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熹妃傳手游后期隨從發(fā)展思路詳解

2016-01-12 10:01:26來源:優(yōu)游網發(fā)布:優(yōu)游網

熹妃傳手游后期隨從怎么發(fā)展比較好呢?熹妃傳手游后期隨從發(fā)展要點是什么呢?下面感興趣的玩家快來跟小編一起看看熹妃傳手游后期隨從發(fā)展思路詳解吧。

熹妃傳手游后期隨從發(fā)展思路詳解

首先,游戲的氣勢機制各位需要有所了解:

滿值為100,

普通攻擊其他人:+30,

成為普通攻擊目標或技能目標:+5,

被普通攻擊打中且受到傷害:+10,

被普通攻擊打中未受到傷害&閃避:+0,

被攻擊類技能打中(無論受傷與否):+10

簡而言之:打人30,被打15,閃避5,普通免疫5,技能免疫15。

中毒:傷害無來源,不補償氣勢。

護罩:護罩吸收的普通攻擊傷害也是受到的傷害,視為被普通攻擊打中且受到傷害,補償吧被傷害者15氣勢;護罩炸了,造成的傷害無來源,不補償被傷害者氣勢。

濺射:傷害無來源,不補償氣勢。

反彈:傷害無來源,不補償氣勢。

名詞解釋:

1vs1:此列人物一對一pk。

1vs2:此列我方1人pk對方2人。

2vs1:此列我方2人pk對方1人。

2vs2:此列雙方都是2人。

1vs3以及3vs1還有3vs3(幾率略低)基本上可以分別看1vs2、2vs1、2vs2的隨從要求。

●1vs1線候選:武則天,蘭陵王,賈寶玉,嬴政,諸葛亮,西施,李世民(此隨從需技能攻擊能夠打死敵軍后排的攻擊力才可以在1vs1線)。

●要求:敏捷高過對面,活得到出技能。作為紫色輸出后期比黛玉疲軟是肯定的,華佗過傳記的作用更大吧,如果是我我會廢了華佗過傳記,更好的成長機會選擇給橙色品質隨從。

●蘭陵王&武則天:無腦閃避流。

了解完怒氣機制,就該知道「閃盾」的又一個作用了,有些人抓住閃避氣勢補償?shù)瓦@一點不放地噴藍領,那么高敏的閃盾就是1vs1線的解決方法。

●1vs1高敏高閃流程:打人,被打(閃),打人,被打(閃),打人。

明白了吧,1vs1線的兩回合內,不管是最高氣勢的雙攻擊+雙被打=90怒氣,還是最低氣勢的雙攻擊+雙閃避=70怒氣,在第三回合攻擊后都會+30釋放技能,這也是閃盾的可取之處(就算不是閃盾也一樣,可是副技能帶閃避的閃盾可以「省一些資源甚至無需培養(yǎng)」去更好的培養(yǎng)主盾)。

這類隨從的抗干擾性較強,除非在第二回合就被敵方范圍攻擊的前排打擊到,或者被對面的寶玉第二回合釋放大招影響節(jié)奏(事實上大部分寶玉都在單人線),導致技能早產或者難產影響節(jié)奏,否則都可以減氣勢或全隊buff。

●藍領王1vs1線作用:克制對面的key將。

了解了技能時機,控制對面單人線key將便會容易很多。

游戲中,很多人會把key將安排在單人線,保證存活以釋放技能,藍領則是此類隨從的克星,一個40級血鞭下去,對面直接延后了2回合的技能,這2回合內也就給了己方輸出大招的足夠時間。

那么有人(藍領黑子)又要來跟呂布比,我只想說,婉兒解暈可以,婉兒給補償氣勢?

●武則天&賈寶玉1vs1線作用:全隊buff。

藍領在當今環(huán)境畢竟少數(shù),上一個例子基本上可以忽略,畢竟藍領被黑的這么慘,用不著擔心。

不過這里要注意,武則天走閃盾路線尚可,寶玉最好還是不要在1vs1線,個人建議還是要在2人線。

寶玉的作用有兩個,1是盡全力催產所有技能,這種路線中,要同時保證寶玉技能釋放盡早以及高級的技能等級,這種寶玉就要對戰(zhàn)敵方2人線;2是改變整個戰(zhàn)局的節(jié)奏,這種路線則無需第一次技能過高的技能等級,即可安排在1vs1線。

●賈寶玉具體培養(yǎng)路線:

上文的1vs1線寶玉,若寶玉在服務器環(huán)境中肉厚得不要不要的,可以2次、3次大招,則還是需要升級主動技能,因為在微調第一次大招的節(jié)奏后,后幾次技能的時機會有各種各樣的不確定因素,此時則是越多氣勢越好。

上文的1vs2線&2vs2線&2vs1線的寶玉,需要調整敏捷。1vs2線和2vs1線中對寶玉的敏捷要求低,基本上必先手(和后手)技能,無需調整敏捷。2vs2線則需要調整寶玉的敏捷。

首先,本著「盡早釋放技能」的寶玉要放棄閃避,1回合結束時,寶玉和對面的盾都擁有60氣勢,2回合的動作順序就極為重要。理想狀態(tài):被對面打一下~自己動~自己大招,如果寶玉敏捷太高動太早,90氣勢讓對面的盾達到75氣勢,對面盾又比對面輸出先手,如果這個盾又是呂布藍領(藍領呂布這也是后文要列舉的高敏盾布陣方法),那么你的寶玉被呂布暈了有婉兒解暈還好,但如果被藍領降低氣勢了真的無處哭。

●關于新隨從贏政:

首先,嬴政的基礎屬性和技能特性只適合2vs2線或者1vs1線,個人拙見,歡迎反駁。

贏政的技能時機以自身回合計算,即:從「嬴政釋放技能」開始,直到「嬴政的第二回合開始時」結束。也就是說,對面即使動完一回合還是在嘲諷中。

技能效果中,敵軍的技能無法釋放,這也是一種隱藏的「封技」效果,而且,嬴政的技能視為己方buff,只能被諸葛亮大招打掉,然而,封技,諸葛亮技能發(fā)不了。解法只剩下了皇子技能「無拘無束」,有沒有覺得有趣了?

因此,嬴政的技能釋放時機要有最大保證,之前,貼吧某人提過一個論點:0級靴子。那么在動作順序先后方面,這一點可以說崩塌了,嬴政的技能時機,以我所見,必須保證自己剛剛普通攻擊之后,才能保證最長時間的嘲諷,這一點,無論1vs2線2vs1線還是2vs2線都不可能準確做到,那么正好卻吻合了1vs1線的要素:高敏,先手。

故而,嬴政敏捷不僅不能低,反而要高,才能在1vs1線或者2vs2線動作之后即可技能(2vs2的技能時機詳見上文寶玉路線板塊的2vs2路線)。

●1vs1嬴政作用:嘲諷占80%,反傷僅僅20%

眾所周知,一個隨從如果要發(fā)揮最大作用,那么絕不可以以速死(即為嬴政的反傷)作為路線,嬴政缺少其他盾角色的防御,于是40級主動技能賦予10000多的防御,這一點上便與反傷矛盾。

不過,與藍領一樣,藍領的吸血,你用的爽不?不爽。那1vs1線能用藍領嗎?能用。嬴政同理,反傷你不爽,嘲諷你爽不爽?

正常pk中,第3回合嬴政釋放技能時,敵方5角色應該都沒死,那么問題來了,嬴政直接被打到賺取了75怒氣,對面又都是技能高峰卻都無法釋放,在嬴政下回合(第4回合)攻擊時,他的氣勢又會滿,那么會發(fā)生什么?

如果游戲不存在bug,那么準確順序是:對面的技能按照滿氣勢的先后順序井噴、嬴政放技能。

由此可見,嬴政的作用在于影響了對面的節(jié)奏,但是卻招致了猛打,解決方案有嗎?當然有。那就是雖然要高敏嬴政,可是不能高過己方的輸出,這樣一來,4回合開始時,敵軍全在嘲諷,己方的輸出卻已經可以大招了,如此以來,1vs1線的3回合技能的時機比2vs2線的2回合的時機擁有了多了不止一點點的戰(zhàn)略意義,何樂不為。

至于嬴政的作用,不必我再贅述,到底是反傷還是嘲諷一目了然。

那么,反傷是不是沒有作用?

也跟藍領的吸血一樣,吸血萬一吸到輸出打出暴擊直接吸飽了呢,反傷萬一反到剛剛大招結束的大喬身上因為大喬的無視防御反死大喬了呢。說說*,并不是沒可能,不是么。

只能說,有這個附加收益,你就用,不過主要作用一定不可拋棄。

●1vs1諸葛亮&西施:鉆空子控制與解增益。

上文寫藍領時提及,中路的隨從甚至無需過多培養(yǎng),加上除了藍領王外,賈寶玉、武則天、贏政個個都是攻擊癟茄子,西施諸葛亮想活2回合發(fā)招根本不是問題。

諸葛亮與西施,一個解除增益,一個封鎖技能,作用相似不相同。

3回合這個時機比較特殊,2回合是肉盾隨從技能集中回合,4回合就是輸出技能的集中回合。3回合的諸葛亮,解了對面輔助盾(小喬、婉兒)的增益,后排諸葛亮打得死還好,打不死時,催產敵軍輸出技能,可是與此同時,己方有輔助盾小喬的buff還在,如果拍到小喬盾上,敵軍的輸出還有命幸存么?

看到這里插一句,諸葛亮和小喬,暗生情愫,相生相克,很配吧?

西施的戰(zhàn)略意義不及諸葛亮,但也有巧用,沒有小喬的諸葛亮難免拍不死敵軍輸出略顯尷尬,西施則是直接封技能2回合,直接讓敵軍難產技能直到5回合,相信己方輸出有的是時間凌遲了。

只是,西施對于「解增益」這點的缺少,會被婉兒小喬克制,實用性不強。

有人又會拿貂蟬跟西施比,你看西施,7.7%攻擊緣分,少到掉牙,貂蟬好歹11.6%。

我要說的是,1vs1線的候選隨從全部都是關乎戰(zhàn)局的隨從,能力是其次,從1vs1線的戰(zhàn)略意義上,封印大招比封印普通的作用多很多,第3回合是1vs1線的正常技能時機,此時的全體大招,如果打不死后排,就會使敵方輸出多出15氣勢,本來第4回合釋放的大招提前到第3回合。

如此一來,貂蟬雖然有可能封印普通攻擊,使敵方輸出無法通過攻擊人獲得30氣勢,不過難免敵方輸出敏捷高于貂蟬,那么3回合敵方輸出已經90怒氣的時機,貂蟬的普通封印顯得廢得不要不要的,不是么。

●1vs1李世民:技能直接增加自己的40%攻擊。

李世民無需贅述,十字攻擊范圍是一個相比于諸葛亮西施的限制,技能打不到后排完全可以當作升級版能打的武則天,打得到后排則需要保證李世民一招斃命,那么李世民會讓你整個隊伍如虎添翼。

●1vs2線候選:花木蘭,藍領王

●要求:站得住,自保能力強。

●藍領王:半閃不閃專業(yè)吸輸出血。

1vs2中,要為大部隊爭取存活時間,就要做到自己站得住,干擾得了別人。

對于藍領來說,肉夠厚就放棄堆閃,吸血降氣勢能夠玩死對面的后排永生永世沒有技能;肉不夠厚,就要盡高堆閃,爭取閃避對面輸出后排的打擊(包括侍衛(wèi)廚子主角這種肉兼職輸出的打擊),不管哪個路線,比對面提早技能是肯定的,只是后者「閃避降氣勢」流會比前者「吸血降氣勢」流給敵方前排更多喘息機會釋放技能。

●花木蘭:我雖然保護不了我的后排,那我可以沒有后排,專職惡心你。

花木蘭與藍領的區(qū)別,在于對面的前排是婉兒小喬時,花木蘭反倒比藍領疲軟,可是如果對面是侍衛(wèi)廚子主角,那叫一個爽,打不著打不著暴擊不了暴擊不了,惡心死橫排攻擊化身單體的廚子和本來就只能單體的侍衛(wèi)。

此外,木蘭代價略高,4500緣分的衛(wèi)子夫,而且1vs2線適用的陣型不多,又沒辦法為自己的身后提供保護,導致自己的2vs2能力略弱,只能在1vs2線煥發(fā)光彩。

舉例:李廣與木蘭,一樣站在2vs2線,李廣技能打擊前排,不會影響敵軍前排技能釋放回合,然而木蘭的后排攻擊很多時候給敵軍后排送了15氣勢,如此一來反倒害了木蘭身后的己方輸出,得不償失。

●2vs1線候選:前排:小喬婉兒,后排:李白大喬李世民(強力諸葛亮以及隔空點穴也可)。

●要求:前排隨從技能不送怒氣;后排隨從普通攻擊給力或者技能強力,盡力造成傷害(或解除增益)。

●2vs1不適應隨從:李廣,呂布。

●2vs1無需贅述可以直接總結:因為人數(shù)差異,對面務必先手技能,此時,不能讓己方前排隨從送去無須有的怒氣,后排更要爭取風雨無阻,早點干掉擋路的,以便于打擊敵軍核心。

●2vs2線:較為特殊,太過平常,多種方法均可。

●要求:此列的隨從的數(shù)值要普遍強力,其他戰(zhàn)略都為了2vs2線鋪墊。

●2vs2不適用隨從:花木蘭。

●其他特殊事項:

●高敏盾:

戰(zhàn)斗中,某些特殊肉盾隨從的技能擁有控制干擾效果,此類盾可以堆高敏。

適用線:2vs2。

適用隨從:藍領王,呂布。

高敏范圍:敵方輸出敏捷>己方肉盾敏捷>敵方肉盾敏捷。

解釋:第1回合結束時,雙方盾均積攢60氣勢,第2回合開始,敵方輸出普通攻擊己方肉盾,己方肉盾75氣勢,己方肉盾普通攻擊,己方肉盾發(fā)動技能。敵軍被干擾。其中,無論己方輸出敏捷高低、何時攻擊,敵軍肉盾最多也只能積攢90怒氣,無法釋放技能。

●頂尖輸出隨從價值比較:

輸出隨從中期排名:李白>李世民>大喬。

輸出隨從后期排名:大喬>李世民>李白。

解釋:游戲中期,己方輸出攻擊與敵軍肉盾防御差距較大,李白更能暴擊出可觀傷害,大喬和李世民的主動技能等級高不上去,加上敵軍肉盾防御不高,大喬忽視防御的收益低,李世民的增益百分比也低。后期,李世民和大喬的成長越來越高,李白則因為攻防差距縮小顯得疲軟。

●中期舉例:忽略增減傷,輸出釋放15級技能,己方輸出5w攻擊,敵軍肉盾2w5防御。

李白:固定暴擊,5w5傷害。

大喬:不暴擊2w5傷害,暴擊5w傷害。

世民:不暴擊2w5傷害,暴擊5w傷害。

●后期舉例:忽略增減傷,輸出釋放30級技能,己方輸出8w攻擊,敵軍肉盾5w5防御。

李白:固定暴擊,5w5傷害。

大喬:不暴擊4w5傷害,暴擊9w傷害。

世民:不暴擊4w5傷害,暴擊9w傷害。

如此以來,李白后期的疲軟一目了然。

●后期輸出和肉盾路線的改變。

游戲后期,因為攻擊和防御的大幅度上升,拉開攻防差的比例成為更重要的一點。

此時,增減傷都沒有之前那么重要,反倒是攻擊會心、防御韌性,越來越被重視。因為,對于輸出的攻擊與肉盾的防御相差無幾的情況來講,本來正常攻擊造成1w傷害,哪怕增傷50%,也只多5000傷害,此時,會心和攻擊被人重視,我舍棄5個增傷寶石,換來暴擊你多出1w傷害,比增傷的5000傷害收益還要大(且不可能平白無故增傷50%)。

而肉盾為了避免這狀況,也開始堆韌性,導致后期的增減寶石在面對極小的攻防差距時就會開始變得雞肋,這也是某些增減緣分隨從后期略顯雞肋之處。

簡而言之,增減要有大差距的攻防差距作為前提才會顯效,既然如此,與其用一個只有被傷害得多才會顯效的隨從,為何不直接換一個從根本上無法讓你拉大攻防差距的隨從讓你打不出傷害,從而惡心你呢。

類型:角色養(yǎng)成類型: 4.0

大?。?25.6MB平臺:a i

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