少年魔獸團(tuán)風(fēng)行競技場陣容搭配心得
2015-08-19 10:03:30來源:優(yōu)游網(wǎng)發(fā)布:優(yōu)游網(wǎng)
少年魔獸團(tuán)風(fēng)行競技場怎么打;風(fēng)行競技場陣容怎么搭配呢?今天小編就為大家?guī)砹松倌昴ЙF團(tuán)風(fēng)行競技場陣容搭配心得;
風(fēng)行:
風(fēng)行作為眾多玩家首抽英雄,很多人糾結(jié)她到底適合不適合jjc。這個問題不能單純的給出答案,因為風(fēng)行在jjc的表現(xiàn)實在是比他的技能定位要好的多,其實原因很簡單,風(fēng)行的站位。
大家都知道其實jjc站位非常講究的,風(fēng)行作為橙色唯一遠(yuǎn)程物理輸出,自然有他的jjc優(yōu)勢,也是唯一的優(yōu)勢,站位。但是這個站位大家千萬不要小看,單t的站位很多時候限制了對方技能的釋放,如果對方?jīng)]有夢魘,有時候一場打下來都放不出一個要扎堆才會釋放的攻擊技能。而且后排的站位跟先知大樹的配合的加速流相信大家一定不會陌生。
風(fēng)行的技能確實極為適合刷圖的,全屏攻擊,2人活2人以上是觸發(fā)的箭雨,以及那個最高傷害的單點技能冰箭。不過作為單點技能需要扎堆才能釋放,很大程度的限制了他的jjc搭配,以后5人制的時候風(fēng)行肯定會大火,因為可以在加速流的基礎(chǔ)上考慮放一個夢靨或者惡魔術(shù)士。這樣可以有效的觸發(fā)風(fēng)行的冰箭,(看臉,看那倒霉咆哮往那邊跑。)