魔獸世界7.25增強(qiáng)薩M薩墓技能詳解
2017-07-19 16:31:05來源:優(yōu)游網(wǎng)發(fā)布:優(yōu)游網(wǎng)
魔獸世界7.25增強(qiáng)薩M薩墓技能提高了嗎?魔獸世界7.25增強(qiáng)薩M薩墓技能詳解、是不是還有好多小伙伴不知道、那些還不清楚的小伙伴趕緊來看看吧。
格羅斯和雙子說實(shí)話我第一周打的不是很好,哈亞坦又沒有什么難點(diǎn),DPS高低取決于你去不去偷那波蒼白蝌蚪的傷害,所以前3就先空著,從月女和聚合體開始寫起,最后都會(huì)慢慢補(bǔ)上的。
這個(gè)版本是增強(qiáng)薩7.0改版以來最好,也是最壞的版本。
兩個(gè)BOSS的攻略,月女著重講新戒指超載閃電箭的打法,聚合體主要講在AOE環(huán)境中對(duì)于SP和屬性的選擇。沒有開荒到的朋友也可以看看,這個(gè)帖子不是講BOSS有啥啥技能的。
裝備選擇
月之姐妹飾品選用建議
苦痛搖籃:月灼,急速射擊,消層,飛刀都很容易造成血量的降低,因此2號(hào)SP痛苦搖籃在這個(gè)BOSS開荒期不是很建議使用。
引擎:P1消層的緣故,有時(shí)候球會(huì)在尷尬的時(shí)間掉在尷尬的地方讓你不能去撿,這點(diǎn)比較煩。也千萬不要為了去撿球?qū)е氯珗F(tuán)疊上DEBUFF。
建議選擇:引擎+任意 ,我自己用的是引擎+水晶。
打法要點(diǎn)
保命:
1)如果沒有分QS給中急速射擊的人保護(hù),那么請(qǐng)把你的減傷留給急速射擊而不是月灼。
2)在安全點(diǎn)集中躲飛刀的時(shí)候不要為了撿引擎的球 而擅自跑出去
3)一個(gè)飛刀不會(huì)致死,順發(fā)治療之涌往往能讓你茍活一波。
4)轉(zhuǎn)階段,刷月爪的時(shí)候起手慢點(diǎn),我們團(tuán)好幾個(gè)被怪平砍死的。
點(diǎn)名和消層時(shí)的傷害是沒有辦法的,你要做的只有盡量躲開飛刀。
輸出:
1)P1木樁
2)月爪在場(chǎng)的 時(shí)候卡CD打毀滅閃電,同樣的月爪即將刷出來之前攢高層的毀滅閃電
3)木樁
我用的新戒指超載地刺流。 天賦如圖
超載閃電箭的表現(xiàn)很驚艷,給人的感覺好像暗夜要塞橫空出世的橙
護(hù)腕,一次加強(qiáng)就徹底改變了增強(qiáng)薩的單體。
計(jì)算數(shù)據(jù)不是我的事,這一段講的是在接受了“先知之魂強(qiáng)無敵”這個(gè)設(shè)定之后該如何去練習(xí)超載閃電箭。
概述:在原有的基礎(chǔ)上多了大地之刺和閃電箭兩個(gè)技能,使得整個(gè)循環(huán)強(qiáng)調(diào)更強(qiáng)調(diào)技能優(yōu)先級(jí),整體輸出節(jié)奏也偏慢一點(diǎn)不再是無腦風(fēng)打,你得留好漩渦,少打火打,在大地之刺CD轉(zhuǎn)好之前空出50左右的旋渦才能保證你較為流暢的打出大地之刺+閃電箭。
技能優(yōu)先級(jí),大地之刺>第一個(gè)高亮風(fēng)切>閃電箭> 其他一切。
要點(diǎn)問答
問:哇這套天賦好虧啊,我時(shí)刻都在面臨選擇,高亮風(fēng)切,高層毀滅閃電(四件套效果),80多層烈焰鞭笞的火打,地刺閃電箭高亮風(fēng)打,要是他們同時(shí)都能打,我該怎么辦?
答:嚴(yán)格遵循(大地之刺>高亮風(fēng)切>閃電箭>其他一切)的基準(zhǔn),高層毀滅閃電和烈焰鞭笞的BUFF是不會(huì)跑的,你晚1,2個(gè)GCD打出去不會(huì)造成什么損失,2件套5暴擊效果說實(shí)話對(duì)你下兩個(gè)技能的影響不是很大,斷個(gè)幾秒就幾秒吧。
你需要做的就是優(yōu)先打出這些走CD的,會(huì)“跑掉的技能”。實(shí)際上打起來思路很清晰,你不過要在高亮風(fēng)切/風(fēng)打和閃電箭之間做個(gè)選擇而已。這兩個(gè)著實(shí)不好權(quán)衡,高亮的風(fēng)切在大地之刺的環(huán)境下暴擊了非常猛,而且高急速期間的觸發(fā)很容易被頂?shù)簦詈笪疫x擇折中的打法,高亮風(fēng)切和閃電箭同時(shí)可以打,先打一發(fā)高亮的風(fēng)切,不管有沒有新的觸發(fā),都把閃電箭打出去,再繼續(xù)去打風(fēng)切。
問:一個(gè)大地之刺10秒易傷期間能不能打出2個(gè)閃電箭(我37%急速,閃電箭CD是8.75秒),有沒有必要追求1刺2閃?
答:嗜血期間可以輕松打2個(gè),其他時(shí)間打不出兩個(gè),也沒有必要裝備上去追求1刺2閃。一個(gè)先知之魂戒指本身帶的急速就不多(947急速),用其他部位強(qiáng)行湊代價(jià)太大,一個(gè)閃電箭吃精通增傷,新戒指跑分精通很強(qiáng)。
就算你急速堆足夠了,可以做到每次地刺-閃電箭-XXXX-XXX-XX閃電箭了,但是地刺固定20秒CD的原因,閃電箭的CD和地刺不可能一直同時(shí)轉(zhuǎn)好,你等的時(shí)間就是浪費(fèi)。。一場(chǎng)打下來會(huì)比卡CD閃電箭的人少打很多,得不償失。
問:我的2件套5暴擊效果斷了,這時(shí)候4件套效果疊了10層了,但是我大地之刺又沒有轉(zhuǎn)好,我要先打掉這個(gè)10層毀滅閃電補(bǔ)5暴擊BUFF嗎?還是等大地之刺轉(zhuǎn)好再打毀滅閃電?
答:這個(gè)分情況討論,因?yàn)闅玳W電要跟著即將到來的ADD走,而不是局限于大地之刺的易傷。
舉例,打大魚人BOSS,30秒之后刷小怪,此時(shí)5暴擊BUFF斷了,而你疊了10層毀滅閃電BUFF,然后大地之刺還有10秒好,這個(gè)時(shí)候請(qǐng)毫不猶豫,趕緊打出毀滅閃電不用再等任何BUFF。保證你會(huì)以一個(gè)10+層毀滅閃電BUFF去A這波小怪,同時(shí)5暴擊BUFF不能斷太久。
打純單體的話,斷了5暴擊BUFF,此時(shí)毀滅閃電層數(shù)有10+,是可以稍微等下大地之刺的,5,6秒左右,太久的話還是建議直接打掉毀滅閃電。
問: 如果卡cd閃電箭 元能非常吃緊 我44急速 經(jīng)常會(huì)石化用完 沒元能打接下來的技能 火打基本我都120以上才用 ~我該怎么辦?
答:臉黑期如果普通風(fēng)打多,高亮風(fēng)打少,再打閃電箭的話旋渦就一定會(huì)很吃緊,不過這是沒有辦法的事情。
石化一次29旋渦,普攻主副手就是10點(diǎn)旋渦,閃電箭40旋渦,這么一算是不是會(huì)想咦,那我怎么會(huì)缺旋渦的呢,這不是打一個(gè)石化就能打一個(gè)閃電箭的節(jié)奏嗎?
實(shí)際上就算不打火打,旋渦一樣會(huì)被拿去打很垃圾的普通風(fēng)打,普通風(fēng)打消耗40旋渦,火打消耗30旋渦,你可以找個(gè)木樁各打一下看下這倆的傷害,普通風(fēng)打也是垃圾。
但是普通風(fēng)打會(huì)有神器特質(zhì)風(fēng)暴之舞和毀滅釋放的支持,所以盡量還是要卡CD打,但是當(dāng)你旋渦緊缺,閃電箭地刺CD快轉(zhuǎn)好前,可以稍微犧牲一下普通風(fēng)打的CD,這樣會(huì)讓你打的更加流暢。
這一套更講究一個(gè)旋渦的轉(zhuǎn)化率,你把旋渦都拿去打閃電箭和高亮風(fēng)就完美無瑕,如果拿去打普通風(fēng)和低層火打,又延誤閃電箭的CD就會(huì)很蠢,雖然其中很看臉,能操作的不是特別多,但是大概按照就是這個(gè)意思去想就行了,實(shí)際操作幾把吧
問:說了這么多你起手順序是怎樣的?
2秒藥水,1秒狼,石化,火舌,大地之刺,神器+毀滅閃電,閃電箭→正常循環(huán)
問:和迅捷風(fēng)暴升騰天賦相比有什么優(yōu)劣勢(shì)嗎?
優(yōu)勢(shì),更穩(wěn)定,熟練之后更高的單體。
劣勢(shì),多了兩個(gè)要用漩渦的技能,開始講究循環(huán)。
絕望的聚合體
因?yàn)闆]有單吃苦痛之矛的技能,團(tuán)長(zhǎng)讓我去打內(nèi)場(chǎng)。內(nèi)場(chǎng)生存環(huán)境險(xiǎn)惡,點(diǎn)名技能也多而且無法規(guī)避,所以提前PY好治療非常重要。我們的戰(zhàn)術(shù)是5分鐘壓血線到35%不出小怪,內(nèi)場(chǎng)會(huì)刷2波小怪。
飾品選擇
痛苦搖籃:打內(nèi)場(chǎng)就PASS掉這個(gè)SP。。
引擎:精通在AOE環(huán)境中表現(xiàn)很好,每次刷怪都能觸發(fā)敏捷BUFF的話是非常強(qiáng)的。
陰影月刃:有個(gè)人用這個(gè)SP打了WCL第二,最后SP傷害占比6.5左右,樣本不多,可以嘗試一下。
凝結(jié)命運(yùn):帶AOE的BOSS換上命運(yùn)總不會(huì)錯(cuò)的~WCL上是比較大眾的選擇,可以一用。
推薦組合:引擎+命運(yùn) 我自己用的是引擎+水晶
打法要點(diǎn)
保命:
1)開打第一道坎,折磨碎片,不要小看這個(gè)地上爬的小怪。。死后爆炸,一炸就是半管血,爆炸范圍不大,但是就怕死在近戰(zhàn)腳下。所以每次內(nèi)場(chǎng)刷小怪我都開星界上去強(qiáng)行A一波,避免猝死。
2)破碎尖叫(就是炸骨盾的那個(gè)技能),破碎尖叫的點(diǎn)名本身傷害就很高,去炸骨盾的時(shí)候會(huì)吃到一次不諧(內(nèi)外場(chǎng)生物相撞就會(huì)造成傷害)的傷害,外場(chǎng)還可能飄一個(gè)十字波過來,這一套連招死亡幾率也很大,根據(jù)奶媽的PY程度,要注意給自己用治療之涌抬血,如果起手的減傷留住了,炸骨盾的時(shí)候建議開一波。
3)早點(diǎn)摸清炸盾的時(shí)間軸,如果不需要炸盾的時(shí)候祭祀點(diǎn)了你破碎尖叫,焦點(diǎn)打斷可以減少壓力。不過這得建立在你打明白的情況下。我們團(tuán)后來直接要求不要打斷。。總有人打錯(cuò)然后炸不掉骨盾
4)內(nèi)場(chǎng)祭祀還會(huì)點(diǎn)一個(gè)靈魂鎖鏈,造成傷害并<減速>。。這個(gè)很關(guān)鍵,不用奶媽驅(qū)散,幽魂步可以直接解除這個(gè)效果(類似于群星老1的奧術(shù)鎖定)~
5)跑靈魂束縛的時(shí)候要注意飛來的十字波,不要被擊飛到外場(chǎng)人堆中。。
傷害:
1)還是這個(gè)折磨碎片。。死后的綠水站上去是會(huì)減少75%傷害的。。。你可能會(huì)說哇傻逼才站上去。。但是就怕一個(gè)沒反應(yīng)過來,你疊好了10多層毀滅閃電,稍微動(dòng)了一下然后在綠水上打了一發(fā)毀滅閃電。。實(shí)戰(zhàn)中我就有這種操作
2)AOE中卡CD打毀滅閃電不用說 ,在刷第二波小怪之前可以疊一波15層毀滅閃電等一波爆炸輸出,具體在視頻里可以留意一下。
3)開荒時(shí)BOSS本體有壓力,5分鐘打進(jìn)35%有壓力的。。所以目標(biāo)對(duì)著BOSS A就行,不用刻意單點(diǎn),這個(gè)BOSS打起來和植物人有點(diǎn)像,3目標(biāo),很爽,帶橙衣服橙手套都可以。
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