少年魔獸團新版本競技場九宮格機制解析
2015-08-07 11:11:06來源:優(yōu)游網(wǎng)發(fā)布:優(yōu)游網(wǎng)
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首先,我們縷清一下昨天官方公布的信息:
前排可出戰(zhàn)坦克和近戰(zhàn)輸出,中排可出戰(zhàn)遠程魔法,后排可出戰(zhàn)治療和輔助以及部分遠程職業(yè)。
下面的圖例假設(shè)雙方配置一樣,前排一T一近戰(zhàn)輸出,中排兩魔法輸出,后排一治療。
上圖粗劣,僅幫助各位理解。
圖中進攻方(左):
1.根據(jù)對位優(yōu)先的原則,進攻方(左方)理應(yīng)優(yōu)先攻擊對位英雄,但因為前排對位英雄空員(防守方左上位置),所以將防守方攻擊前排1的英雄;
2.同理進攻方中排1理應(yīng)攻擊對位的前排英雄,由于對應(yīng)前排空員,所以也將攻擊防守方前排1的英雄;
3.進攻方前排2、中排2就很好理解了,都將攻擊對位的前排英雄;
圖中防守方(右):
1.這就不難看出,防守方的布陣其實輸出十分集中,因為四個輸出英雄都將優(yōu)先攻擊前攻方的前排2,等到前排2英雄死掉后,才會攻擊前排1的英雄。
2.顯然,進攻方這樣的布陣將使得自己前排2的英雄被集火,這里不能絕對的說好或者不好,如果前排2是個強力T,如有傷害免疫技能的情況下,能最大限度保障了其他英雄的輸出環(huán)境。
注意:
這個簡單的例子就可以看出,為什么九宮格戰(zhàn)斗機制靈活多變,讓低戰(zhàn)力玩家有逆襲的可能。
因為進攻方可以根據(jù)防守方的陣型調(diào)整自己英雄的站位,讓傷害點集中到敵方薄弱的位置,如下面改進的站位。
解釋一下:
1.假設(shè)防守方前排1是一個T,作為進攻方我不需要跟他的T硬碰硬,所以我將重要的輸出集中攻擊對方的前排2(假設(shè)物理輸出或者副T),進攻方的前排1物理輸出和中排2的魔法輸出,作為隊伍中最強力的輸出點,我如果先殺掉對方前排一員,將獲得此次戰(zhàn)斗的主動權(quán),這是我覺得比較合理的布陣方式。
2.如果可以將4個輸出都集中的布陣肯定傷害更客觀,但也要根據(jù)防守方的布陣才能實現(xiàn)。
上面說了一點,只是簡單的解釋了新版本九宮格競技場機制的原理,大家應(yīng)該對此有了一定的原來。大家要考慮的是手上要培養(yǎng)的英雄,是單前排?雙后排?三前排(好極端)?在進攻的時候擺出有針對性的布陣,將使進攻更有成效。