魔獸世界7.25奧法新橙肩收益高不高
2017-06-14 13:31:04來(lái)源:優(yōu)游網(wǎng)發(fā)布:優(yōu)游網(wǎng)
魔獸世界7.25奧法新橙肩收益高不高?魔獸世界7.25奧法新橙肩收益 多目標(biāo)收益高、是不是還有很多小伙伴不知道、那些還不知道、還不清楚的小伙伴趕緊來(lái)看看吧。
奧法新橙肩為:初代肯瑞托的傳承:每消耗一層奧術(shù)充能,奧術(shù)彈幕就有10%的幾率向你的正前方發(fā)射一顆奧術(shù)寶珠。
普遍認(rèn)為新橙肩強(qiáng)無(wú)敵,這里對(duì)共鳴天賦下,3目標(biāo)以上的輸出給予一些理論計(jì)算。
技能基礎(chǔ)傷害
這里不會(huì)考慮智力、暴擊、全能和神器對(duì)所有技能通用的加成。數(shù)據(jù)來(lái)自simc和游戲里的說(shuō)明。
奧法aoe循環(huán)的界定
奧法aoe時(shí)有兩種循環(huán)——4+1循環(huán)和無(wú)腦奧爆。
4+1循環(huán)(5個(gè)**)=AE0+AE1+AE2+AE3+AB4+AR。
無(wú)腦奧爆(1個(gè)**)=AE4。
AE0代表0層奧術(shù)充能下的奧爆,以此類推。
加入新橙裝后,4+1循環(huán)有所變化。每次施放四層充能下的奧術(shù)彈幕后都有40%概率觸發(fā)奧術(shù)寶珠。奧術(shù)寶珠會(huì)立刻造成與目標(biāo)數(shù)相等的奧術(shù)充能(即3目標(biāo)3層充能,更多目標(biāo)則4層)。這時(shí)可以進(jìn)行兩次奧爆,然后繼續(xù)彈幕(因?yàn)閺椖挥?.5秒**)。
橙肩特效觸發(fā)后的循環(huán)(3個(gè)**)=AO+AE3/4+AE4+AB4+AR。
橙肩循環(huán)包含奧術(shù)寶珠帶來(lái)的4充能彈幕,新的彈幕可以繼續(xù)觸發(fā)橙肩循環(huán)。因此每個(gè)正常得來(lái)的彈幕觸發(fā)橙肩特效的實(shí)際概率是0.4+0.4^2+0.4^3....=0.4/(1-0.4)=67%。所以新的4+1手法是這樣的:
橙肩+4+1(5+0.67*3個(gè)**)=4+1循環(huán)+0.67*橙肩特效觸發(fā)后的循環(huán)。
奧法橙肩收益表
下列圖表不會(huì)考慮智力、暴擊、全能和神器對(duì)所有技能通用的加成。默認(rèn)的天賦是共鳴。默認(rèn)的精通數(shù)值是20%(實(shí)際上aoe中精通收益極低)。由于有人實(shí)測(cè)得出大多數(shù)aoe技能目標(biāo)上限是20個(gè),如果目標(biāo)數(shù)量高于20個(gè)則由所有目標(biāo)平攤20個(gè)目標(biāo)的傷害,因此目標(biāo)數(shù)取3-20。這里默認(rèn)奧術(shù)寶珠會(huì)擊中所有目標(biāo),并且在1個(gè)**內(nèi)產(chǎn)生足夠的奧術(shù)充能。
通過(guò)比較橙肩4+1與原有兩種循環(huán)中傷害較高的一個(gè),可以得出橙肩在aoe方面的收益。
還可以比較有無(wú)橙肩對(duì)4+1循環(huán)的影響:
分析和展望
通過(guò)上述圖表可以清晰的看出,有新橙肩后對(duì)4+1循環(huán)的提升非常大(30-35%),新的輸出手法已經(jīng)變?yōu)橹淮?+1,9目標(biāo)以下打4+1。當(dāng)然實(shí)戰(zhàn)中寶珠不一定命中所有目標(biāo),因此可能需要靈活選擇。
新橙肩在3-5目標(biāo)的提升高達(dá)約10%-18%,5目標(biāo)時(shí)收益最高,之后收益直線下降,直至9目標(biāo)左右與無(wú)腦奧爆持平。
由于4+1耗藍(lán)非常慢,預(yù)計(jì)aoe場(chǎng)合褲子將退出歷史舞臺(tái),改為賽弗斯+肩膀。
新橙對(duì)爆發(fā)傷害的加成比預(yù)計(jì)的低,但對(duì)持續(xù)aoe的加成和省藍(lán)能力優(yōu)秀。
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