魔獸世界7.15酒仙單坦M占星心得
2017-03-29 15:08:32來源:優(yōu)游網(wǎng)發(fā)布:優(yōu)游網(wǎng)
魔獸世界7.15酒仙單坦M占星心得、接下來和小編一起看看
總述
晚上打完占星連夜寫出了這篇文章。雖然是nerf之后才過的占星,大概介紹一下總體情況:差不多比nerf前快到一分鐘左右,每個階段也基本用各種辦法強壓第三次星座避免崩盤,嗜血開在P3(習慣講邪能階段稱之為P3,麻瓜P1,冰P2,邪P3,暗影P4,下同),然后帶了5個斬殺以及類斬殺職業(yè)(兩戰(zhàn)士一暗牧兩護腕賊)打一大怪后rush的打發(fā)。團隊配置方面除了酒仙單坦,加上奶騎奶薩和奶德的三奶配置。總體dps正文部分會放上圖片作為參考,就擊殺時間來看是偏高的,但也基本上會是后面7.2正式上線后大部分團隊的主流打法。那么話不多說直接進入正題。以下有提到“普攻”都是說的boss讀條,不要誤解。我會先給大家梳理一下所有的流程和細節(jié),然后就自己較有心得的部分做一些擴展。
關(guān)于單坦
這個時間過掉占星不是什么值得炫耀的事情,采用單坦打法更不是什么只有酒仙才能完成的高難度任務。很久之前隔壁德區(qū)就有分享單坦細節(jié)的帖子,我本人在開荒初期也借鑒了很多。不過酒仙畢竟和熊還是有區(qū)別,根絕時間軸引申出來的活血節(jié)奏是本文主要想要分享和討論的。
單坦是有意義的,不是僅僅因為冰階段的彗星撞擊會造成時間軸重合而減少總撞擊次數(shù),更是因為單坦造成的戰(zhàn)術(shù)簡化確實可以降低開荒難度。但這種戰(zhàn)術(shù)簡化完全是對治療和dps而言的,簡化后的壓力缺全數(shù)轉(zhuǎn)嫁到坦克的身上了。坦克需要應對非常復雜的組合情況,超高壓情況下的減傷以及戰(zhàn)術(shù)的完美執(zhí)行,可以說是全面考量一個坦克的優(yōu)秀程度的一場戰(zhàn)斗。
酒仙方面應對超高壓以及提供魔法減傷算得上第一梯隊,高超的移動能力更是能夠勝任單坦的優(yōu)秀天賦。從最開始開荒時的將近100WDTPS到過boss的時候75WDTPS,把握活血的節(jié)奏加上和治療尤其是奶騎的溝通可以完成2<1+1的效果。
因為是單坦,在開荒初期遇到困難時一定要向dps以及治療詢問可以提供的方便點。這也是我喜歡這場戰(zhàn)斗的另一個原因,坦克具有非同小可的存在感。與全團人員交流和與另一個坦克交流是完全不一樣的體驗。下面洋洋灑灑幾千字的時間軸其實和我是不是酒仙坦關(guān)系都不大,卻是一個坦克作為戰(zhàn)術(shù)的一環(huán)重要組成部分和團隊協(xié)調(diào)高度配合的結(jié)晶。
最后要感謝我的團隊信任我讓我參與占星師的開荒,在最后要過的幾把我自己連連失誤的時候團隊依然包容和理解。能在這樣狹小而又宏大的戰(zhàn)斗場地和大家共同努力,確實是增加團隊凝聚力的一場酣暢淋漓的開荒。開荒到捶胸頓足相互甩鍋的階段時不妨這樣想:如果有一天你被丟到了浩渺宇宙中的這么一個地方,這里寒冷、灼熱、可怕到令人窒息,你面前站著的這個人傲慢自大,只有擊敗他才能重新回到自己的家鄉(xiāng)美麗的艾澤拉斯,這時候與你并肩作戰(zhàn)的不是那些個不愛遠離boss的分散星座的dps,不是那些個到死都不抬你血的治療,不是那些蠢到爆炸催到要死的坦克,而是每一個真真切切都想擊敗占星的團員。他們是你最強大也是僅有的戰(zhàn)友,他們害怕含恨個位數(shù)而冒險偷傷害,他們?yōu)槊恳粋€提前犧牲的dps而責怪自己,恨不得一分鐘拉出3個寧靜插出3個奶潮,他們恨不得一屁股坐死一酒桶砸死這個boss,恨不得死在需要遠離的邪能新星只為把最安全的遠方留給別人?!叭盒橇_列,敬畏星辰的力量!”比起星辰的力量,團隊的凝聚力才更加令人敬畏。享受這場戰(zhàn)斗吧,他會讓你成長!
裝備及天賦
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很常規(guī)的法系減傷向的天賦,第二層移動能力選哪個區(qū)別都不大,自己用的順手就好。然后就是玄牛酒、神秘活力、玄牛雕像加上堅定,沒什么花頭。
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重點講一下裝備。屬性方面大方向就是壓低精通,雖然邪階段曾經(jīng)出現(xiàn)過彗星被閃避掉的情況,但是精通的提供的閃避的生存收益基本為0。再者就是急速,急速雖然在堅定天賦全程紅燈的時候收益達到最大,但是考慮到邪階段很長時間能量溢出,無法打到boss進行泄能,急速收益縮水的非常嚴重。暴擊收益比較穩(wěn)定,全能收益非常優(yōu)秀。唯一可惜的是兩件橙裝火衣和醉戒都是帶有精通的部位,有超過2000的精通完全無法規(guī)避,但是總體看來問題不大。而且縱觀酒仙的橙裝,無論是活血腰、項鏈、坐禪頭又或是反斬殺都有無法避開的精通,所以不要太過于糾結(jié)。至于我為什么選擇火衣和醉戒,因為我只有這兩個能用。個人覺得如果有活血腰帶可以替換火衣,搭配醉戒強無敵,同樣也是因為邪能階段火息無法覆蓋導致收益降低。飾品方面我曾經(jīng)嘗試過塑山加上耐力飾品,主要是看重塑山的常駐全能,但是主動地開啟效果很雞肋,瞬間就會被消耗完,并且我自己很多時候都想不起來用。而尖刺傷害無非就是重力牽引的撞擊,但是這個傷害是物理傷害,只要紅燈瞬間跟一個活血,這樣的物理傷害根本不是酒仙需要擔心的問題。
詳細時間軸
注:下面的篇幅里面的“彗星撞擊”系不專業(yè)術(shù)語,代指重力牽引。因為成文的順序前后差異,下面這段文字成文時我有點想不起來這個技能叫啥了。撓頭
P1麻瓜階段
起手嗑藥嘲諷開怪接醉釀投,那么具體是2秒嘲諷還是1秒嘲諷取決于你們團里面的DH變身以及戰(zhàn)士的沖鋒習慣?;旧辖鼞?zhàn)吃到第一下普攻是常有的事,所以不要太糾結(jié)。起手直接砸爆炸桶不用太擔心后面的仇恨問題。
整個P1就是常規(guī)起手至玄牛進入CD,不論壓力大小無視紅燈鐵骨不活血。如果你身后的治療還是喜歡起手打點dps可以適當補一口活血,但是切記92%左右也就是快要進入P2的時候不要活血,因為進入轉(zhuǎn)階段的時候沒有壓力,醉拳池只出不進,很容易進入黃燈甚至綠燈的尷尬窘境,導致堅定的急速利用率下降。
P1對坦克的站位沒有什么需求,可以離boss近也可以遠,都問題不大。可以勻一個共CD給魂體雙分,后面會用到。星座點出來之前退離boss一些,雖然打不到boss,但是給沒有到達準確位置的近戰(zhàn)留有一點容錯的空間很有必要。
P2冰階段
進入冰階段之后微調(diào)自己的站位,近戰(zhàn)離boss近就稍微退后一點。普攻造成的AOE傷害基本dps中了就是死血,所以是一定要通過走位規(guī)避的,這個是核心機制,也是單坦擁有挑戰(zhàn)性的機制之一。具體AOE的傷害范圍有多大,砸死幾個近戰(zhàn)就有感覺了,不用太糾結(jié)。
第一個星座照常遠離boss常規(guī)分散。等星座消完之后接一個彗星,這個時候注意boss普攻間隔,當前條讀完直接往近戰(zhàn)位偏右側(cè)方向真氣突,然后飛魂回原位。這里就要說到近戰(zhàn)的站位了。作為單坦機制的重要環(huán)節(jié),一定要跪下來求近戰(zhàn)爸爸們在非星座分散時期站成兩堆。而單坦同樣利用每一輪3次彗星落地的最后一次都會被下一輪點名頂?shù)暨@一機制,這樣站成兩堆的近戰(zhàn)足以支持你完成消debuff的任務。
但是很多時候事與愿違,如果有一些近戰(zhàn)站位不夠集中導致debuff并沒有消掉,不用擔心,飛魂回到原地之后還是往右邊的近戰(zhàn)堆靠,然后趁上一個讀條結(jié)束下一個讀條開始的間隙去蹭一下進站堆。有利涉大川的酒仙有移速上的先天優(yōu)勢,然后消debuff的判定范圍也要自己把握,離近戰(zhàn)太近很有可能導致下一次普攻A到近戰(zhàn)減員,太遠可能直接就無法消掉從而增加自身壓力。
第二個彗星落地正好與nova重合,人群集合的時候千萬不要慌,往另一側(cè)人群靠攏,等彗星落地后從外側(cè)貼到人群以消debuff,nova結(jié)束后直線跑回原位。為什么要從外側(cè)貼近人群呢,主要是因為上一輪真氣突加飛魂的debuff很有可能使超過3個dps產(chǎn)生debuff。這個人群幫消debuff的機制很玄學,當你debuff滿足可以消除的條件時,也就是周圍的人大于3個的時候會隨機判定范圍內(nèi)的人掛上debuff。所以很有可能導致偏中間的dps吃到debuff。所以為了避免第二輪debuff造成凍結(jié),從外側(cè)繞大圈貼近人群可以保證最先接觸到的是來自boss后方上前集合的遠程dps。
這里要插入另一個點,有的時候第三次彗星落地并不會被下一輪頂?shù)簦@樣就會多一次消debuff。這種情況時常發(fā)生,觸發(fā)條件不明,但是發(fā)生了也不要慌,這個時候飛魂在CD,所以老老實實關(guān)注讀條間隔去找右邊的近戰(zhàn)堆消debuff。
第二輪彗星第一次落地是一個難點,這里在稍外側(cè)一些的位置放魂,然后彗星落地瞬間往當前人群最密集的地方真氣突然后飛魂回原位。這里由于馬上跟一波星座分散,所以boss讀條停止,直接真氣突沒有任何問題。但是因為人群馬上要分散,有的dps會提前離開近戰(zhàn)位導致人數(shù)不夠無法消除debuff,這時候身上有高傷害的冰凍DOT卻因為馬上星座dps全數(shù)分散無法消除,還有讀條普攻,加之治療可能準備開始跑位,所以形成關(guān)鍵壓力點。所以點出星座的瞬間直接交壯膽不要猶豫。視頻當中就出現(xiàn)了這樣的意外情況。如果能夠僥幸消掉debuff,這個壯膽可以往后省一省。
那么星座分散之后治療開始跑位,要視情況泄醉拳池,這個后面會詳細分篇說。從視頻中可以看到,當?shù)诙嗗缧堑诙巫矒舻臅r候,還有數(shù)對星座尚未跑完,為了降低場面的混亂度,在debuff產(chǎn)生后延后兩秒消debuff,等所有近戰(zhàn)歸位之后再開始動。這里由于DOT很疼,call一個犧牲或者樹皮幫自己減輕壓力。
這一輪消完之后第三次撞擊被繼續(xù)頂?shù)簦瑯?,也會出現(xiàn)沒有頂?shù)舻那闆r,那么還是去另一邊消debuff。
第三輪彗星第一次撞擊同樣道理,先防魂,落地后等普攻讀完真氣突然后飛魂。
緊接著第三輪彗星第二次撞擊和nova重合,但是重合的沒有那么明顯,差不多落地后boss才開始引導,還是老規(guī)矩,外側(cè)接近另一堆人群消debuff。
第三輪第三次撞擊同樣被頂?shù)?,這個時候dps正常的話會在下一波落地前后打進P3,如果落地有debuff,找人群消即可。
總結(jié)下來就是千萬注意AOE范圍不要造成誤傷減員,debuff立刻消和延后消的節(jié)奏掌握,以及高低壓相間的消酒節(jié)奏。
P3邪階段
不同于P2,邪能階段坦克部分有非常明顯的軟狂暴機制,身上的普攻會留下越來越疼的DOT,所以團隊選擇在這個階段開啟嗜血也是減輕了坦克的壓力。如果有團隊選擇把嗜血留到P4,那么根據(jù)自己在P3最后期的壓力選擇是否要近戰(zhàn)幫忙嘲諷boss以消除debuff。比較矛盾的是,一方面,最佳嘲諷時機是nova遠離boss之后,這個時候坦克身上的debuff由于nova讀條已經(jīng)走了一半,那么近戰(zhàn)只需要吃到3下左右的普攻傷害;另一方面由于nova傷害導致近戰(zhàn)不滿血以及隨機遠離而有可能產(chǎn)生的治療斷奶,該近戰(zhàn)很有可能直接被boss打死。所以如果安排了換嘲,一定要固定某個靠譜近戰(zhàn),然后治療重點關(guān)注他的血。
P3的站位不需要那么緊張,第一輪彗星5連之前能量打空然后看好場上出現(xiàn)的隕石的順序,這一點很關(guān)鍵,因為每一次彗星落地時間軸都正好處于某個隕石落地后的瞬間。舉個簡單的例子,如果有一個隕石即將落地,但是他的圈里面已經(jīng)被綠火擺滿,這個時候消不消?No!你消完之后隕石落地又填滿了綠火是不是又要去消一次,這樣消火的利用率變低了場面能站的地方又少了一塊。試想這樣一個情況,你站在緩緩落地的隕石旁邊,圈里已經(jīng)擺滿了綠火,這個時候隕石落地,坦克彗星緊隨其后,生火消火一氣呵成,是消火屆的豪杰。這不是運氣好時的情況,而是需要加以利用的機制。所以在剛開始的圈生成之后要記好前3個圈的順序,因為這也是你即將消火的順序??梢钥吹揭曨l中我還抬頭看了下天空確認了下它們的當前高度以確認落地時間。為什么僅僅是前三個圈,一來前三個過后坦克就要出去消火,相對位置的改變的位置記起來相對較難,二來前三個隕石落地后生火和消火的平衡就會開始被打破,形成入不敷出逐漸壓縮場地的事態(tài),沒必要太過糾結(jié)隕石的順序,只要遵循不要消即將落地的隕石位置的火以及盡量多消火這兩個原則即可。
消火的彗星撞擊每輪5個,這里要把握節(jié)奏,兩輪之間大概有五到六個共CD可以偷一下本體泄一下能量打點酒出來,合理利用可以進一步降低壓力,這部分后面單獨說。偷完能量之后緊接著就是星座分散,這個時候下一輪點出,離開近戰(zhàn)位即可。
邪階段相比冰階段流程比較簡單,時間軸比較友好。但是兩波nova坦克很有可能正在消火而導致離boss較近,在站位較近的那一撥交出坐禪,然后在即將離開P3的高層DOT期call一個犧牲或者樹皮,如果上一個冰階段奶騎犧牲給的時機如我所述,那么這里應該是正好轉(zhuǎn)好的,如果插了犧牲減CD的圣物是肯定能轉(zhuǎn)的好的。
消火是門藝術(shù)。當彗星的debuff從5變成4的瞬間心中默念0.3秒然后向綠火中央跳,時機卡的好可以在不疊上地面綠火的DOT的同時最大效率利用消火面積。這里如果沒有卡好疊上了DOT也不要太糾結(jié),一層對于坦克而言并不是很疼,而其換來的高效率消火完全是性價比極高的。若是在快要轉(zhuǎn)階段進入P4的之前第二輪星座跑完,消火可以進入保守狀態(tài)。因為這個時候dps沒有別的跑位任務了,基本是站擼準備進入P4,空間剩余過多沒有意義;加上身上的DOT很疼,沒必要再給治療增加壓力。所以站在綠火邊緣用一半的面積消即可。
那么整個P3總結(jié)下來就是盡量消火,在與nova重合的波數(shù)開啟坐禪,壓力大的情況call個單減。
P4暗影階段
進入P4基本上是dps的強rush階段,沒有太多坦克方面的東西。一進P4boss腳下起雕像,用來簡單拉一下小怪仇恨。小怪的近戰(zhàn)攻擊也會疊加DOT,所以盡量不要群嘲小怪來拉仇恨,它們的普攻并不疼,打兩下dps問題不大。爆炸桶CD好了找一個小怪很多的時機連boss一起砸最大化dps。
進入P4站擼10秒左右出眼睛,看好位置躲開。
二藥磕在大怪落地的時候。這里有一個團隊大局觀方面的細節(jié)。后面的團隊在打到這個boss的時候dps肯定會更高,高到可能第一只大怪只有一次AOE,但是如果dps處在第二次AOE即將A出來或者低的時候A的出來高的時候A不出來這樣一個窘迫處境時,不要糾結(jié),安排治療技能應對第二次AOE,然后分DH和DZ去壓本體不轉(zhuǎn)火,他們有無敵技能可以規(guī)避眼睛的射線傷害,這也是我們團的打法。
大怪倒地的時候接眼睛射線,千萬不能中,這個是最最基本的。然后呼叫一個近戰(zhàn)幫忙嘲諷。嘲諷一定要快,不然很有可能下一次重力牽引點到這個近戰(zhàn)身上。如果不幸點到了,快要落地時跑到場地邊緣,然后坦拉住就可以。正常情況下第二只大怪第二次AOE時boss血量就應該在3%以下,這一輪AOE推薦直接交全技能,然后第三波AOE聽天由命。當然有的團隊有辦法應對第三次AOE,這樣的團隊不在少數(shù),但是就我們團的情況來看,第二次AOE時的血線已經(jīng)非常危急,加上很有可能會有被射線射死減員,很有可能第三次AOE的時候關(guān)鍵性減傷任務無法完美執(zhí)行導致惜滅2%(我們的團隊就多次因為不明確大方向以及減員問題滅了很多把2%)。
這個階段總體而言跟坦克沒什么太大關(guān)系,但是是建立在不會被射線射死,不會忘記背身而被恐懼的基礎上的,這是最基本也是最簡單的任務。難點就在于RL對于治療壓力以及dps壓力的判斷,到底多少人掛單體,多少人轉(zhuǎn)火,眼睛的位置的快速通報。當然,穩(wěn)定P4之后只要戰(zhàn)術(shù)執(zhí)行到位,20把之內(nèi)基本就能過。
總體dps參考
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關(guān)于活血的時機
為什么把活血酒的時機單獨拿出來作為一個分段呢,因為我其實很久以前就有寫點心得攻略啥的意愿。暗夜要塞也基本都是在拿酒仙開荒,有很多心得想和各位師兄弟分享,但苦于打團之外的空余時間實在是不多,想法就一直是個想法,得不到實現(xiàn)。這次借這個契機正好一并寫掉,算是半篇題外話,卻也是論的是題內(nèi)事。不多說,下面進正題。
活血的時機要根據(jù)當前血量判斷。假如你當前處于一個滿血的健康狀態(tài),團本里面肯定身上還有治療們的HOT以及道標,那么不僅這些涓流治療過量了,涓流治療出發(fā)的天神之賜也會過量,如果長期保持這樣的狀態(tài),暴擊的收益必然降低,這一點很容易理解。酒仙這樣的醉拳機制強就強在當全局治療量過剩的時候把治療的HOT過量全部吃掉來穩(wěn)自己的血線。全局治療,是指整場戰(zhàn)斗所有治療能提供的全部治療,包括過量,通常如果治療陣容不變,他們的刷血節(jié)奏不變,這個全局總治療是永遠會大于全局總受傷的。在dps身上的HOT過量是正常無法利用,但是在酒仙身上,我們就要通過控制宏觀池內(nèi)跳出傷害來把這些過量HOT全部消耗掉,因為你不消耗掉他們也是過量。所以遵守“滿血不活血”這一準則保證了我們可以宏觀利用這些涓流治療。
活血的時機要根據(jù)當前受到的外界治療來判斷。受到的外界治療,ehtps(external healing taken per second)。這同樣也很容易理解。微觀上一個酒仙實際受到的傷害,也就是生命移除,結(jié)算于醉拳、受到的外界HOT、以及這些HOT產(chǎn)生的天神之賜之后的。暴擊越高,第三部分天神之賜的占比就會越高;受到的外界治療越低,天神之賜的治療就會降低。拿占星這場戰(zhàn)斗來舉個例子。為什么P1麻瓜階段不消酒,因為奶騎在不斷地奶我,所有HOT全部起手掛在我身上,宏觀上雖然我在這個階段收到的傷害爆炸,因為我不活血;但是微觀上每個瞬間都有奶騎的圣光術(shù)或者震擊或者圣閃幫我還債,我的天神之賜大量觸發(fā),血線在90-70之間迅速波動,看似很危險,實際奶騎和我心里都有數(shù),這個時候是死不掉的,非常安全。當然這是建立在我和奶騎長期交流磨合的基礎上的,他不習慣起手打dps,如果不奶我,他就是AFK狀態(tài),所以我敢于把壓力轉(zhuǎn)嫁給他。如果團里的治療習慣起手打dps,那么這個受到外界治療至少在這個階段是很少的,那么是需要適當使用活血的。具體點說就是這個階段我很有可能會達到50W每跳的醉拳,但是我不會去喝活血。一旦奶騎開始跑位例如被點了星座,立刻開始活血。這個時候由于治療開始跑位,很多HOT無法卡CD丟給我,奶騎本來一直always be casting的常規(guī)單體治療也間歇性中斷,這個微觀瞬間ehtps驟降,醉拳跳出多少,血量就移除多少,實打?qū)嵉脑斐裳€壓力,這個時候就要開始活血了,血線掉的越低,活血的頻率就要越高。那么一般來講,活血最好不要使燈由紅變黃。但是如果馬上快要死了,這個時候如果還在糾結(jié)高質(zhì)量活血,那么說難聽點,就會帶著1min鐵骨以及幾瓶活血悲慘的死去。被戰(zhàn)復起來了之后鐵骨要從頭打起,那個時候才是真正的絕望。同樣的道理適用于P3,如果奶騎被點放火,這個時候一定要注意自己的血線,進入過度消酒的階段。而同時由于場面上點對點的治療壓力增大,會大量分散治療們的單體治療以至于他們的HOT會斷以及一些瞬發(fā)的單抬會被dps消耗。所以這種情況一定要保持掉血平穩(wěn),盡最大的能力幫治療把注意力集中在掉血的dps身上。具體來說我會把醉拳控制在30W每跳,以我的600W血來看,360W以上是紅燈,720W是消酒的最低線,有醉拳戒的話單跳27.7W,沒有醉拳戒是36W。雖然宏觀上掉血比P1P2浮動還要大,但實際上最大程度緩解了治療壓力。當然,如果酒量充??梢哉{(diào)的更低,畢竟P3階段的急速利用很低,黃燈也沒有什么關(guān)系。這也就是為什么P1P2攢酒P3泄酒的原因。
但是微觀上每個瞬間受到的外界治療很難把握,這里要用到三個東西。一個是details,details也是一款傷害統(tǒng)計插件,功能類似skada,本質(zhì)上是一樣的。每一場戰(zhàn)斗滅團之后看自己的天神之賜的過量,完美的情況下應該是完全沒有過量,但是這是不可能實現(xiàn)的,那么我們就要盡量降低這個過量,越低越好。當然這個只適用于開荒期壓力爆炸的情況,farm低壓boss的情況下應該是各種瘋狂過量,這個就不做討論了。第二個就是WCL,了解了天神之賜的過量數(shù)量之后還要知道他們的過量時機,通過篩選過量治療中的玄牛之賜之后關(guān)注過量高速飆升的時間點,這些時間點多半是低壓期,或者是治療開大技能的時間,這個時候就要停止消酒,高效利用暴擊。第三個就是TrufiGCD,相信大家在很多主播的直播里都見過這個插件,用來監(jiān)視目標的動作。用這個插件監(jiān)視奶騎的一舉一動,如果他在循環(huán)中甚至插入奉獻或者十字軍打擊,說明無壓力;如果他正常循環(huán)震擊卡CD然后圣光術(shù)填充你,那么說明當前血線他認為壓力適中,但是這個時候關(guān)注自己的血線,緩慢下降說明奶騎對壓力評估準確,根據(jù)血線以及其跑位時間軸活血;如果他震擊都不打開始無腦圣閃甚至開始光,那么說明你當前的壓力已經(jīng)高于他的心理預期,那么就要進入過量消酒的狀態(tài)了。當然第三種辦法完全可以通過和奶騎或是所有治療的交流來完成,沒必要一定要監(jiān)視。
酒仙小TIPS
很多酒仙在開荒初期對壓力沒有感覺,不知道活血的基準線是多少,這里提供兩個小tips。第一,去查WCL,看看和你們團隊同樣配置的團隊他們的坦克dtps是多少,把這個數(shù)除以2,就是你應該活血的最大壓力線,一般來說,不應該讓醉拳單跳超過這個數(shù)。第二,看受到治療當中有多少來自回春,來自道標,來自形形色色的HOT,把他們做一個總和,在算上自己的天神之賜。對于有奶騎的團隊,奶騎的治療總量乘以道標系數(shù)也能粗略的得到奶騎這部分能夠提供給你的涓流治療,這個是你應該保持的醉拳數(shù),一般來說,不應該讓醉拳低于這個數(shù)。那么這樣你就得到了一個區(qū)間,受這樣的指導思想影響的同時在開荒中摸索節(jié)奏,最優(yōu)化活血時機。安裝一個skada的stagger模塊也是非常好的監(jiān)視手段。
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