千年戰(zhàn)爭(zhēng)aigis手游弓箭手實(shí)用性評(píng)測(cè)
2016-06-14 10:25:51來(lái)源:優(yōu)游網(wǎng)發(fā)布:優(yōu)游網(wǎng)
千年戰(zhàn)爭(zhēng)aigis手游弓箭手怎么樣?千年戰(zhàn)爭(zhēng)aigis手游弓箭手覺(jué)醒技能書屬性?千年戰(zhàn)爭(zhēng)aigis手游弓箭手值不值得入手?接下來(lái)小編為大家詳解一下:
最標(biāo)準(zhǔn)的遠(yuǎn)程物理輸出,沒(méi)有特別明顯的優(yōu)缺點(diǎn)。射程合理,攻速適中,威力尚可,cost較低。要說(shuō)缺點(diǎn),只能說(shuō)弓箭手并不能成為一個(gè)優(yōu)秀的對(duì)付boss的遠(yuǎn)程輸出單位。
職業(yè)特性:攻擊敵方飛行單位有1.1倍傷害提高。覺(jué)醒后對(duì)付敵方飛行單位的傷害上升為1.3倍并且弓箭的飛行速度變快【可以理解成彈道優(yōu)化和變相的提升攻速】
轉(zhuǎn)職之前技能為15秒3連射,轉(zhuǎn)職后變成15秒4連,自帶被動(dòng)射程+15,而且好感度也提升射程。這使得nnl的射程達(dá)到了常態(tài)弓箭手第一的水平。技能無(wú)腦提升dps,雖然隨著敵人防御力的提升,dps衰減的也就越快,但是娜娜莉的面板可是黑,覺(jué)醒前面板就有543的水平。加上對(duì)飛行單位攻擊力提升1.1【覺(jué)醒后1.3】倍,nnl的對(duì)空能力是出類拔萃的。如果有連nnl都打不動(dòng)的敵方單位,別擔(dān)心,要么特別怕魔法傷害,要么就是boss來(lái)了。
覺(jué)醒后,射程加成從+15提升到+30
雖然是幅度非常低的提升,但是娜娜莉的射程已經(jīng)達(dá)到了可怕的310,比海賊射程還多了10。
單純的提高射程不可怕,可怕的是,算來(lái)算去居然提高了50射程。
但是輸出能力卻沒(méi)有實(shí)際提升,所以只是相比覺(jué)醒前更加實(shí)用【減少了更多智商】但是不會(huì)改變nnl的定位。
常態(tài)技能評(píng)分:★★★★★☆最強(qiáng)弓箭手
覺(jué)醒提升:★★★達(dá)不到黑的提升標(biāo)準(zhǔn)
覚醒后 クインタプルショット 15秒5連射,不會(huì)彈弓 再動(dòng)CD40秒 初動(dòng)CD5秒
覚醒前 クアドラショット 15秒4連射 再動(dòng)CD35秒 初動(dòng)CD1秒
關(guān)于不會(huì)彈弓這個(gè)概念,塬文為 飛び道具を無(wú)効化されない,機(jī)翻飛行道具不被無(wú)效化,意譯為不會(huì)發(fā)生彈弓。
根據(jù)日文wiki的說(shuō)法,手里劍和弓會(huì)發(fā)生彈刀現(xiàn)象,炮擊和子彈并不會(huì)。稍微防御超過(guò)攻擊會(huì)有10%概率發(fā)生,而防御力是攻擊力5倍的情況發(fā)生率為50%【彈刀為暫譯,彈刀=彈弓】
眾所周知,只要防御力比攻擊力高,遠(yuǎn)程攻擊方打出的傷害并不為0,而是一個(gè)低保值【具體算法待證,歡迎指明】。彈刀現(xiàn)象產(chǎn)生說(shuō)明這次傷害連低保都沒(méi)打出來(lái),就是0。娜娜莉技能覺(jué)醒之后特別的提出了不會(huì)彈弓,也就是這5連射有絕對(duì)的低保傷害。
雖然5連射只比4連多一連,實(shí)際dps又上升了25%,保證不彈弓,多了5秒再動(dòng)cd又何妨。
不過(guò)妄想拿nnl的低保射boss還是不明智的,希望根據(jù)案例改進(jìn)出擊方案。
本次技覺(jué)單純的在塬有技能基礎(chǔ)上提升,對(duì)黑弓的塬本定位影響較小。
技能覺(jué)醒提升:★★★★并不推薦立即技覺(jué),應(yīng)當(dāng)在資源豐富的情況下技覺(jué)。
cc后四連射的攻速37f,但是技覺(jué)后攻速提到31f