘里找到一個包裹打開之后獲得觸發(fā)物品,科泰羅的謎題第一步應(yīng)該是在荊棘谷找到的一個小卷軸觸發(fā),如前文所述,由于這些東西都不會現(xiàn)在一樣發(fā)光提示玩家,所以很容易被忽視,林克的那個包裹還好基本大家都知道,后一個科泰羅的謎題知道的人就要少一些了。

任務(wù)獎勵較之于現(xiàn)在的版本差很多,而且獎勵是固定的,比如你的角色50級想要個力量板甲胸,那就必須去做某個任務(wù)才行,WLK和CTM時代任務(wù)逐漸變成了布皮鎖板各獎勵一種,玩家自己拿需要的,現(xiàn)在更是改成了獎勵和裝備屬性直接跟隨專精的變化而變化,實在是方便了太多。任務(wù)物品也會占包位,各種灰色的垃圾經(jīng)常5個就是一組導(dǎo)致包經(jīng)常滿——“背包滿了”“我不能再拿更多的東西了”……

飛行點、復(fù)活點稀少,跑尸體巨遠(yuǎn),每次跑尸體都感覺點卡在燒。

文字上沒有那么多和諧的痕跡,任務(wù)文本里都是讓你去“取回XX的首級”、“把他的頭顱帶來見我”、“只有吃了野人莫克的心臟我才能好起來”,現(xiàn)在都改成了徽記、精華之類;模型上亡靈的模型還沒有被和諧,露著骨頭,當(dāng)然現(xiàn)在很多插件都帶了反和諧。

60級的魔獸總體翻譯的基調(diào)比較沉重、嚴(yán)肅,輕佻俏皮的內(nèi)容較少。帶有黃字描述的物品非常稀少,所以那幾句話基本都成為了經(jīng)典——“刀柄上刻有大寫字母A.L”、“完美無瑕,無懈可擊。你根本無法理解這枚戒指是如何制造出來的”(本來應(yīng)該是贊美的話后來被很多人拿來調(diào)侃和自嘲)?,F(xiàn)在的版本來說,黃字有點泛濫的意思了,很多時候就是一兩句俏皮話,反倒挺無聊的。

魔獸世界最初和現(xiàn)在有什么區(qū)別

這張圖是當(dāng)時的石爪山脈,可以看到我所在的復(fù)活點和尸體的距離,這在當(dāng)時都算是比較近的了,因為在部落營地里有一條小路可以穿過山脈直接到焦炭谷。在貧瘠之地最南邊死一次要從陶拉祖營地開始跑,那一路銷魂的小跑……

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魔獸世界7.3

游戲資費:免費

游戲類型:動作冒險

題材:默認(rèn)分類

大小:0MB

更新時間:2016-09-16

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