深度解讀:虛擬頭盔硬件商Oculus為何值20億?
2014-03-26 13:49:22來源:優(yōu)游網(wǎng)發(fā)布:優(yōu)游網(wǎng)
Facebook花20億美金收購Oculus,這是智能硬件領(lǐng)域繼Nest之后又一個驚世駭俗的變現(xiàn)案例。Oculus是誰?為什么值20億?只有真正的業(yè)內(nèi)人士,才能說得清。
為此,我找到國內(nèi)也在做類似Oculus虛擬現(xiàn)實游戲頭盔產(chǎn)品的覃政,他的產(chǎn)品叫AntVR,今年1月份我在一次會議上用過他們產(chǎn)品。雖然當(dāng)時的樣機(jī)還比較重,但身臨其境的打CS游戲的體驗讓我印象深刻。
下面跟隨我與覃政問答,來解讀Oculus和虛擬現(xiàn)實頭盔/眼鏡類產(chǎn)品的那些事:
國仁:Oculus為什么值20億美金,F(xiàn)acebook有沒有高估?
覃政:應(yīng)該值這個錢,從這幾點(diǎn)看:
1)、Oculus上一輪融資是1億美金,之前分別經(jīng)歷過一次1600萬美元和4000萬美元的融資,Oculus的估值已經(jīng)是10億美金。另外,F(xiàn)acebook這次也并不是給了20億*,4億是*,其余是股票。
2)、在虛擬現(xiàn)實游戲頭盔領(lǐng)域,Oculus幾乎沒有競爭,屬于一家獨(dú)大。SONY之前推出的頭戴顯示器,定位不一樣,最近SONY才發(fā)布了一個相似的東西,PS4的游戲頭盔,說明SONY也開始跟進(jìn)。
3)、之前只有Oculus一家做,關(guān)注度小,這個行業(yè)不太明朗。通過Oculus前幾輪的融資,投資人已經(jīng)看明白這個事;加上SONY這類大公司的跟進(jìn),已經(jīng)開始受到認(rèn)可,未來一定會放得更大。
國仁:Oculus的核心技術(shù)和優(yōu)勢是什么?
覃政:Oculus的核心技術(shù)在于最初做的頭部跟蹤技術(shù)、通過光學(xué)方案對虛擬現(xiàn)實的實現(xiàn)。
我本人是學(xué)光學(xué)出身的,我們研究過Oculus的產(chǎn)品,他的光學(xué)方案做的是比較差的,包括最新的產(chǎn)品依然沒有改進(jìn)。(注:由于光學(xué)透鏡存在畫面球形畸變,Oculus需要游戲畫面針對球形畸變進(jìn)行校正計算,才能輸出正常顯示的畫面。覃政的產(chǎn)品在光學(xué)方案上,通過加入非球面鏡片解決了畫面球形畸變。)
Oculus的另一個優(yōu)勢是,創(chuàng)始人是游戲圈的,創(chuàng)始初期,有很多游戲圈的人加入,所以O(shè)culus實際上是一個游戲公司。因此可以鼓動游戲廠商和開發(fā)者支持Oculus,提供Demo和開發(fā)專門針對Oculus的游戲。
由于Oculus游戲頭盔的光學(xué)特性,沒法支持現(xiàn)有的游戲,游戲廠商要支持Oculus產(chǎn)品,需要在輸出的時候,對畫面做大的改變(即用于校正光學(xué)球形畫面畸變),所以大的游戲公司像暴雪、動視還沒有增加對Oculus支持。只能開發(fā)新的游戲,如果沒有游戲開發(fā)者的支持,Oculus根本做不下去。
國仁:虛擬現(xiàn)實頭盔產(chǎn)品的核心價值是什么?
覃政:虛擬現(xiàn)實領(lǐng)域會大幅度改變我們的生活,未來虛擬顯示的顯示產(chǎn)品(頭盔、眼鏡)可以像日常的眼鏡一樣佩戴。
最終的目的是,所有顯示終端都可以用眼鏡來實現(xiàn)。增強(qiáng)現(xiàn)實會越來越普遍,比如你伸出一只手,上面出現(xiàn)一個手機(jī)屏幕,可以進(jìn)行操作,但是這個手機(jī)實際上是通過眼鏡顯示出來的。就好像20年前,你看到一個人用大哥大打電話,像是自言自語,以為是瘋子,現(xiàn)在看來很正常,科技發(fā)展會改變這種認(rèn)識。
虛擬現(xiàn)實現(xiàn)在是2個方向,一個是頭盔類產(chǎn)品。二個是眼鏡類產(chǎn)品,其實都是頭戴式的顯示產(chǎn)品,因為眼鏡太小,所以現(xiàn)在通過頭盔類產(chǎn)品進(jìn)行過渡。
國仁:未來的商業(yè)前景怎樣?
覃政:現(xiàn)在談商業(yè),意義不大,類似技術(shù)20年前就有了,只是離普通用戶很遠(yuǎn)。商業(yè)化關(guān)鍵取決于內(nèi)容提供商,現(xiàn)在國內(nèi)主要是網(wǎng)游,國外主機(jī)游戲和單機(jī)游戲也有一定市場。
我們和Oculus做一個硬件,使用場景看內(nèi)容商怎么做,有這么幾種設(shè)想:
1)和電影提供商合作,提供一個輸出接口,可以得到和電影院一樣的體驗。
2)游戲領(lǐng)域可以和游戲廠商合作,比較適合射擊類的游戲、RPG類的魔獸世界,通過和游戲捆版銷售,設(shè)置游戲?qū)^(qū)等方式進(jìn)入市場。在游戲里,用戶還可以進(jìn)行實景對話。
3)在社交網(wǎng)絡(luò)里面,我可以帶著虛擬現(xiàn)實眼鏡聊天,能夠面對面地看到坐在對面的朋友。
4)虛擬現(xiàn)實的旅游,現(xiàn)在已經(jīng)有公司提供旅游景點(diǎn)的全景地圖,未來將會是3D的。通過虛擬現(xiàn)實眼鏡,你可以身臨其境地游覽景區(qū),在里面實時的走動;可以把景區(qū)外面免費(fèi),里面收費(fèi)。
覃政的產(chǎn)品
國仁:ANTVR和Oculus有什么異同?
覃政:相同地方時有,1)分辨率是一樣的,都是1920*1080,左右兩個屏,分別現(xiàn)實960*1080像素畫面。2)頭部跟蹤都是核心技術(shù),AntVR除了頭部指向跟蹤,還能支持位置跟蹤,模擬真實的行走。
3)視角都是100°(可視畫面的對角線)。
不同之處包括,1)光學(xué)方案不同,前面已經(jīng)提到,畫面球形畸變,Oculus是在游戲畫面輸出的時候進(jìn)行校正,AntVR是通過光學(xué)校正,因此AntVR不挑游戲,能即插即用。
2)跟蹤技術(shù)不一樣,Oculus利用外置攝像頭進(jìn)行跟蹤,AntVR通過內(nèi)置傳感器進(jìn)行跟蹤。
國仁:你們產(chǎn)品現(xiàn)在什么階段?
覃政:21日已進(jìn)行一次首發(fā),4月初會在KickStart上發(fā)布。最近剛剛完成工業(yè)設(shè)計,4月份開始量產(chǎn)的準(zhǔn)備,樣機(jī)的PCB電路板等都已經(jīng)做好。樣機(jī)產(chǎn)品的分辨率為720P,量產(chǎn)分辨率為1080P。融資方面,早期融資會支持我們的研發(fā)。
聊到為什么要在KickStart這樣的眾籌平臺上發(fā)布和募資,覃政有些意氣風(fēng)發(fā),認(rèn)為KickStart不僅僅是眾籌平臺,同樣是很好的宣傳平臺。像世界證明,這個產(chǎn)品是我們做的。
而FaceBook對Oculus的收購,肯定會讓虛擬現(xiàn)實讓更多投資人、大眾看到。如覃政所說,虛擬現(xiàn)實這塊很冷門,過去可能只有百分之幾的人知道,現(xiàn)在FaceBook收購后,大部分業(yè)內(nèi)人士都會知道。
回到標(biāo)題的問題,Oculus為什么值20億,除了是目前這個行業(yè)的老大。更大的原因是虛擬現(xiàn)實未來的發(fā)展將遠(yuǎn)超現(xiàn)在的預(yù)期,扎克伯格也看到了這一點(diǎn),并在博客中講到,Oculus的未來不局限于游戲,還將讓Oculus成為一個提供眾多體驗的平臺。你可以享受體育比賽現(xiàn)場的氛圍,與世界各地的師生共處一室,還能面對面向醫(yī)生咨詢——這一切,只要在家里帶上一副眼鏡就可以實現(xiàn)。
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