蘇格蘭掀起手游創(chuàng)業(yè)風(fēng)潮 或?qū)⒊蔀橄乱粋€(gè)芬蘭
2014-03-31 16:02:53來(lái)源:優(yōu)游網(wǎng)發(fā)布:優(yōu)游網(wǎng)
*蘭擁有近100家游戲研發(fā)工作室(這還沒(méi)算大量專業(yè)從事游戲音頻和視頻制作的服務(wù)型公司),但在巨無(wú)霸GTA制造的巨大噪音中,他們都難有出位之日?!啊动偪裥÷檬蟆?、《鎮(zhèn)壓》和GTA的核心制作人實(shí)際上來(lái)自同一個(gè)團(tuán)隊(duì),所以,現(xiàn)在是創(chuàng)作一些全新成功游戲的時(shí)候了?!盠udometrics創(chuàng)始人大衛(wèi)?湯姆森(DavidThomson)表示?!?蘭需要各種規(guī)模的公司,市場(chǎng)需要平衡,但如今,外界似乎都在關(guān)注GTA——一款由美國(guó)公司掌控,在全球其他市場(chǎng)創(chuàng)造收入的系列游戲?!?/p>
另一家游戲工作室,Team Junkfish首席設(shè)計(jì)師和制作人西蒙?道爾對(duì)湯姆森的說(shuō)法表示贊同,并補(bǔ)充說(shuō):“關(guān)于*蘭游戲的所有討論都始于DMA Design(注:GTA制作團(tuán)隊(duì))。在當(dāng)?shù)氐娜魏我粓?chǎng)游戲產(chǎn)業(yè)會(huì)議上,你都會(huì)聽(tīng)到有人提及DMA?!?/p>
偉大的*蘭人
坊間傳聞稱,當(dāng)年*蘭工廠生產(chǎn)8位個(gè)人電腦ZXSpectrums時(shí),某些充滿的年輕開(kāi)發(fā)者會(huì)在電腦出廠前“扣押”數(shù)臺(tái),用以測(cè)試自己的游戲制作才華。時(shí)至今日,*蘭人探索創(chuàng)意邊界的傳統(tǒng)被很好地繼承了下來(lái)。
“在北部邊境,人們對(duì)創(chuàng)意和原創(chuàng)性充滿熱情?!卑⒉┼嚨洗髮W(xué)教授羅伊斯?納坦森(LouisNatanson)告訴記者。“最近,很多*蘭開(kāi)發(fā)者開(kāi)始在設(shè)計(jì)中試驗(yàn)與前輩們完全不同的新方法,這個(gè)趨勢(shì)很有趣?!?/p>
“Denki是家很吸引人的‘?dāng)?shù)字玩具廠’,而位于愛(ài)丁堡市的LuckyFrame工作室則擅長(zhǎng)制作美妙的音樂(lè)游戲,例如《Bad Hotal》和《Wave Trip》。鄧迪的Space Budgie創(chuàng)作了一款名為《9.03m》的小型體驗(yàn)式游戲,探索2011年日本海嘯帶給受眾的影響。而在去年,Quartic Llama為*蘭國(guó)家大劇院制作了首款游戲《Others》,那是一款基于位置的音頻游戲,能夠?yàn)槌踉L鄧迪市的游客指路?!奔{坦森介紹道。
遺憾的是,這些充滿創(chuàng)意的產(chǎn)品,未能獲取與億萬(wàn)收入級(jí)別大作相當(dāng)?shù)年P(guān)注。此外,*蘭游戲從業(yè)者在離開(kāi)家用主機(jī)游戲研發(fā)領(lǐng)域后,亦很難被外界認(rèn)可。
“由于絕大多數(shù)*蘭開(kāi)發(fā)者不再將重心放在主機(jī)游戲市場(chǎng),我們一次又一次被媒體忽視?!?蘭游戲網(wǎng)絡(luò)(Scottish Games Network)創(chuàng)始人布萊恩?巴格勒(Brian Baglow)說(shuō)?!暗覀儑?guó)家擁有90多個(gè)游戲工作室,以及40多個(gè)與科技和游戲相關(guān)的公司?!?/p>
“可當(dāng)Realtime Worlds宣布破產(chǎn)時(shí),媒體卻又一窩蜂地趕來(lái)報(bào)道。他們似乎熱衷于此。”
GuerillaTea聯(lián)合創(chuàng)始人馬克?哈斯丁斯補(bǔ)充稱,*蘭獨(dú)立游戲土壤豐沃?!芭c其他行業(yè)相比,獨(dú)立游戲初創(chuàng)工作室成本較低。另一方面,*蘭就業(yè)形勢(shì)嚴(yán)峻,很多大學(xué)畢業(yè)生在求職時(shí)因‘缺乏經(jīng)驗(yàn)’吃閉門(mén)羹,因此,他們更愿意投身獨(dú)立游戲開(kāi)發(fā)大潮。”他說(shuō)。
學(xué)術(shù)支持
*蘭游戲產(chǎn)業(yè)創(chuàng)造性人才之所以層出不窮,得益于該國(guó)高校教育的大力支持——很多高校為學(xué)子提供全英國(guó)最富盛名的游戲設(shè)計(jì)課程。
“我們的學(xué)術(shù)基礎(chǔ)首屈一指。”Tag Games首席執(zhí)行官泰格?法勒表示?!耙园⒉┼嚨洗髮W(xué)為代表,很多大學(xué)都為本科生提供與游戲相關(guān)的計(jì)算機(jī)編程及計(jì)算機(jī)藝術(shù)教程?!?/p>
國(guó)際游戲開(kāi)發(fā)者協(xié)會(huì)(IGDA)總監(jiān)盧克?迪肯補(bǔ)充:“卓越的游戲教育課程,是*蘭人引以為豪的寶貴財(cái)富之一。*蘭游戲開(kāi)發(fā)人才井噴,我認(rèn)為這正是很多開(kāi)發(fā)商在*蘭成立的原因所在?!倍苿?dòng)游戲工作室Serious Parody設(shè)計(jì)師芬蘭?休里斯則認(rèn)為,財(cái)政激勵(lì)亦在幫助*蘭高校吸引下一代游戲開(kāi)發(fā)人才?!拔覀兊膶W(xué)生不用交學(xué)費(fèi)。這讓他們可以按照自己的興趣選擇專業(yè),而不必考慮錢(qián)是否夠用。”
與此同時(shí),*蘭游戲開(kāi)發(fā)者亦得到來(lái)自一系列政府機(jī)構(gòu)和組織的扶助,例如Scottish Enterprise、Scottish DevelopmentInternational、CreativeScotland、InteractiveScotland以及SkillsDevelopmentScotland。對(duì)初創(chuàng)公司和獨(dú)立工作室來(lái)說(shuō),政府扶持發(fā)揮了重要作用。
“像創(chuàng)業(yè)星火(Entrepreneurial Spark)這樣的組織,讓開(kāi)發(fā)者有機(jī)會(huì)學(xué)習(xí)經(jīng)營(yíng)企業(yè)的來(lái)龍去脈,提供免費(fèi)辦公環(huán)境,并與其他開(kāi)發(fā)者分享知識(shí),彼此交流。”創(chuàng)業(yè)公司Mental Limited總經(jīng)理阿德里安?亞歷山大稱?!叭绻麤](méi)有這樣的組織,我們不可能走到今天這一步?!?/p>
Beartrap Games創(chuàng)意總監(jiān)芬?麥格切表示,*蘭當(dāng)前游戲人才亦有助于初創(chuàng)企業(yè)的成長(zhǎng)?!半m然*蘭很多大型工作室倒閉了,但這催生了許多新工作室——而它們的創(chuàng)始團(tuán)隊(duì),已經(jīng)擁有豐富的從業(yè)經(jīng)驗(yàn)。”
勇敢者的樂(lè)園
但*蘭游戲開(kāi)發(fā)者的生活亦非一片光明。迪肯解釋稱,由于鄧迪和愛(ài)丁堡地理位置相對(duì)偏遠(yuǎn),當(dāng)?shù)毓ぷ魇业倪\(yùn)作比英國(guó)同行要艱難得多。
“在*蘭,我們已經(jīng)做到了最好,但重大行業(yè)會(huì)議總在英國(guó)舉行——就算不是首都倫敦?!彼f(shuō)?!拔覀儏⒓訒?huì)議頗需時(shí)日,與其他同行交流也費(fèi)事得多。UKIE、TIGA、IGDA*蘭分會(huì)和SGN正致力于改變現(xiàn)狀,但就目前來(lái)看,這仍是我們繼續(xù)進(jìn)步的最大絆腳石。”
西蒙?道爾補(bǔ)充道,獨(dú)立開(kāi)發(fā)者有能力創(chuàng)造大作,但大型發(fā)行商往往對(duì)他們?nèi)狈εd趣?!翱紤]到*蘭生活成本低、游戲開(kāi)發(fā)人才多,如果我們能夠?yàn)榇笮烷_(kāi)發(fā)商和發(fā)行商提供一個(gè)富有競(jìng)爭(zhēng)力的商業(yè)環(huán)境,*蘭游戲產(chǎn)業(yè)沒(méi)有理由不成為一股重要的經(jīng)濟(jì)力量?!彼f(shuō)。
獨(dú)立還是不獨(dú)立?這是個(gè)問(wèn)題
9月18日,隨著*蘭獨(dú)立公投開(kāi)啟,所有*蘭人都將面臨如是問(wèn)題:*蘭應(yīng)否成為一個(gè)獨(dú)立國(guó)家?這個(gè)問(wèn)題如何影響*蘭游戲產(chǎn)業(yè)?
“如果獨(dú)立,將意味著*蘭將會(huì)在全球游戲市場(chǎng)占據(jù)一席之地,那么整個(gè)行業(yè)也需要變得更獨(dú)立?!蹦呈茉L者表示。
某些人則認(rèn)為,游戲無(wú)國(guó)界,因而*蘭獨(dú)立與否,對(duì)該國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)的影響微乎其微。
“對(duì)于游戲行業(yè)未來(lái)何去何從,*蘭民族黨在白皮書(shū)里做了很多承諾,但我對(duì)他們給出的細(xì)節(jié)并不滿意?!蔽髅?道爾稱?!拔覠o(wú)法預(yù)測(cè)(獨(dú)立)會(huì)對(duì)Junkfish帶來(lái)哪些直接影響?!?/p>
有的工作室拒絕發(fā)表評(píng)論,而另一些工作室則指出,依據(jù)當(dāng)前信息,尚不足以預(yù)估*蘭獨(dú)立將令該國(guó)游戲行業(yè)受益還是受損。
“我們的母公司在美國(guó)。我的很多同行也有來(lái)自海外的投資人,他們將這種不確定性視為一種風(fēng)險(xiǎn)?,F(xiàn)有及未來(lái)投資者對(duì)此保持關(guān)注?!盧eloaded Productions公司總經(jīng)理邁克爾?博尼法斯解釋道。Binary Pumpkin聯(lián)合創(chuàng)始人Lol Scragg補(bǔ)充稱:“關(guān)于*蘭獨(dú)立如何影響游戲產(chǎn)業(yè),我們還有很多問(wèn)題有待解答。我唯一確信的是,在短時(shí)間內(nèi),獨(dú)立將讓我們?cè)谌蚍秶鷥?nèi)獲得更多的新聞曝光?!?/p>
下一個(gè)芬蘭?
事實(shí)是,*蘭游戲產(chǎn)業(yè)已經(jīng)得到了足夠多的新聞曝光。2013年,《5》的巨大成功讓媒體聚焦*蘭游戲圈,而阿伯泰鄧迪大學(xué)等高校亦在為*蘭游戲市場(chǎng)持續(xù)輸送人才。
“我從南非來(lái)到*蘭創(chuàng)業(yè),因?yàn)槲抑肋@里是全球游戲產(chǎn)業(yè)樞紐之一?!盉lazing Griffin工作室創(chuàng)始人彼得?范德瓦特表示。
Tag Games的法勒不愿在*蘭應(yīng)否獨(dú)立的問(wèn)題上表態(tài),但他亦相信,*蘭游戲產(chǎn)業(yè)前景明媚。
“Rovio和Supercell領(lǐng)導(dǎo)了芬蘭移動(dòng)游戲浪潮。如果下一波浪潮發(fā)生在*蘭,我一定都不會(huì)感到意外。”法勒說(shuō)。
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