熹妃傳會心韌性與攻擊防御屬性的極限傷害詳解
2016-01-26 09:01:05來源:優(yōu)游網(wǎng)發(fā)布:優(yōu)游網(wǎng)
經(jīng)常有玩家感慨說自己一萬多韌性卻還是被對手暴擊致死,韌性趕不上對手會心的堆積,那么韌性跟會心究竟是什么關(guān)系呢?是否真是韌性的低下對方會心的高昂導(dǎo)致你被對手一刀暴擊倒地呢?
我們先看一組差異巨大的競技場圖片,某輸出角色130多級攻擊9萬多,會心接近1萬3.某角色侍衛(wèi)104,攻擊6萬多,防御6萬1。防御跟對方攻擊差距幾乎已達到3萬了。個人宮斗更是差異明顯,再來看看侍衛(wèi)的韌性,天哪才6000多,他真的會被一刀暴擊而掛嗎,答案是不會,如圖
上圖可得知,會心與韌性是一對互為相反的機率屬性,通俗點說,韌性是減少對方出暴擊的機率,會心是增加本方出暴擊的概率。他們并不影響你角色所造成的暴擊傷害。那么,是什么影響角色的暴擊傷害呢?
爆漿設(shè)定的游戲?qū)傩灾岛苡幸馑?,基礎(chǔ)屬性值對游戲角色傷害的影響占的權(quán)重非常大,什么是基礎(chǔ)屬性?攻擊和防御,攻擊和防御不但影響你角色的基礎(chǔ)攻擊,還直接決定了你角色的暴擊傷害基礎(chǔ)值,由上圖測試可知,本身防御和對方攻擊相差不超過3萬的極限下,你可以在對方手中存活兩刀以上,包括兩次暴擊,一次暴擊傷害一次暴擊溢出
也就是說,會心和韌性對人物角色的影響是建立在你的防御和對方攻擊值差別的基礎(chǔ)上,極限測試的結(jié)果是3萬出頭破防。級別不造成影響宮斗力也不是決定性的。一但破防,效果如最后一張圖,直接倒地下場。
攻擊和防御對人物傷害影響究竟有多大,我們來看以下數(shù)據(jù),在防御和對方攻擊幾乎相等的情況下,對方會心接近一萬3,本方韌性只有8000多,對方能對你造成什么樣的傷害,很可憐。
上圖就是基礎(chǔ)傷害值,即使暴擊帶來的傷害是百分之一百,對不起,也只有1萬多,對于防御一方根本不夠看
什么情況下,韌性跟會心之比能造成高暴擊率?先送上一組會心跟對方韌性差別是1萬4比6000的差值。大概是1.2倍左右差距,對方三次攻擊皆未出暴。
其中一次被閃避,即使扣除閃避,大概造成百分之70左右暴擊,我總共實驗了5次,10次出手不算閃避,總共7暴3不暴,百分之70左右概率
我個人認為除了宮斗壓制,防御跟對手攻擊有差異也會造成影響
一旦出現(xiàn)暴擊,對侍衛(wèi)造成的傷害如下,即使攻防比大幅超過3萬5,暴擊傷害依然是穩(wěn)定的,就是暴擊傷害是基礎(chǔ)傷害的一倍左右
繼續(xù)上圖,可見每次暴擊傷害是個固定值,而不是浮動值