那兔之大國夢兵種選擇進(jìn)階指南分享
2016-11-08 16:59:17來源:優(yōu)游網(wǎng)發(fā)布:優(yōu)游網(wǎng)
以下就是小編為大家?guī)淼哪峭弥髧鴫舯N選擇進(jìn)階指南分享:
由于部分技能同效不同名,下列先按功能分類簡稱,從輸出目標(biāo)數(shù)量從排列分布為:
AOE:對敵方全體目標(biāo)造成每單位60%攻擊傷害,技能成長度:4%/級,最低輸出:60%(滿級96%),最高輸出480%(滿級768%)
隨機六:隨機對6個目標(biāo)造成每單位66%攻擊傷害,技能成長度:4.4%/級,最低輸出:66%(滿級105.6%),最高輸出396%(滿級633.6%)
隨機五:隨機對5個目標(biāo)造成每單位72%攻擊傷害,技能成長度:4.8%/級,最低輸出:72%(滿級115.2%),最高輸出360%(滿級576%)
隨機四:隨機對4個目標(biāo)造成每單位85.5%攻擊傷害,技能成長度:5.7%/級,最低輸出:85.5%(滿級136.8%),最高輸出342%(滿級547.2%)
后排四:對后排4個目標(biāo)造成每單位105%攻擊傷害,技能成長度:7%/級,最低輸出:105%(滿級168%),最高輸出420%(滿級672%)
前排四:對前排4個目標(biāo)造成每單位105%攻擊傷害,技能成長度:7%/級,最低輸出:105%(滿級168%),最高輸出420%(滿級672%)
(特殊說明:部分坦克的初始技能傷害顯示112%,為錯誤數(shù)據(jù),實際還是105%)
隨機三:隨機對3個目標(biāo)造成每單位105%攻擊傷害,技能成長度:7%/級,最低輸出:105%(滿級168%),最高輸出315%(滿級504%
隨機二:隨機對2個目標(biāo)造成每單位135%攻擊傷害,技能成長度:9%/級,最低輸出:135%(滿級216%),最高輸出270%(滿級432%)
縱排二:對一行2個目標(biāo)造成每單位150%攻擊傷害,技能成長度:10%/級,最低輸出:150%(滿級240%),最高輸出300%(滿級480%)
單體一:隨機對1個目標(biāo)造成每單位240%攻擊傷害,技能成長度:11%/級,最低/最高輸出240%(滿級339%)
注意,計算輸出環(huán)境忽略MISS與暴擊。各個技能輸出目標(biāo)越少,傷害波動幅度越小,各有各的優(yōu)劣,“單體一”主要用于打BOSS或者開場秒一只(技能+暴擊)。
提示1:
非終極陣容,技能別升得太高,一般到3~4級就好,別超過5級。因為6級和6級以上每升一級,需要的技能書是論百,但是退役給的技能書是按最低比例回收的。
另外,因為沒有人把技能升級到滿級,所以不清楚最后一級的成長度會不會變兩倍。(已經(jīng)登記為建議,開發(fā)組暫時沒回我,今后補充。)
提示2:
縱排二——作為一個穿透屬性的技能,原本應(yīng)該是最實用的,可以每次開打之前把它放在正對BOSS或?qū)Ψ椒栏哐裉箍?一般是三四號或七八號位置)。但是這游戲的某個設(shè)定成為了致命缺陷,因為只要前排還有怪活著,就會優(yōu)先打其他前排,不打正對面,最終變成了實用度最低的技能。(已提議修改。)
提示3:
容易出現(xiàn)爭議的技能主要在四目標(biāo)這三個,從數(shù)據(jù)來看,前排四似乎比隨機四更強,但是實際情況:前中期的副本,后排怪比前排怪少。但后期BOSS怪防高血厚,不趁早輸出BOSS沒法打出滿星(5回合內(nèi)結(jié)束戰(zhàn)斗)。
前期掃圖:前排四>隨機四>后排四
長遠(yuǎn)發(fā)展:后排四>隨機四>前排四
綜上所述,前排四主要前期過渡用用,不必過多投入資源。PS:由于限時活動:挑戰(zhàn)麻蛇的怪物分布是前四后一。前排四打麻蛇最占優(yōu)勢,可以根據(jù)情況養(yǎng)一只備用。
挑戰(zhàn)麻蛇:隨機五>前排四>隨機四,后排四是打麻蛇中最墊底的技能。
紫色兵種改造到+4以后,除非只有剩下一只紫色要養(yǎng),否則盡量把普通圖紙投入到其他紫色兵種。因為以后集齊碎片或者抽卡有可能會再抽中(內(nèi)測有人紫色+5之后,又抽到了4張圖紙一樣的),這種做法叫隨緣,長遠(yuǎn)來說是避免浪費,+50%的暴擊傷害對于這個暴擊看臉的游戲請不要想得太美。