來源:一游網(wǎng)發(fā)表時間:2014-08-29 13:58:38發(fā)布:優(yōu)游網(wǎng)
在啪啪三國法傷溢出、回復(fù)量需求、三圍需球怎么樣?今天小編為大家?guī)砼九救龂▊绯龌貜?fù)量需求三圍需求數(shù)據(jù)分析?。?/p>
【啪啪三國法傷溢出回復(fù)量需求三圍需求數(shù)據(jù)分析】
智力傷害比:是指單位智力所對應(yīng)的面板法術(shù)傷害量
智力回復(fù)比:是指單位智力對應(yīng)的面板回復(fù)量
三大法師智力傷害比:
臥龍諸葛:1:60.3
業(yè)炎周瑜:1:6.83
狼顧司馬:1:5.85
兩大奶媽智力回復(fù)比:
魯肅:1:3.89 (buff到自己之后:1:5.83)
仁德劉備:1:7.75
兵力血量比:1:120(這個應(yīng)該大家都知道)
真實法傷公式(簡化版):
目標(biāo)預(yù)期傷害=(施法者智力*0.33/目標(biāo)智力)*面板傷害
目標(biāo)真實傷害=兩者中的最小值(目標(biāo)預(yù)期傷害,施法者當(dāng)前面板傷害*1.5)- 傷害減免
例子:
假設(shè)業(yè)炎智力5000,目標(biāo)智力2000,那么業(yè)炎的當(dāng)前面板傷害就是6000*6.83=34150每秒,
目標(biāo)預(yù)期傷害就是(5000*0.33/2000)*34150=28174
目標(biāo)真實傷害就是 min(28174,34150*1.5)=28174
假設(shè)業(yè)炎智力12000,目標(biāo)智力2000,那么業(yè)炎的當(dāng)前面板傷害就是81960每秒,
目標(biāo)預(yù)期傷害就是(12000*0.33/2000)*81960=162280每秒
目標(biāo)真實傷害就是min(162280,81960*1.5)=81960*1.5=122940每秒
(其他兩個法師計算方式一樣,引入對應(yīng)的智力傷害比就可以)
對于目前的兵力情況而言,3000算是普通,4000算是優(yōu)秀,5000算是頂級。
我們以頂級5000來看:5000*120=60w血,帶有雄獅60*1.25=75w血。
按照上面業(yè)炎的傷害計算來看,哪怕是頂級帶雄獅的75w血,依然會在75/12=6秒左右掉光。
這就是目前啪啪三國最為人詬病的缺陷:法傷溢出現(xiàn)象。
如果把兵力比作水桶,法傷比作水,那么就是水桶太tmd小了。
不過人民的智慧是無窮的,找到了無數(shù)辦法來解決這個問題。
歸根結(jié)底可以歸納為兩大方向:弱化和回復(fù)。
弱化我之前有帖子,具體有描述,也有相關(guān)的討論,這里主要說一下回復(fù):
從上面的智力傷害比,和智力回復(fù)比可以看出來:
傷害量和回復(fù)量,在單位智力的情況下,是基本持平的。
但是真實情況是,法傷量遠(yuǎn)大于回復(fù)量。這是由于法師和奶媽智力不對等造成的。而直接增加奶媽智力,使之與法師持平,又不太現(xiàn)實。
還是以業(yè)炎周瑜為例(因為這廝最近比較火):
硬抗業(yè)炎不死的公式是:
目標(biāo)真實傷害*16 <= 回復(fù)量*16+血量
擴(kuò)展為:
16*min((施法者智力*0.33/目標(biāo)智力)*面板傷害,施法者當(dāng)前面板傷害*1.5)<=回復(fù)量*16+兵力*120+傷害減免
公式有點(diǎn)長。。。大家要是看著要是犯困,也是正常滴。。。。
綜上所述,其實對于本篇帖子的第三個方面:三圍需求,大家應(yīng)該有點(diǎn)感覺了。
為了避免被人圍毆,我就不寫關(guān)于三圍需求計算的矩陣了,直觀的給出一個經(jīng)驗性公式(此公式可以適用于所有法傷情況),
安全的三圍(智力兵力):(智力+兵力)>= 法師當(dāng)前智力*0.71