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啪啪三國競技場攻略

來源:一游網(wǎng)發(fā)表時(shí)間:2014-02-28 14:05:37發(fā)布:優(yōu)游網(wǎng)

這次主要講解一些競技場實(shí)用技巧,針對主流陣容的破解方法。當(dāng)然僅限于霸主以下,對于霸主以上我不敢亂說,畢竟打敗的霸主不是那么多。對于20多個金的陣容也沒玩過。土豪請無視我,希望對一些新人或半新人能有所幫助。至于說打電腦有什么好說的這類說法,我只能表示呵呵,打電腦也是需要一定技巧的,我不信你亂放技能也能贏陣容和戰(zhàn)力差不多的電腦,也不會相信你準(zhǔn)確地放技能能贏比你多好幾萬戰(zhàn)的電腦。

一·競技場算分機(jī)制

競技場共分為青銅、白銀、黃金、大師、至尊5個段位。青銅白銀黃金三個段位勝利獲得10點(diǎn)積分,失敗則獲得5點(diǎn)積分。換句話說,無論你再怎么輸,都是要面臨晉級賽的。大師段位則勝利獲得5積分,失敗不增加也不扣。至尊則為勝利獲得5積分,失敗倒扣5積分,可以為負(fù)分。

關(guān)于晉級賽,當(dāng)你積分達(dá)到120時(shí),將自動獲得5次晉級賽場次,采用5局3勝制。勝利3場以上成功晉級,獲得少量卡魂及一些石頭,石頭的多少取決于排名先后。青銅到大師段位,每個等級分為9個小段位。只有達(dá)到9段再晉級成功才可以進(jìn)入下一個段位。至尊之后則沒有1-9段之分。

二·競技場出現(xiàn)的常見陣容。

對于青銅段的陣容,由于新手比較多,什么卡都有可能出現(xiàn),不多贅述?;揪褪菓?zhàn)力高可以一路碾壓過去,沒有什么好說的了,尤其是你有一張諸葛亮之類的,可以一路裸雷劈過去,更是沒什么技術(shù)含量可言。如果是新手卡在這個段位,我的建議只能是你提高戰(zhàn)力,多進(jìn)階卡片。

對于戰(zhàn)力稍微高一點(diǎn)的段位(這里泛指白銀8以上,大師5以下。戰(zhàn)力等級大概為豪杰7到諸侯7左右。新區(qū)老區(qū)不盡相同,這里只是大概)主流陣容基本都是單核的。所謂單核是指用一個核心卡片作為主要輸出手段,其他卡片在某種含義都處于輔助地位?;蛟鰪?qiáng)核心卡的輸出,或弱化對手的輸出和抗性,或承受傷害為核心卡積攢士氣,或作為不開技能的菜刀輔助輸出。當(dāng)然號令流例外,菜刀是主要的輸出來源,但還是要依靠來自于核心卡的號令加成。

下面是主流單核心的陣容簡介。

1. 以諸葛亮為核心的弓槍隊(duì)。為什么說是弓槍不是槍弓,是因?yàn)楣?也就是諸葛亮)作為主要輸出,槍只是作為肉盾吸收傷害積攢士氣。這類陣容通常為兩種。初級一點(diǎn)的是:諸葛亮,王異(小喬),加上鄧艾徐晃關(guān)銀屏之類的三肉槍。略微高端一點(diǎn)的是:諸葛亮,王異,小喬,加上兩肉槍。這類陣容輸出方式單一,為攢氣小喬(王異)為諸葛亮增加智力然后一雷清場。

2. 以周瑜為核心的弓槍隊(duì)。類同諸葛隊(duì),沒有什么好說的。

3. 以司馬懿為核心的五騎隊(duì)伍。對于這個分段基本配置是,司馬懿,郭嘉,外加三個充當(dāng)菜刀或者肉盾的騎兵。也有小喬,司馬懿,郭嘉加兩騎兵的。至于魯肅在低分段很少出現(xiàn),具體原因則是不進(jìn)階到神的魯肅效果不那么理想。司馬隊(duì)的輸出手段來源于郭嘉弱化司馬放毒或小喬(王異)buff司馬放毒,搭配郭嘉弱化。后者對于侍女要求相對較高。

4. 以趙云為核心的后宮隊(duì)。具體配置為趙云,大喬,小喬,鮑三娘,王異。必要時(shí)可以下王異換張春華或龐統(tǒng)來克制法師。具體輸出手段無非就是趙云頂在前排后排給趙云buff,做到利用高回血和高武力來1打5。

5. 以呂布為核心的五騎隊(duì)或后宮隊(duì)。五騎的呂布是要呂布開無雙配合凌統(tǒng)在8氣的前提下疊到突破天際的武力,以力破敵。并且搭配其他騎兵,或肉盾或菜刀來達(dá)到輸出目的。

以呂布為核心的后宮隊(duì)其實(shí)說白了就是五騎的變種。其中一到兩個騎兵作為吸引火力的炮灰,積攢士氣為呂布疊加buff做到1打5。具體配置一般為呂布,大喬,小喬,郭嘉,再加上一個有聯(lián)協(xié)侍女的曹丕或帶有雄獅的將軍騎兵。

最后則為各種號令隊(duì),例如五槍隊(duì),號令五騎隊(duì),還有奇葩的五弓隊(duì),所謂郭嘉孟獲隊(duì)。因?yàn)樵诟偧紙霾皇侵髁鞫也浑y應(yīng)對所以這里不作介紹。

三·關(guān)于算氣的基本技巧。

關(guān)于算氣,資深玩家大多算得都比較準(zhǔn),也有部分老玩家沒有刻意去研究或者研究不夠透徹,這里作一個簡單的講解。如果新人能完全學(xué)會下面我要說的內(nèi)容,那么大家所說的看到單核諸葛周瑜隊(duì)就是穩(wěn)拿分不是一句空話。這里沒有貶低諸葛周瑜的意思,畢竟進(jìn)攻和防守不是一個概念,請勿噴。

要學(xué)會算氣,首先你要明白士氣增加的基本時(shí)間。激勵士氣都懂,分為小成功,成功,大成功三種,對應(yīng)增加1,2,3氣。而初始?xì)獾钠渌緩骄褪鞘膛?,相對激勵的士氣而言在前期雖少但勝在穩(wěn)定。在后期也是初始?xì)庾钪饕囊徊糠?。銀卡侍女增加士氣:普通銀卡0.1,真銀卡0.2,鬼銀卡0.3士氣,神銀卡0.4士氣。金卡則對應(yīng)0.2,0.4,0.6,0.8。作為進(jìn)攻方你可以知道你的初始士氣,而防守方則為:初始士氣最少6氣,初始4氣加侍女士氣超過6氣則按照真實(shí)士氣計(jì)算。最高9氣。

而士氣的自然增加是隨著時(shí)間增加的,進(jìn)入戰(zhàn)斗后,實(shí)際時(shí)間的3秒增加一格士氣,而在游戲中為士氣跳動4下為一格。為了敘述方便,以下用“跳”為單位來講述士氣的增加,即4跳1氣。

當(dāng)你知道這些基本道理之后就可以學(xué)算氣了。其實(shí)很簡單,通過對面陣容和戰(zhàn)力等級來觀察?;驹瓌t我歸納為:寧可高估對手,不低估對手,且不可過分高估對方的士氣。這句話很好理解,高估對手的士氣是為了防對方技能成功率提高,假如你低估了對手的士氣,等對方喊出“天神!請懲罰我的敵人吧!”而你還在傻乎乎的數(shù)著,1跳,2跳,3跳,好了!弱化!哎?五只燒雞。而過分高估敵人士氣的后果則是你數(shù)著1,2,3,4,5,6,好了,“連環(huán)之計(jì),哈哈哈哈哈哈哈”哎?這尼瑪對方怎么沒技能?完了,算多了。這時(shí)候你想再次弱化,很有可能由于士氣不足無法釋放技能而被...人生最悲劇的事情莫過于此,樓主以前也經(jīng)常因這橫死街頭,簡直凄慘無比慘不忍睹慘絕人寰阿。

好了,扯那么多,具體談?wù)剬κ謿獾呐袛?。除了喪心病狂的?、3個鬼金卻帶好幾個鬼金侍女的奇葩,我想大多數(shù)人還是正常的。如果對方少于5個鬼金,那么士氣最多按照5個來計(jì)算,也有可能是和鬼金混搭,但秉持我的原則,稍微高估對手的士氣,有利于提前弱化,就可以定為對方有5,則為初始+2氣。也就是6氣。如果對手有1神金多鬼金的話,那么對手的侍女很有可能擁有鬼金的存在,但不太可能是全鬼金,如果是全鬼金的話我想大部分人會選擇帶幾個侍女而去神掉第二張金卡的對吧。所以這時(shí)候可以算對面的氣為初始6.5氣。若是對手上陣武將基本都是神金,那么可以猜測對方侍女應(yīng)該是5鬼金,加上聯(lián)協(xié)的話是初始7.5氣。

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