炮炮突擊隊BOSS戰(zhàn)技巧分析
2016-05-29 09:56:40來源:優(yōu)游網(wǎng)發(fā)布:優(yōu)游網(wǎng)
炮炮突擊隊BOSS戰(zhàn)怎么打;炮炮突擊隊BOSS戰(zhàn)技巧分析;
這個游戲的BOSS戰(zhàn)有個要點,就是打斷特殊技能,這也是為什么我要反復(fù)強(qiáng)調(diào)初期狗的重要性,他擁有游戲里最短CD的打斷技能(不是瞬發(fā),是缺點,需要提前一點預(yù)判)
一般來說BOSS開始喊某局固定臺詞時,就意味著他要發(fā)動這個臺詞配套的特殊技能,如果你任憑他發(fā)動,有時會對局面產(chǎn)生非常不利的影響,如血厚的雜兵越來越多、滿屏無法躲避的子彈、障礙物滿地都是等等。
高級一些的例子比如我們最常見的14級海盜,如果開局就能在他喊紅字的1秒后連續(xù)打斷兩次,他就會進(jìn)入喊“寶刀未老呢”的子彈階段,讓我們有10秒左右穩(wěn)定輸入偷血的機(jī)會。
這時就要我們多打多熟悉boss的套路,用擊暈/控制技能來打斷他們的招數(shù),比如下圖中的地精近身喊話要來砍車,如果任憑他砍他會砍掉我們很多血,還會一直蹭在近身位打好幾下,非常不利于我們輸出。這時我們打斷了他的近身技能,他就會退回原地鉆地或是扔飛鏢。
除了無法打斷的情況(BOSS無敵發(fā)動的技能),打斷boss是有上限次數(shù)的,一般來說都是5次,防止我們無限暈BOSS來磨死他們。之后我們再控boss就會提示immune免疫。這也引申出一個要點,初期BOSS的技能傷害是很低的,隨時間增加才會增加到100%傷害,所以例如火焰貓、托茲降臨,托茲開局會使用很多次未強(qiáng)化的3連擊,如果你上來就執(zhí)著于打斷他的3連擊,最后階段他的倒數(shù)第2次飛天就會免疫控制,再加上他10%血左右必定的無敵飛天,你就基本上必死了。
綜上所述上來硬吃一兩下技能打斷后面的危險技能才是要點,當(dāng)然boss的技能我們不一定要打斷的,弓手朱蒙的箭雨、機(jī)器人的飛彈發(fā)射,我們都可以擊落、吃子彈、近身燒掉等等把子彈抵消,省下珍貴的控制次數(shù)來為后面做準(zhǔn)備
很多BOSS的技能需要手動操作才能完全躲避,比如海盜的寶刀未老飛彈,連續(xù)3次,每次都要小小的挪動到旁邊繼續(xù)輸出的同時避免自動操作吃到飛彈被擊暈,這也算游戲的經(jīng)驗之一。
手操的巔峰就是艾利斯降臨的扭曲雙蛇彈幕,需要你按住小人兒在子彈中間扭,如果你沒自信或是老失誤可以帶一些吃子彈的角色吃掉多半子彈趁機(jī)偷血早點打過這個phase
打斷并不全是越早越好,除了召喚雜兵等可以早點,很多時候可以在boss喊話、發(fā)動前面預(yù)備動作時持續(xù)輸出偷傷害,這時boss往往是站在原地喊的,非常適合打輸出。比如獵人萊恩,喊話后會發(fā)動3次散彈之后才重?fù)舯?,如果他剛喊話就控會損失一大段白打的時間,這里我們等他發(fā)動第三發(fā)彈幕時用狗扔技能,boss最后一段蓄力攻擊時正好被暈