魔獸世界7.15織霧奶僧天賦機(jī)制治療手法 屬性優(yōu)先級(jí)
2017-02-14 17:37:34來(lái)源:優(yōu)游網(wǎng)發(fā)布:優(yōu)游網(wǎng)
魔獸世界7.15織霧奶僧天賦機(jī)制治療手法 屬性優(yōu)先級(jí)、接下來(lái)和小編一起看看
天賦
T1:大方向上是raid爆裂,5人禪意波,pvp踏霧。
真氣爆裂在raid中無(wú)腦往掉血人多的地方扔就可以搞出極高的治療量。5人本拿來(lái)補(bǔ)AOE輸出聊勝于無(wú)。注意有施法時(shí)間,搶治療量請(qǐng)預(yù)讀。
禪意波只有在“超過(guò)四個(gè)怪一起A的情況下”才能看,大部分情況下沒(méi)用。注意治療量是以“目標(biāo)”周圍的人數(shù)來(lái)算的(最多6倍面板治療),給近戰(zhàn)丟效果可能挺差。一般也就是在A怪局中,相當(dāng)于給T的一個(gè)CD15秒的圣……言術(shù)靜。
踏霧是奶僧PVP惡心人的資本,配合魂體雙分飛檐走壁效果不錯(cuò),只要高度差不是太大就能飛。雖然據(jù)說(shuō)有人能從戰(zhàn)歌1樓踏上三樓但是我水平太次從來(lái)沒(méi)成功過(guò)(上二樓倒是輕松寫意)。扛旗上上下下也是一絕。
雖然在PVE中也可以搞出很花的combo,比如踏霧過(guò)去掃堂腿或者放個(gè)分身減速啥的。但是這個(gè)技能幾乎沒(méi)有治療量還需要一個(gè)GCD,PVE環(huán)境下比起可以在GCD過(guò)程中使用的翻滾而言,差距太大了(禪意波/瞬發(fā)氤氳之后翻滾接群暈比踏霧好使多了)。
T2:純看手感的一層。
真氣突:突進(jìn)距離大約是滾的兩倍,附帶加速效果。PVP戰(zhàn)斗中能甩開(kāi)絕大多數(shù)近戰(zhàn)。
迅如猛虎:優(yōu)點(diǎn)在于可以給別人用而且能解定身。算起來(lái)每分鐘比脫兔還要多一次加速(2虎3滾,脫兔是4滾)。
動(dòng)如脫兔:需要頻繁的小幅度移動(dòng)可選。PVP甩開(kāi)近戰(zhàn)效果不如真氣突。
T3:大方向是繚繞通用?;钛硽柙绞穷l繁,生生不息的效果越好。raid中鶴魂也有一席之地。
生生不息就是簡(jiǎn)單粗暴的降低藍(lán)耗。高壓局可以省下不少藍(lán)。不過(guò)一個(gè)比較的事實(shí)是,在非五人本中,壓力越大,為了省藍(lán),活血和氤氳這倆技能的使用頻率反而越低,生生不息能省下來(lái)的藍(lán)反而少了。注意雷光聚神茶的免費(fèi)活血也會(huì)消耗生生不息,不如打氤氳或者復(fù)蘇。
鶴魂在治療端相當(dāng)于把掛機(jī)毛線的治療量變到其他技能(主要是泉)里。并不是因?yàn)橐先ゴ虿胚x鶴魂,而是選了鶴魂才必須上去打,不上去打就是虧本。
回藍(lán)端的加成更偏向于心理安慰,實(shí)際五分鐘戰(zhàn)斗8Wdps的奶僧,鶴魂回藍(lán)也就是25W(3個(gè)泉不到),算300W治療量的話,在50Whps的基礎(chǔ)上打五分鐘,也就只有2%的比例。戰(zhàn)斗時(shí)間加長(zhǎng)的話提升比例會(huì)高那么一點(diǎn)點(diǎn)。
輸出端,即使是壓榨局,奶僧的輸出在起手一個(gè)英勇的時(shí)間內(nèi)就已經(jīng)打了50%(起手的英勇配合爆發(fā)藥水可以穩(wěn)定輸出1KW以上,而就算剩下的時(shí)間死命抽,也就只能抽出1500W左右)。
鶴魂的意義在于,你付出了更多的精力,為團(tuán)隊(duì)添加了2%不到的總體輸出與總體治療量。相當(dāng)于全團(tuán)半個(gè)凡圖斯符文,這樣解釋的話感覺(jué)似乎還不錯(cuò)?
繚繞就是單純的強(qiáng)化單體治療,更強(qiáng)的氤氳、更強(qiáng)的治療加成。跑著拉毛線可以在走位的時(shí)候補(bǔ)充治療量和回藍(lán)。PVP中如果與織霧古法配合,幾乎就不需要站定下來(lái)讀技能(另外,卡視野并不會(huì)中斷毛線的引導(dǎo))。
T4:加強(qiáng)以后都好使,真的。
平心之環(huán):冷卻45秒。場(chǎng)地技能,只要進(jìn)入就會(huì)被彈出去,釋放時(shí)在里面的都會(huì)被扔出去(彈射方向是以圓心向外,只要不出圈就會(huì)被一直彈)。可以當(dāng)作強(qiáng)力的空氣墻使用,封路丟人拆火打斷無(wú)所不能,卡墻角無(wú)限彈飛也是一絕 。彈飛效果不會(huì)將怪物拉進(jìn)戰(zhàn)斗,當(dāng)然你走近還是會(huì)進(jìn)的……
赤精之歌:冷卻15秒。1.5秒施法,霧氣會(huì)由慢到快的從身邊飄走,碰到就會(huì)迷惑20秒(PVP6秒),每個(gè)目標(biāo)只會(huì)被迷惑1次,受傷就醒。PVE場(chǎng)合可能是相當(dāng)有效的群體拖怪技能,有待開(kāi)發(fā)。PVP場(chǎng)合可以當(dāng)作一個(gè)小號(hào)的自保技能(放出去跟著走……),但是由于施法時(shí)間長(zhǎng)、與吹風(fēng)致盲共遞減、極其容易避開(kāi),效果也不是很好,或許能騙個(gè)章?注意,這個(gè)技能會(huì)清掉受影響目標(biāo)身上的所有持續(xù)傷害效果,隊(duì)友有什么痛苦術(shù)暗牧刺殺賊(包括pvp時(shí))的時(shí)候慎用。
掃堂腿:簡(jiǎn)單粗暴有效的5秒近戰(zhàn)范圍昏迷,沒(méi)有什么好說(shuō)的,不管是滾過(guò)去、踏霧過(guò)去、還是被死亡之握扯過(guò)去時(shí)都是相當(dāng)有效的技能。另外這個(gè)技能屬于物理debuff,無(wú)法被驅(qū)散。
T5:光環(huán)掉血可選金創(chuàng)藥,其他時(shí)間可以常駐軀不壞。散魔功在PVE場(chǎng)合已經(jīng)沒(méi)競(jìng)爭(zhēng)力了,PVP也不好說(shuō)有沒(méi)有用……
金瘡藥:不管之前血量百分比多少,只要受到傷害后血量低于35%,金瘡藥就會(huì)自動(dòng)吃掉一層。但是如果本該自動(dòng)吃的時(shí)候玩家在讀條,則不會(huì)生效。奶僧的金瘡藥一般需要主動(dòng)吃。bug:自動(dòng)吃的金瘡藥有概率瞬間吃五六次直接把血量頂滿,原因不明,酒仙常見(jiàn)。
散魔功:1.5分鐘冷卻,持續(xù)6秒,驅(qū)散并反彈魔法debuff。唯一需要注意的是先驅(qū)散自己后產(chǎn)生免傷,競(jìng)技場(chǎng)反痛苦術(shù)的時(shí)候注意血量別太低,痛苦無(wú)常沒(méi)nerf之前被炸死的武僧相當(dāng)多。
軀不壞:2分鐘冷卻,持續(xù)10秒?;趥Υ笮p傷20~50%,可用來(lái)應(yīng)對(duì)各種高傷害。應(yīng)對(duì)法系高傷害和散魔只差10%而且持續(xù)時(shí)間長(zhǎng)4秒。
T6:大方向是常駐朱鶴赤精。雕像可以確認(rèn)沒(méi)毛用了。
碧玉疾風(fēng):既然三個(gè)天賦都是10%治療量,為什么要選耗藍(lán)并且增加操作難度的?
青龍雕像:當(dāng)觸發(fā)毛線時(shí),雕像會(huì)自動(dòng)對(duì)目標(biāo)引導(dǎo)30秒的50%效果毛線,效果接近于單體多掛了一個(gè)半的復(fù)蘇,或者氤氳+25%治療量。不吃神器小特質(zhì)、不吃氤氳。主要注意點(diǎn)是別忘了放。次要注意點(diǎn)是可以嘲諷雕像當(dāng)群嘲用,雖然沒(méi)什么毛用。
急速會(huì)正確降低雕像引導(dǎo)時(shí)間和每跳間隔,buff上寫的0.5s一跳不要在意。
朱鶴赤精:沒(méi)啥好說(shuō)的,開(kāi)啟以后加10W+的團(tuán)刷hps,配合延時(shí)之力效果更好。
T7:raid常駐法力茶。其他時(shí)間常駐雷光凝聚。升騰之雷藍(lán)耗完全沒(méi)賺頭(即使有雷茶褲子),如果操作特別給力似乎還有點(diǎn)用?
法力茶:最賺的是開(kāi)了按4個(gè)泉。一分半一次,根據(jù)時(shí)間軸使用,只要接下來(lái)10秒內(nèi)需要大力刷血就直接用掉。不要等沒(méi)藍(lán)了才想起來(lái)還有個(gè)法力茶,也不要?jiǎng)偤攘瞬璋l(fā)現(xiàn)大家都滿血了只能丟雷光復(fù)蘇泄憤。
雷光凝聚:簡(jiǎn)單粗暴有效,標(biāo)準(zhǔn)的通用天賦。
升騰之雷:即使全程在近戰(zhàn)位也不會(huì)選。主要原因在于:不需要這么頻繁的單次救急(5人),壓力大的時(shí)候晚一個(gè)GCD可能會(huì)出事(5人),整體藍(lán)耗也沒(méi)有賺頭(raid)。
升雷的雷茶數(shù)量大致要比凝聚多50%,如果認(rèn)為一次凝聚期間需要3次活血,則凝聚有2次免費(fèi)1次全額;升雷是3次半價(jià)(旭日換的)。這里升雷還需要更多的GCD和操作。
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