手機(jī)游戲刷榜成"明"規(guī)則 300元可刷10萬下載量
2014-04-18 08:25:14來源:優(yōu)游網(wǎng)發(fā)布:優(yōu)游網(wǎng)
手機(jī)游戲行業(yè)成為移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)時(shí)代下最熱門的領(lǐng)域之一,這種熱潮至今仍在持續(xù)。然而,當(dāng)褪去賺得盆滿缽滿的華麗衣裳,手機(jī)游戲圈子里又充斥著各種貓兒膩——侵權(quán)抄襲成風(fēng)、研發(fā)商受發(fā)行商掣肘、安卓榜單有蹊蹺。
手機(jī)游戲刷榜成“明”規(guī)則
自去年下半年以來,手游領(lǐng)域接連上演了數(shù)起版權(quán)糾紛風(fēng)波,其中代表性的就是持有金庸十部小說手游改編正版授權(quán)的搜狐暢游和完美世界對武俠題材手游的“整風(fēng)”運(yùn)動(dòng)。包括觸控科技(滾動(dòng)資訊)代理發(fā)行的《大掌門》、樂逗游戲代理發(fā)行的《三劍豪》、昆侖游戲發(fā)行的《暴走武俠》等,接連遭到暢游的維權(quán)大棒。
暢游市場部內(nèi)部人士介紹稱,2013年暢游斥資2000萬元獲得了金庸十部著作的手游改編權(quán),包括《天龍八部》、《鹿鼎記》、《碧血?jiǎng)?/a>》等,授權(quán)期限為三年。2000萬元對一些中小游戲廠商來說是筆不菲的支出,因此他們往往不會(huì)愿意花錢來購買正版授權(quán)。通過暢游公司相關(guān)部門的監(jiān)測發(fā)現(xiàn),市場上涉嫌侵權(quán)的產(chǎn)品遠(yuǎn)不止發(fā)出維權(quán)申請的這些,還有更多小廠商或小研發(fā)團(tuán)隊(duì)。但是由于取證工作量大,索賠金額不高,再加上高昂的律師訴訟費(fèi)用,確實(shí)劃不來。
由于武俠題材受眾群體廣泛,許多手游研發(fā)商或者發(fā)行商往往在沒有正版授權(quán)的情況下“頂風(fēng)作案”,選擇將金庸武俠植入游戲中。手游行業(yè)門檻低,收益快,當(dāng)一款熱門產(chǎn)品風(fēng)靡后,大批類似場景、玩法兒產(chǎn)品就會(huì)跟風(fēng)涌入。一些廠商不會(huì)顧及是否涉及版權(quán)問題,匆忙上線圈到錢后,即使被IP(知識產(chǎn)權(quán))所有者聲明發(fā)函,產(chǎn)品盈利的目的已然達(dá)到,往往會(huì)態(tài)度較好地進(jìn)行版本內(nèi)修改或下架。
研發(fā)商受發(fā)行商掣肘
在版權(quán)糾紛中,發(fā)行商的角色令人玩味。此前《找你妹》游戲發(fā)行商熱酷與研發(fā)商云中游的矛盾糾紛還歷歷在目。雙方合作鬧掰后訴至法院,熱酷公關(guān)發(fā)文一篇接一篇,斥責(zé)云中游違背安卓平臺(tái)的獨(dú)代協(xié)議,絲毫不提其投資其他團(tuán)隊(duì)執(zhí)意開發(fā)《找你妹3》,而作為研發(fā)商的云中游自身力量較弱,無力抵擋熱酷的公關(guān)戰(zhàn),在輿論上反被牽制。雖然二者最終達(dá)成和解,但卻反映出研發(fā)商在手游產(chǎn)業(yè)鏈上的弱勢地位。
北京商報(bào)記者了解到,發(fā)行商的運(yùn)營模式是,與游戲研發(fā)商簽署代理協(xié)議,然后在渠道商(如91助手、機(jī)鋒等)的平臺(tái)投放推廣,向渠道商支付產(chǎn)品及廣告費(fèi)用,同時(shí)與渠道商進(jìn)行收入分成。一款游戲成功與否,業(yè)界通常有“三分研發(fā),七分運(yùn)營”的說法,由此可見發(fā)行商的重要地位。
一位游戲研發(fā)商曾向北京商報(bào)記者吐糟說:“CP(研發(fā)商)基本得看發(fā)行商的臉色,發(fā)行商有許多方法裹挾研發(fā)商,如雪藏產(chǎn)品,或搶發(fā)同類產(chǎn)品,最常見的還有拖欠代理費(fèi)用。一般來說,研發(fā)商與發(fā)行商談代理金時(shí)往往采用3322模式,即簽合同的時(shí)候給代理金的30%,正式開啟內(nèi)測給30%,正式上線給20%,上線之后一個(gè)月給最后的20%。還有分為三期的,比如352、433等模式,分為簽合同、正式內(nèi)測以及正式上線。而很多談了四期的CP,最后的20%往往因?yàn)楦鞣矫嬖蚧癁榕萦啊!?/p>
研發(fā)商的弱勢還體現(xiàn)在,當(dāng)一款游戲產(chǎn)品被IP所有者發(fā)出涉嫌侵權(quán)的聲明時(shí),發(fā)行商在這種情況下的普遍打法是,稱侵權(quán)行為屬研發(fā)商所為,而且在與研發(fā)商簽署的代理合同中,內(nèi)容侵權(quán)方面的責(zé)任由研發(fā)商來承擔(dān)。
然而,據(jù)一位資深人士透露,許多發(fā)行商很多時(shí)候知道一款產(chǎn)品可能存在侵權(quán)風(fēng)險(xiǎn),但依舊上架圈快錢,待IP方維權(quán)時(shí),再要求研發(fā)商更改或刪除侵權(quán)內(nèi)容,但前期的盈利已然實(shí)現(xiàn)。
不靠譜的應(yīng)用商店排行榜
一直以來,“刷榜”(指人為手段提升在排行榜的排名)并非是手機(jī)游戲行業(yè)的新鮮事,幾乎每家廠商都采用過這種方式?jīng)_到蘋果App Store的排名前列,從而獲得更多的下載量。不過自去年以來,蘋果加大了整治App刷榜行為力度,對刷榜產(chǎn)品進(jìn)行下架。雖然App Store刷榜門檻提高,但仍難根除,而安卓各大渠道平臺(tái)上刷榜行為則更泛濫。
許多第三方營銷公司從事刷榜業(yè)務(wù),他們一般比較隱蔽,網(wǎng)站簡單明晰,承接個(gè)體公司時(shí)也采用QQ交流,并且設(shè)置了自動(dòng)回復(fù)菜單,無人工服務(wù)。
北京商報(bào)記者從網(wǎng)上找到了一家名為“起夢營銷”的專業(yè)刷榜公司,提供刷榜單、刷下載量、刷激活量及關(guān)鍵詞排名的服務(wù)。其中,該公司可在百度、360、豌豆莢等渠道平臺(tái)上刷榜單,按照10萬次下載量刷榜,費(fèi)用僅300-500元,可見成本相對較低。
對一款游戲來說,排名前列能夠吸引潛在用戶,利用消費(fèi)者的從眾心理騙取下載量,從而達(dá)到推廣盈利的目的。相較于用戶形成規(guī)模后帶來的可觀收入,區(qū)區(qū)千百元的刷榜費(fèi)可謂十分“劃算”。
不難看出,國內(nèi)手游行業(yè)雖然發(fā)展迅猛,但也隱藏著一些污垢與貓兒膩。對此,業(yè)界發(fā)出呼吁,希望監(jiān)管部門加強(qiáng)法律規(guī)范的完善與執(zhí)行,同時(shí)手游從業(yè)者應(yīng)加強(qiáng)行業(yè)自律,還手游市場一片潔凈的藍(lán)天。