少年魔獸團(tuán)遠(yuǎn)征技巧分享
2015-10-15 16:23:28來(lái)源:優(yōu)游網(wǎng)發(fā)布:優(yōu)游網(wǎng)
少年魔獸團(tuán)遠(yuǎn)征怎么通關(guān);少年魔獸團(tuán)遠(yuǎn)征怎么陣容好;少年魔獸團(tuán)遠(yuǎn)征技巧分享;
眾所周知,遠(yuǎn)征的關(guān)鍵是在最后三關(guān),也經(jīng)常會(huì)遇到一些高自己戰(zhàn)力的隊(duì)伍,打起來(lái)非常困難。尤其是到了后期,雖然相差一點(diǎn)點(diǎn)戰(zhàn)力,但往往是關(guān)鍵性的差距,嘗試幾十次都沒(méi)用。幸好,本區(qū)有個(gè)高戰(zhàn)力的大神,我有時(shí)能匹配到,有時(shí)又連續(xù)見(jiàn)不到,這就引起了我的懷疑。
經(jīng)過(guò)反復(fù)測(cè)試,我猜想的系統(tǒng)判定方式如下:
1、你的戰(zhàn)力:決定因素是你一整天JJC的進(jìn)攻和防守的最強(qiáng)五人戰(zhàn)力,取一個(gè)最高值,我這里暫定為A;
2、遠(yuǎn)征防守方的戰(zhàn)力:選擇的是全服晚上9點(diǎn)時(shí),所有玩家的防守陣容的戰(zhàn)力,比如玩家六爺?shù)奈迦藨?zhàn)力是B(好吧,我就是想上個(gè)鏡);
3、那么,我的實(shí)驗(yàn)結(jié)果是,只要A
所以,你遇到怎么都打不過(guò)的隊(duì)伍,那么就把自己的五人戰(zhàn)力壓到對(duì)方的90%以?xún)?nèi),就不會(huì)遇到他了。關(guān)于怎么壓戰(zhàn)力,之前談到過(guò),下面再來(lái)談?wù)劇?/p>
如何在現(xiàn)有的陣容里壓戰(zhàn)力,我這里給出一個(gè)優(yōu)先順序,也是我認(rèn)為最實(shí)用的:
1、中后排的帽子(物防、血量)的強(qiáng)化和精煉低;
2、怒風(fēng)很少的服務(wù)器,后排的衣服(魔防、血量)強(qiáng)化和精煉低;
3、可以少升星,但進(jìn)階不能放棄,尤其是關(guān)鍵性多一個(gè)技能的+7和+10;
這種方法,對(duì)中后排的壓力會(huì)比較大,需要多次嘗試,不要被秒的話,對(duì)整場(chǎng)的勝負(fù)關(guān)系不大。
當(dāng)然,如果你有很多英雄,這里我推薦幾個(gè)英雄和關(guān)鍵技能(主要是+7和+10后的表現(xiàn)),大家可以多嘗試:
1、咆哮+戰(zhàn)神,戰(zhàn)神排位在咆哮前,這種組合集火,有高幾率秒同裝備的T;這里給個(gè)我的測(cè)試數(shù)據(jù),滿級(jí)+10咆哮+戰(zhàn)神,50%幾率秒單T咆哮,30%秒套裝的咆哮,這里的秒是指在對(duì)方咆哮還沒(méi)釋放踩地板;
2、咆哮+10后,可以反復(fù)嘗試,咆哮+10技能釋放幾率很高,如果能釋放,整場(chǎng)比賽的損傷就會(huì)小很多,所以一定要注意;
3、神使+10或湮滅+7,這兩個(gè)無(wú)敵技能遇到秒T的隊(duì)伍很好用,但單體無(wú)敵怕怒風(fēng)的無(wú)限群;
4、紅法,怒風(fēng)和魔導(dǎo),多多嘗試,只要技能可以出暴擊,整場(chǎng)的勝率還是提升了不少;
5、其余,例如大樹(shù)的復(fù)活等等,實(shí)戰(zhàn)效果的好壞,需要玩家的多次嘗試;
一般情況下,我們打遠(yuǎn)征,遇到打不過(guò)的可以退出重來(lái),但是也經(jīng)常會(huì)兩個(gè)遇到來(lái)不及的情況,這里給大家提個(gè)醒:
1、三倍速度坑死人,尤其打最后三關(guān),盡量調(diào)整成1倍速度;
2、高星高進(jìn)階怒風(fēng)。好吧,我全4星+9以上的隊(duì)伍,不止一次被3星怒風(fēng)五殺了,請(qǐng)?jiān)徫腋緛?lái)不及點(diǎn)。。。
其實(shí)遠(yuǎn)征可以當(dāng)作可以反復(fù)嘗試的JJC,細(xì)心的玩家可以發(fā)現(xiàn),每次打完都有一個(gè)回血,數(shù)值為你英雄血量上限的5%。這點(diǎn)回血效果不大,關(guān)鍵還是需要奶媽?zhuān)乙粋€(gè)不夠,二奶的治療量也不能太低。
那么,我個(gè)人心里有個(gè)遠(yuǎn)征英雄的排行榜,這里簡(jiǎn)單分享下:
1、大樹(shù):誰(shuí)沒(méi)有誰(shuí)懂;
2、咆哮:咆哮的破甲可以被漸漸代替,但是老區(qū)咆哮的地位依舊堅(jiān)挺;
3、怒風(fēng):版本之王,怒風(fēng)決定了一場(chǎng)比賽的50%的勝利;
4、戰(zhàn)神:除了怒風(fēng),這個(gè)版本最強(qiáng)的就是物理近戰(zhàn),雙暴擊非常疼,戰(zhàn)神技能釋放優(yōu)秀,遠(yuǎn)征的反復(fù)嘗試,也可以讓?xiě)?zhàn)神容易開(kāi)出+7的吸血;
5、各種二奶:奶媽技能釋放cd優(yōu)秀,都挺好用;
6、各種單點(diǎn)英雄:魔導(dǎo)、湮滅、利刃等,多嘗試還是能秒T或者中排的;
總體來(lái)說(shuō),只要戰(zhàn)力相差不太大,有以上部分英雄,排兵布陣多嘗試,還是能贏高自己一定戰(zhàn)力的隊(duì)伍的(當(dāng)然,相差到一定程度,尤其是多個(gè)+9和+10的差距,會(huì)讓你崩潰到底)。
上面說(shuō)了排兵布陣,其實(shí)簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō),就是要集火好對(duì)手,也讓對(duì)手集火錯(cuò)人。下面,我簡(jiǎn)單來(lái)羅列幾個(gè)場(chǎng)景:
情況1:對(duì)面單咆哮
可以讓自己的+7以上的戰(zhàn)神去對(duì)位,多次嘗試,讓?xiě)?zhàn)神開(kāi)出吸血,那么基本上能減少很多損傷;
情況2:對(duì)面雙近戰(zhàn)
咆哮對(duì)位要集火的對(duì)象,中后排站成一條線,迅速秒一個(gè);
情況3:對(duì)面咆哮+戰(zhàn)神+10階大樹(shù)
集火對(duì)面咆哮秒掉,大樹(shù)的復(fù)活給咆哮后,對(duì)面戰(zhàn)神很容易被集火切死;
情況4:對(duì)面單T+怒風(fēng)
己方最強(qiáng)輸出站到怒風(fēng)對(duì)應(yīng)的橫排上,秒了對(duì)方的咆哮后,輸出就能迅速打怒風(fēng)(別和怒風(fēng)隊(duì)伍拖時(shí)間,那是找死)
情況5:對(duì)面雙前排+怒風(fēng)+10階大樹(shù)
好吧,這陣容真心惡心,目前來(lái)看,最穩(wěn)的辦法是,自己有個(gè)更強(qiáng)的怒風(fēng)。。。
當(dāng)然,也可以考慮守護(hù)者+利刃,然而這樣自己的前排輸出就不夠,大樹(shù)復(fù)活怒風(fēng)后又是一條好漢。
其余情況:只要多嘗試,暴擊往往可以讓你更輕松獲勝。