降妖傳裝備附加屬性怎么樣 降妖傳裝備附加屬性攻略
2016-07-22 10:50:53來源:優(yōu)游網(wǎng)發(fā)布:優(yōu)游網(wǎng)
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部位
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屬性名
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功能
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武器
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金系追傷
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擊中敵人時有概率觸發(fā),如果目標(biāo)五行為【金】,則追加一定的額外傷害,裝備級別越高追傷越高。 |
木系追傷
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擊中敵人時有概率觸發(fā),如果目標(biāo)五行為【木】,則追加一定的額外傷害,裝備級別越高追傷越高。 |
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水系追傷
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擊中敵人時有概率觸發(fā),如果目標(biāo)五行為【水】,則追加一定的額外傷害,裝備級別越高追傷越高。 |
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火系追傷
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擊中敵人時有概率觸發(fā),如果目標(biāo)五行為【火】,則追加一定的額外傷害,裝備級別越高追傷越高。 |
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土系追傷
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擊中敵人時有概率觸發(fā),如果目標(biāo)五行為【土】,則追加一定的額外傷害,裝備級別越高追傷越高。 |
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要害攻擊
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進(jìn)攻敵人時有概率觸發(fā),對目標(biāo)造成三倍傷害。 |
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減速觸發(fā)
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命中敵人時有概率觸發(fā),使目標(biāo)減速,持續(xù)一定時間。 |
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眩暈觸發(fā)
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命中敵人時有概率觸發(fā),使目標(biāo)眩暈,持續(xù)一定時間。 |
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定身觸發(fā)
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命中敵人時有概率觸發(fā),使目標(biāo)定身,持續(xù)一定時間。 |
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冰凍觸發(fā)
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命中敵人時有概率觸發(fā),使目標(biāo)冰凍,持續(xù)一定時間。 |
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封甲觸發(fā)
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命中敵人時有概率觸發(fā),使目標(biāo)造封甲,持續(xù)一定時間。 |
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沉默觸發(fā)
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命中敵人時有概率觸發(fā),使目標(biāo)沉默,持續(xù)一定時間。 |
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外傷觸發(fā)
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命中敵人時有概率觸發(fā),使目標(biāo)造成外傷,持續(xù)一定時間。 |
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致盲效果
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命中敵人時有概率觸發(fā),使目標(biāo)致盲,持續(xù)一定時間。 |
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無視物防
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命中敵人時有概率觸發(fā),本次攻擊無視目標(biāo)一定的物防。 |
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無視法防
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命中敵人時有概率觸發(fā),本次攻擊無視目標(biāo)一定的法防。 |
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淘金圣手
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命中敵人時有概率觸發(fā),使目標(biāo)掉落一定的銅錢。 |
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嗜血 |
攻擊時有概率觸發(fā),為主角恢復(fù)一定的生命。 |
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氣凝 |
攻擊時有概率觸發(fā),為主角恢復(fù)一定的法力。 |
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雜兵斬殺
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擊中敵人時有概率觸發(fā),如果目標(biāo)為雜兵,則立即斬殺。 |
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暴傷增強(qiáng)
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提升一定的暴擊傷害。 |
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暴擊強(qiáng)化
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為主角提升一定的的暴擊。 |
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命中強(qiáng)化
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為主角提升一定的的命中。 |
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防具
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金系免傷
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遭到攻擊時,如果目標(biāo)五行為【金】,則減免一定傷害 。 |
木系免傷
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遭到攻擊時,如果目標(biāo)五行為【木】,則減免一定傷害 。 |
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水系免傷
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遭到攻擊時,如果目標(biāo)五行為【水】,則減免一定傷害 。 |
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火系免傷
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遭到攻擊時,如果目標(biāo)五行為【火】,則減免一定傷害 。 |
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土系免傷
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遭到攻擊時,如果目標(biāo)五行為【土】,則減免一定傷害 。 |
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眩暈抗性
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遭受【眩暈】時,有的概率免疫。 |
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減速抗性
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遭受【減速】時,有的概率免疫。 |
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冰凍抗性
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遭受【冰凍】時,有的概率免疫。 |
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定身抗性
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遭受【定身】時,有的概率免疫。 |
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封甲抗性
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遭受【封甲】時,有的概率免疫。 |
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沉默抗性
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遭受【沉默】時,有的概率免疫。 |
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外傷抗性
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遭受【外傷】時,有的概率免疫。 |
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內(nèi)傷抗性
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遭受【內(nèi)傷】時,有的概率免疫。 |
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致盲抗性
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遭受【致盲】時,有的概率免疫。 |
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神行 |
為主角提高一定比例的移動速度。 |
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幸運(yùn) |
提升一定比例的掉寶率。 |
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精甲 |
為主角提升一定的護(hù)甲值。 |
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自愈 |
每隔一定時間自動恢復(fù)一定的生命值。 |
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氣合 |
每隔一定時間自動恢復(fù)一定的法力值。 |
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生命增強(qiáng)
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為主角提升一定的生命上限。 |
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法力增強(qiáng)
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為主角提升一定的法力上限。 |
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靈巧 |
為主角提升一定的躲閃。 |
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犀利 |
為主角提升一定的暴擊抵抗。 |
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首飾
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金系免傷
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遭到攻擊時,如果目標(biāo)五行為【金】,則減免一定傷害 。 |
木系免傷
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遭到攻擊時,如果目標(biāo)五行為【木】,則減免一定傷害 。 |
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水系免傷
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遭到攻擊時,如果目標(biāo)五行為【水】,則減免一定傷害 。 |
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火系免傷
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遭到攻擊時,如果目標(biāo)五行為【火】,則減免一定傷害 。 |
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土系免傷
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遭到攻擊時,如果目標(biāo)五行為【土】,則減免一定傷害 。 |
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傷害反射
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遭受傷害時,有概率將所受傷害反彈給進(jìn)攻者。 |
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緊急閃避
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遭到攻擊時,有概率完全閃避。 |
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神行 |
為主角提高一定比例的移動速度。 |
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暴怒 |
遭受傷害時有概率觸發(fā),獲得一定點(diǎn)數(shù)的怒氣值。 |
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頓悟 |
敵人死亡時有概率觸發(fā),可額外獲得三倍經(jīng)驗(yàn)。 |
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幸運(yùn) |
提升一定比例的掉寶率。 |
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精甲 |
為主角提升一定的護(hù)甲值。 |
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自愈 |
每隔一定時間自動恢復(fù)一定的生命值。 |
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氣合 |
每隔一定時間自動恢復(fù)一定的法力值。 |
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生命增強(qiáng)
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為主角提升一定的生命上限。 |
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法力增強(qiáng)
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為主角提升一定的法力上限。 |
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靈巧 |
為主角提升一定的躲閃。 |
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犀利 |
為主角提升一定的暴擊抵抗。 |
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威懾 |
消滅怪物后,使其進(jìn)入降服狀態(tài)的概率提升一定比例。 |
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震甲 |
命中敵人時有概率觸發(fā),使目損失一定的護(hù)甲。 |