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啪啪三國法傷溢出回復(fù)量需求三圍需求數(shù)據(jù)分析

來源:一游網(wǎng)發(fā)表時間:2014-08-29 13:58:38發(fā)布:優(yōu)游網(wǎng)

在啪啪三國法傷溢出、回復(fù)量需求、三圍需球怎么樣?今天小編為大家?guī)砼九救龂▊绯龌貜?fù)量需求三圍需求數(shù)據(jù)分析?。?/p>

【啪啪三國法傷溢出回復(fù)量需求三圍需求數(shù)據(jù)分析】

智力傷害比:是指單位智力所對應(yīng)的面板法術(shù)傷害量

智力回復(fù)比:是指單位智力對應(yīng)的面板回復(fù)量

三大法師智力傷害比:

臥龍諸葛:1:60.3

業(yè)炎周瑜:1:6.83

狼顧司馬:1:5.85

兩大奶媽智力回復(fù)比:

魯肅:1:3.89 (buff到自己之后:1:5.83)

仁德劉備:1:7.75

兵力血量比:1:120(這個應(yīng)該大家都知道)

真實法傷公式(簡化版):

目標(biāo)預(yù)期傷害=(施法者智力*0.33/目標(biāo)智力)*面板傷害

目標(biāo)真實傷害=兩者中的最小值(目標(biāo)預(yù)期傷害,施法者當(dāng)前面板傷害*1.5)- 傷害減免

例子:

假設(shè)業(yè)炎智力5000,目標(biāo)智力2000,那么業(yè)炎的當(dāng)前面板傷害就是6000*6.83=34150每秒,

目標(biāo)預(yù)期傷害就是(5000*0.33/2000)*34150=28174

目標(biāo)真實傷害就是 min(28174,34150*1.5)=28174

假設(shè)業(yè)炎智力12000,目標(biāo)智力2000,那么業(yè)炎的當(dāng)前面板傷害就是81960每秒,

目標(biāo)預(yù)期傷害就是(12000*0.33/2000)*81960=162280每秒

目標(biāo)真實傷害就是min(162280,81960*1.5)=81960*1.5=122940每秒

(其他兩個法師計算方式一樣,引入對應(yīng)的智力傷害比就可以)

對于目前的兵力情況而言,3000算是普通,4000算是優(yōu)秀,5000算是頂級。

我們以頂級5000來看:5000*120=60w血,帶有雄獅60*1.25=75w血。

按照上面業(yè)炎的傷害計算來看,哪怕是頂級帶雄獅的75w血,依然會在75/12=6秒左右掉光。

這就是目前啪啪三國最為人詬病的缺陷:法傷溢出現(xiàn)象。

如果把兵力比作水桶,法傷比作水,那么就是水桶太tmd小了。

不過人民的智慧是無窮的,找到了無數(shù)辦法來解決這個問題。

歸根結(jié)底可以歸納為兩大方向:弱化和回復(fù)。

弱化我之前有帖子,具體有描述,也有相關(guān)的討論,這里主要說一下回復(fù):

從上面的智力傷害比,和智力回復(fù)比可以看出來:

傷害量和回復(fù)量,在單位智力的情況下,是基本持平的。

但是真實情況是,法傷量遠(yuǎn)大于回復(fù)量。這是由于法師和奶媽智力不對等造成的。而直接增加奶媽智力,使之與法師持平,又不太現(xiàn)實。

還是以業(yè)炎周瑜為例(因為這廝最近比較火):

硬抗業(yè)炎不死的公式是:

目標(biāo)真實傷害*16 <= 回復(fù)量*16+血量

擴(kuò)展為:

16*min((施法者智力*0.33/目標(biāo)智力)*面板傷害,施法者當(dāng)前面板傷害*1.5)<=回復(fù)量*16+兵力*120+傷害減免

公式有點(diǎn)長。。。大家要是看著要是犯困,也是正常滴。。。。

綜上所述,其實對于本篇帖子的第三個方面:三圍需求,大家應(yīng)該有點(diǎn)感覺了。

為了避免被人圍毆,我就不寫關(guān)于三圍需求計算的矩陣了,直觀的給出一個經(jīng)驗性公式(此公式可以適用于所有法傷情況),

安全的三圍(智力兵力):(智力+兵力)>= 法師當(dāng)前智力*0.71

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