澤諾尼亞s戰(zhàn)士技能點(diǎn)數(shù)詳解
2015-11-17 11:40:27來源:優(yōu)游網(wǎng)發(fā)布:優(yōu)游網(wǎng)
澤諾尼亞s戰(zhàn)士技能點(diǎn)數(shù)是怎樣的呢?澤諾尼亞s戰(zhàn)士技能要點(diǎn)是什么呢?感興趣的玩家快來跟小編一起看看澤諾尼亞s戰(zhàn)士技能點(diǎn)數(shù)詳解吧。
技能點(diǎn)數(shù):見上面的圖
基于推副本的以及人物“三維”的考量,決定采用主被動(dòng),cd流的方式. 輸出技能選擇2個(gè). 力量暴動(dòng)(插劍)為主要輸出技能,能量之刃(刀氣)輔助之. 選擇刀氣一個(gè)是比較穩(wěn)定的輸出傷害,其次不容易miss,再者風(fēng)箏時(shí)候也好用. 刀氣傷害其實(shí)不低.
防御方面選擇石化跟無敵技能. 石化真的是神技. 沒去嘗試滿級(jí)效果,不知道持續(xù)時(shí)間與cd最終會(huì)是什么樣子.
ps,之所以能普通通關(guān),很重要的一點(diǎn)是,藥水以及復(fù)活. 小克黨在后面的副本上可以考慮復(fù)活..量力而行.
裝備取舍上面:盡量選擇紅孔多的裝備. 像我這身裝備,一堆的藍(lán)孔,紅孔太少,面板屬性差很多..可以考慮從B級(jí)/A級(jí)裝備,慢慢升上去. C級(jí)只有一個(gè)孔,變數(shù)太大,不建議從C開始升.
不過這個(gè)是普遍職業(yè)的選擇,倒不是跟戰(zhàn)士特有的選擇.
另外,被動(dòng)技能的選擇,為什么有被動(dòng)大師,是因?yàn)椋寄苤鼽c(diǎn)的被動(dòng),而被動(dòng)大師帶來的收益相當(dāng)可觀.
主要是在“三圍”上面.
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