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觸控科技副總裁洪亮口述:休閑手游應(yīng)該怎么做

2014-03-27 13:41:16來源:優(yōu)游網(wǎng)發(fā)布:優(yōu)游網(wǎng)

“2014CocoaChina春季開發(fā)者大會(huì)”上,觸控科技高級(jí)副總裁洪亮講述了休閑游戲的設(shè)計(jì)模式與創(chuàng)新。

觸控科技副總裁洪亮口述:休閑手游應(yīng)該怎么做

以下為洪亮口述整理:

什么是休閑游戲?

到今天為止休閑游戲的定義一直也在變化,從一開始到現(xiàn)在,我們對(duì)早期一些休閑游戲的定義到今天其實(shí)已經(jīng)不適用了,我們先簡單看一下這些休閑游戲,這些游戲一直到現(xiàn)在還都是比較流行的,像小鳥在它一出來的時(shí)候,我們聽到最多人的問題是這個(gè)游戲?yàn)槭裁茨芑鹉兀克鼞{什么就能在第一呆那么久?

當(dāng)時(shí)我跟很多人討論這個(gè)問題,如果他們主觀上就否定一款游戲的話,他們就很難意識(shí)到這個(gè)游戲到底好在哪兒。就以憤怒的小鳥來說,這種物理拋射類游戲不是第一款,之前頁游類似產(chǎn)品,有好多了,可是它為什么火了呢?因?yàn)樗镁傻男蜗?,完美的關(guān)卡設(shè)計(jì),包括音效,整個(gè)都完美組合在一起,給玩家提供一種特別棒的感受,這些融合在一起,使得《憤怒的小鳥》成為手機(jī)上休閑游戲最直接的一個(gè)代言人。之后很多類似的游戲,或者說類似的休閑游戲,我們看一下圖片就能發(fā)現(xiàn)以人類為主角的并不是太多。

《切水果》出來的時(shí)候,當(dāng)時(shí)數(shù)次沖擊第一名,但是似乎好不容易沖上去又下來了,是萬年老二,所以他的開發(fā)者自嘲了一下,說在沒有鳥的世界我其實(shí)是冠軍。我們自家的《捕魚達(dá)人》就多不說了,在游戲里面做IT之父第一家做成功的,在之前的時(shí)候蘋果最早的時(shí)候它規(guī)定是你只有在付費(fèi)版游戲里面才能有IP,過了一段時(shí)間以后終于開放說免費(fèi)版可以有。運(yùn)營商計(jì)費(fèi)一人給你一毛錢,這件事就可以做到,中國人的人口紅利在這上面也可以體現(xiàn)出來。之前的一些經(jīng)典游戲,他們的一些特色,它肯定是簡單的,上手必須要容易,但是要想精通它,可能是要費(fèi)點(diǎn)勁。很長時(shí)間我們看到這些游戲基本不需要互聯(lián)網(wǎng)環(huán)境,完全單機(jī)可玩,它是以前端付費(fèi)為主,慢慢轉(zhuǎn)化到道具付費(fèi),這是很長時(shí)間我們能看到休閑游戲的一個(gè)模式。

韓國的kakao模式

前年底、去年初的時(shí)候業(yè)界傳的一個(gè)比較多的一張圖,這是來自于韓國的一個(gè)kakao平臺(tái)。第一款游戲,它的成績也不錯(cuò),大家對(duì)kakao模式比較了解,它實(shí)際就是韓國的微信,只有賣道具賣表情商店的微信,它有好多好友朋友在上面,有一個(gè)良好的付費(fèi)模式,在這種情況下引入了游戲,引入非常輕量級(jí)的游戲,這個(gè)游戲跟普通單機(jī)的游戲區(qū)別就是它是去挑逗朋友之間的攀比,我比你多玩2分,中午吃飯我嘲笑你一下,你可能為了那2分,下午多花一塊錢掙回來。它的一個(gè)模式就是玩這個(gè)游戲要先消耗一個(gè)東西,玩一次消耗一顆心,一天下來就給你五顆心,你很快玩掉了,這時(shí)候你可以花錢買心或者等幾分鐘長一顆心,或者你去邀請(qǐng)朋友把這個(gè)心給你,當(dāng)你邀請(qǐng)了朋友以后,其實(shí)你邀請(qǐng)的是一個(gè)對(duì)手,他用這種方式讓,這種小的攀比,讓不玩游戲的人也可以玩,韓國這個(gè)游戲是必須聯(lián)網(wǎng)的,通過小的花邊,可以看到排行榜,可以看到你排第幾,再加上一些小道具的刺激,整個(gè)市場一下就起來了。

如果說韓國那個(gè)游戲大家不了解的話,到微信這上面,微信實(shí)際上把這個(gè)模式完整的搬過來了,等微信開始干這件事的時(shí)候,它就已經(jīng)成為霸占榜單,無論是免費(fèi)榜還是暢銷榜,現(xiàn)在已經(jīng)無人可以撼動(dòng)了,為什么?因?yàn)檫@個(gè)模式是一個(gè)放大器,無論是留存,無論是付費(fèi),它統(tǒng)統(tǒng)給你放大,甚至能放大到幾十倍,因?yàn)檎碚f一個(gè)銷售游戲只不到1%的付費(fèi),能把它放大到30%以上。這就是我們看到休閑游戲從純單機(jī)變成純聯(lián)網(wǎng),因?yàn)樗幸粋€(gè)好友關(guān)系。這時(shí)候我們就有一個(gè)問題,是不是我們必須有這樣的平臺(tái)?必須有這樣的社交關(guān)系,我們才能把休閑游戲做起來呢?這樣的話,意味著我們必須要上微信,或者我們必須要在海外上找到韓國的kakao,但同樣你看到,別人也看到,千軍萬馬爭那一個(gè)名額真的很困難,有沒有其他的方式?其實(shí)也有其他的模式,這個(gè)產(chǎn)品大家可能也見到過,Candycrushgsga,它一天的收入,全球收入超過150萬美金,就是這么一款游戲。我做這個(gè)PPT前一兩天剛好看到一個(gè)消息,它正在做IPO上市,估值大概是70億美金,king這家公司簡單介紹一下,可能大家有了解,有不了解的,它一開始在facebook做了無數(shù)這樣的休閑游戲,三消類的游戲就是無數(shù)款,這上面有大量人氣積累,然后轉(zhuǎn)到手游上,他第一款推出類似泡泡龍似的游戲,這個(gè)是它的第二款游戲,這個(gè)游戲的成功消除是人類共同喜歡的東西,包括kakao上來也是做消除做文章。

我給它歸納叫關(guān)卡類,它也是有新的概念在,但是它跟kakao的模式不一樣,它是后扣錢,成功過關(guān)不扣錢,只有你失敗了才扣掉。這樣感覺,用戶覺得沒有什么5顆心、10顆心的限制,是因?yàn)槲易约翰粔蚵斆鳎且驗(yàn)槲也僮魇д`,總之是我的問題我浪費(fèi)了一顆心,會(huì)造成這樣的感覺。然后同樣這顆心,我可以等,可以花錢買,可以跟朋友要,但是大家可以對(duì)比一下kakao恢復(fù)一顆心是8分鐘,這里恢復(fù)一顆心需要半個(gè)小時(shí)甚至更長,一個(gè)是入門的門檻,一個(gè)是失敗的門檻,這對(duì)用戶感受完全不一樣。把心的后置,這是一個(gè)非常了不起的設(shè)計(jì),只要你自我感覺聰明,你一氣闖20關(guān)都沒有問題,你覺得這個(gè)游戲就是我喜歡的,直到某一天突然某一關(guān)給卡住了,這時(shí)候?qū)δ愀顿M(fèi)的迫切或者讓你想掏錢把這個(gè)事干了的情緒就會(huì)迫使你沖動(dòng)消費(fèi),這個(gè)是可以不依賴于強(qiáng)社交關(guān)系的。當(dāng)然有社交關(guān)系肯定是錦上添花的事,但不是雪中送炭的事情。它的關(guān)卡設(shè)計(jì)也非常好,比如它的過關(guān)條件是可能要花50步過完這個(gè)關(guān),但是你發(fā)現(xiàn)你要花52步過這個(gè)關(guān),那很多人就掏錢了。好多歐美很多公司都開始按照這種方式來做,把休閑游戲,包括連連看很多模式都用關(guān)卡的方式往下做。

我們自己也做了一個(gè),我簡單分析一下,前年11月的時(shí)候看到candy,看到的第二天,我在公司內(nèi)部寫信說這個(gè)模式肯定會(huì)成功,我們一定要做類似的產(chǎn)品。我們來做這個(gè)產(chǎn)品花了很長時(shí)間,一直到今年年初才上線,原因是因?yàn)槲覀冊(cè)谧鲆粋€(gè)原創(chuàng)的事情,像剛才巴別三國講的美術(shù)的進(jìn)化,我這里也會(huì)講美術(shù)的進(jìn)化,美術(shù)上想做出點(diǎn)彩是很困難的事情,但是一定要做,因?yàn)檫@是值得做的。包括這個(gè)玩法,如果說消除簡單,他30關(guān),我30關(guān),那你這個(gè)游戲跟人家的游戲完全抄襲的話,那在市場上站不住腳。

如何做定位?

我們最早的形象設(shè)計(jì),在大圖上大家看不出什么來,但是在手機(jī)屏幕上大家會(huì)看到很多密集的小眼睛在盯著你,當(dāng)時(shí)我們有一個(gè)密集恐懼癥的同事立馬就把手機(jī)給扔了,我們覺得這個(gè)設(shè)計(jì)還是不好。我們把形象突出一些,用形體而不是其他一些東西把特征區(qū)別給分出來,但是似乎整個(gè)感覺還是比較平,我們想法給打一些光,看起來細(xì)節(jié)不那么明顯,細(xì)節(jié)不明顯是因?yàn)樽瞿敲炊嘈〖?xì)節(jié)沒有意義,只要突出它的特質(zhì),但還是不夠好。然后我們后來又花很長時(shí)間,我們開始給每個(gè)角色設(shè)計(jì)它的性格,每個(gè)角色我們都會(huì)參考一些知名的形象然后給它做進(jìn)化,最后形成了我們最右邊這幾個(gè)游戲角色的設(shè)計(jì),整個(gè)這個(gè)時(shí)間花了大概3-4個(gè)月的時(shí)間。

我們終于有了角色,我們的背景、UI放在一起,包括我們對(duì)用戶調(diào)查,我們發(fā)現(xiàn)女性用戶在這里愿意付費(fèi)的比例非常大,但是現(xiàn)在整個(gè)的風(fēng)格偏科幻,偏黑暗,對(duì)女性肯定是不合適的,那我們又改。

在過程中我們還改了很多版的UI,這是我們最終的一個(gè)版本,到目前為止,從用戶給我們的反饋來說還是比較認(rèn)可的。很多人會(huì)說跟Candy來比,他們覺得這個(gè)小怪物會(huì)更親和一點(diǎn),但是我們把這個(gè)產(chǎn)品拿到海外去,包括韓國、臺(tái)灣,他們提出來反而覺得這個(gè)形象在他們那里未必能接受,一開始選擇目標(biāo)市場還是要注意,因?yàn)槲覀冮_始做國內(nèi)市場,Candy在美國超市那種糖是隨處可見的,我們?cè)瓌?chuàng)出來一個(gè)不存在的小怪物,讓人家去接受,可能是有一定的難度。

說到玩法就略過了,不能跟Candy完全一樣,你的賣點(diǎn)在哪里,有兩個(gè)新的玩法。艙門有顏色,艙門顏色每次都會(huì)變,根據(jù)變的顏色來消滅相應(yīng)的怪物,整個(gè)這些變化我們做了幾十種,使得這個(gè)游戲豐富多彩性多一點(diǎn)。但是剛才講的,這是一類模式,我們想把它做成系列化,剛才講King上面有幾十款產(chǎn)品,我們第一款產(chǎn)品上花一年的時(shí)間,花了特別多的心血在里面,但是我們覺得如果能有一個(gè)IP可能會(huì)幫助很大,所以如果大家有機(jī)會(huì)拿到當(dāng)紅的IP,這個(gè)是非常值得做的一件事情,請(qǐng)大家千萬不要錯(cuò)過這樣的機(jī)會(huì),我們很有幸拿到愛情公寓的IP,我們換一些思路,再加一些微創(chuàng)新,比如角色,包括合貼,我覺得這樣比較符合愛情公寓的特性。

微信之外的游戲模式

關(guān)卡類是在目前拋開微信,基于強(qiáng)社交關(guān)系的單機(jī)可玩的一種模式,肯定還是有其他的模式,那就是永遠(yuǎn)跑不掉的創(chuàng)新性產(chǎn)品。這有兩個(gè)例子,都是今年新出的產(chǎn)品,做“3”這個(gè)產(chǎn)品,這個(gè)游戲不知道大家有沒有玩過,如果沒有玩過,我強(qiáng)烈建議,應(yīng)該是兩美金,大家別舍不得花這個(gè)錢,它上市之后在美國的下載榜第一名呆了很久,我如果印象沒有錯(cuò)的話,國人的山寨產(chǎn)品已經(jīng)出來,不過中間的字母是“2”,類似這樣的東西在國內(nèi)有沒有市場,現(xiàn)在還不好說,它還是前端付費(fèi),沒有給計(jì)費(fèi)點(diǎn)什么機(jī)會(huì),但是它的設(shè)計(jì)是非常的巧妙。它的玩法就是3+3是6,6+6是12,同樣的東西碰在一起就能乘2,但是有幾個(gè)邊框控制移動(dòng),它在美國排行榜當(dāng)信諾諞?,排浩Hな奔湔饈怯興牡覽懟

大家看這里面就是這樣的數(shù)字,一個(gè)數(shù)字在里面。當(dāng)時(shí)開發(fā)者說,他想到這個(gè)想法以后一直在想怎么包裝,比如說拿一些小動(dòng)物或者拿什么東西放進(jìn)去,他們嘗試無數(shù)種方式,最后發(fā)現(xiàn)還是用數(shù)字最好。為什么?因?yàn)?+3等于6,兩個(gè)數(shù)字一碰,立刻大家都懂了,如果是幾個(gè)小動(dòng)物,這個(gè)小動(dòng)物還要給它設(shè)計(jì)形象,設(shè)計(jì)性格,他們倆在一起會(huì)產(chǎn)生什么樣的變化,這是非常大的教學(xué)成本告訴玩家,玩家不一定能接受,有時(shí)候最簡捷的反而是最美的東西,這個(gè)“3”是近年來又回歸傳統(tǒng)的一個(gè)靠創(chuàng)新能夠占據(jù)排行榜高位的一個(gè)產(chǎn)品。

右邊的這個(gè)是上周剛剛上線的一個(gè)產(chǎn)品,中國區(qū)下載榜有微信,這個(gè)榜單的前幾名的爭奪是多滅的激烈,現(xiàn)在刷積分墻,拿到的下載量也是有限,但是這款產(chǎn)品直接爬到中國區(qū)銷售榜的第一名,大家可以玩一下,它的制作非常好,其實(shí)簡單來說,可以給它歸結(jié)為一個(gè)跑酷,同時(shí)加上小鳥的物理拋射概念,把這兩個(gè)加在一起,很新穎的方式弄出來,雖然沒有躲避,但是你要打你前面的障礙物,就是這么一個(gè)簡單的東西,用3D呈現(xiàn)效果非常好,緊張刺激的速度感,越到后來越刺激。大家可以看一下它的計(jì)費(fèi)點(diǎn),計(jì)費(fèi)點(diǎn)做的非常簡單,有點(diǎn)類似于花點(diǎn)錢解鎖,就是非常硬的一種方式。但是如果用國人的智慧,加一些小的調(diào)整,這種產(chǎn)品的盈利模式肯定是非常好的。兩種經(jīng)典的玩法加在一起也是一個(gè)很好的創(chuàng)新,只要聯(lián)合在一起的模式在其他游戲里還沒有特別有效的呈現(xiàn)過,那它就是一種創(chuàng)新。

我再講一下我們剛出的一款產(chǎn)品,這個(gè)產(chǎn)品也是基于創(chuàng)新的方式來設(shè)計(jì)的,《我是車神》,里面有賽車的元素,其實(shí)是跑酷,我們加了文字冒險(xiǎn),把這種東西結(jié)合在一起。從我們自己的分類上來說,我們首先要做一個(gè)質(zhì)量不是太差的產(chǎn)品,其次是我們不可能像《天天飛車》有那么強(qiáng)的社交,那我們就盡量突出它的單擊部分。我們就設(shè)計(jì)了數(shù)十種單擊玩法,盡可能的在不要求玩家有多好操作的情況下,能把這個(gè)游戲玩的很爽快。我們?cè)谠O(shè)計(jì)劇情里面,比如遇到一個(gè)人,問一個(gè)對(duì)話,你要有選擇,答A還是B,當(dāng)然現(xiàn)階段我們并沒有針對(duì)劇情往其他方向引,但是在這個(gè)在后來我們是留了這個(gè)口。它跟《天天飛車》一樣,它就是一個(gè)跑酷,我們加了一個(gè)彎道和漂移,但它還是一個(gè)跑酷,它的操作還是要簡單,跑酷這種類型的游戲它的計(jì)費(fèi)點(diǎn)其實(shí)設(shè)計(jì)的是非常大眾化的,大家已經(jīng)很容易接受了,把這些模式順理成章的拿過來,應(yīng)該也不會(huì)有什么大問題。

休閑游戲一定要小

我們大部分人還是做中國市場,尤其是做休閑游戲,做休息游戲有兩個(gè)G,明兒要,這肯定不會(huì)有人要的,所以包大小,兼容性是非常重要的。

因?yàn)槲覀兊摹恫遏~達(dá)人》,尤其是《捕魚達(dá)人1》是好多年的產(chǎn)品,剛開始的時(shí)候我們沒有針對(duì)這個(gè)做特別強(qiáng)硬的規(guī)定,所以我記得《捕魚達(dá)人1》應(yīng)該是20多兆的尺寸,去年11月的時(shí)候,我們花了3周的時(shí)間把這個(gè)游戲從當(dāng)時(shí)的版本縮減成5、6兆的版本,我們又單發(fā)一個(gè)版本,三個(gè)禮拜做了一件事情,然后我們的收入就翻番,就是么一個(gè)事情,因?yàn)樗陌。苋菀拙推饋怼?/p>

運(yùn)營商計(jì)費(fèi)和沖動(dòng)的消費(fèi)點(diǎn),這個(gè)我在開始的時(shí)候提過了,中國做休閑游戲這是必不可少的條件,國內(nèi)的休閑游戲要想成功,有兩個(gè)條件,要么可以上微信,要么要有運(yùn)營商計(jì)費(fèi)。因?yàn)楝F(xiàn)在的產(chǎn)品越來越多,蘋果上可能還有機(jī)會(huì),但是安卓渠道這么多,怎么讓你的產(chǎn)品突出出來,如果你是專心做研發(fā)的我建議你專心做研發(fā),把代理交給專業(yè)的人。?

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