來(lái)源:一游網(wǎng)發(fā)表時(shí)間:2015-05-28 17:27:02發(fā)布:優(yōu)游網(wǎng)
啪啪三國(guó)群雄怎么樣?啪啪三國(guó)群雄哪種陣容好?下面小編帶來(lái)啪啪三國(guó)最全群雄部隊(duì)陣容組建攻略,大家一起來(lái)看看.
1. 群雄國(guó)家隊(duì)號(hào)令的定位
群雄作為一個(gè)狂暴尚武的職業(yè),以高比例的武力號(hào)令加成為特色,放棄了弱化和回血手段,對(duì)抗法師以修羅為手段,反弓8武器能讓修羅無(wú)視最頂智的火雷.對(duì)抗騎兵兵以鐵騎神威為核心,而神威的最佳運(yùn)用就是順其自然,魔鐵接召接神威就是意圖即使形勢(shì)不好,7.5氣持續(xù)的號(hào)令能在最后0.5發(fā)動(dòng)神威,切記不作死不會(huì)死!
2. 群雄核心號(hào)令3騎2弓
群雄國(guó)家隊(duì)3弓兩騎,游戲定位是以克槍兵為主,利用國(guó)家特色的高比例武力號(hào)令,強(qiáng)大的個(gè)騎兵以召虎為核,弓兵以本身無(wú)暇被動(dòng)的特色,來(lái)對(duì)擅長(zhǎng)弱化槍兵進(jìn)行射殺.無(wú)暇成為3個(gè)全體號(hào)令的基礎(chǔ)上,登頂號(hào)令的美妙轉(zhuǎn)換關(guān)鍵.
優(yōu)點(diǎn)是幾乎能讓靠弱化吃飯的槍兵無(wú)解,缺點(diǎn)對(duì)抗騎兵的短兵相接能力較差,雖然召虎沒(méi)被弱話,號(hào)令就能達(dá)到凌駕一切敵人的武力,但近戰(zhàn)短兵相接3vs5是困難的,除非能用拖延時(shí)間的戰(zhàn)術(shù)讓招虎得到14氣的準(zhǔn)備狀態(tài).
3. 跨服戰(zhàn)術(shù)
作為弓騎混合兵種,弓箭手可以利用站位,引誘,甚至改變對(duì)手近戰(zhàn)部隊(duì)的行軍路線,而同時(shí)騎兵因?yàn)閮?yōu)勢(shì)的機(jī)動(dòng)力而較塊向敵人的后排弓箭發(fā)動(dòng)閃電攻擊,比如經(jīng)??吹降墓砩穹直?不過(guò)這是需要探查敵人位置的前提,這是我本人跨服一直不屑作的.
還有我說(shuō)的弓拉穿越,這種是我喜歡的方式,但穿越的前提是對(duì)方以弓箭手為前鋒,那是吳國(guó)經(jīng)常用到的弓分擔(dān)槍傷害手法.
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