少年魔獸團(tuán)雷霆和咆哮哪個(gè)好
2015-07-06 10:25:34來源:優(yōu)游網(wǎng)發(fā)布:優(yōu)游網(wǎng)
少年魔獸團(tuán)雷霆和咆哮哪個(gè)好;雷霆和咆哮都是游戲中的T,面對(duì)兩個(gè)實(shí)力都很強(qiáng)勁的T選哪個(gè)合適呢?今天小編就為大家?guī)砹松倌昴ЙF團(tuán)雷霆和咆哮分析;
首先,自然是這兩個(gè)橙T了。打競(jìng)技場(chǎng)的人都知道,T是門面,T倒了后排就像被切菜。那么,我們來對(duì)比一下兩者的屬性。
從防御來看,明顯咆哮是法T,雷霆是物理T。從長(zhǎng)久的陣容來看,競(jìng)技場(chǎng)一般是T、N、物理dps、魔法dps,也就是大部分的輸出是偏物理的。再比較一下血量和物理攻擊,均是咆哮占優(yōu),所以,從屬性來看,兩者的差距并不大。
接下來,就是最重要的技能了(這邊我并未貼+5之后的技能,因?yàn)?5的技能是減主動(dòng)技能的20%cd,+7技能比較遙遠(yuǎn),暫不考慮)。雷霆的主動(dòng)技能很明顯,一個(gè)是代替隊(duì)友承傷,一個(gè)是物理免疫。從實(shí)戰(zhàn)角度來說,這兩個(gè)技能實(shí)在略廢:
1、30%的血量時(shí),經(jīng)常會(huì)釋放不出技能,被對(duì)面一兩個(gè)暴擊帶走;
2、即便代替隊(duì)友承傷+物理免疫都釋放出來,對(duì)面如果帶一個(gè)法師,放個(gè)aoe,承受四個(gè)人的傷害也很容易躺地板。
然后就是談咆哮了。他的主動(dòng)技能一個(gè)是單體暈,一個(gè)是群體暈,且不談打副本時(shí)各種控制小怪和boss,就說說競(jìng)技場(chǎng),被動(dòng)加56%的輸出+單體沖鋒暈,配合自己不俗的攻擊力,切掉對(duì)面的T真心快。如果對(duì)面還帶個(gè)近戰(zhàn),還送一個(gè)范圍暈。
綜上所述,當(dāng)前版本的橙色第一T只可能咆哮,推圖和競(jìng)技場(chǎng)全能。而對(duì)于雷霆,只能默默*下個(gè)版本的崛起了。