盛大游戲CEO張向東:自有IP收入比例超過60%
2014-04-23 09:00:05來源:優(yōu)游網(wǎng)發(fā)布:優(yōu)游網(wǎng)
4月22日消息,盛大游戲宣布代理日本游戲廠商SEGA開發(fā)的RPG手游《鎖鏈戰(zhàn)記》。盛大游戲CEO張向東透露,盛大游戲自有IP的收入比例達(dá)到60%以上,未來重點還將是通過多種渠道引入和推出高品質(zhì)手游產(chǎn)品,包括自研和代理。
回顧2013年張向東表示,盛大在手游運營上主要做了兩個新的嘗試:一是通過《百萬亞瑟王》進(jìn)行運營上的創(chuàng)新;二是嘗試通過盛大游戲手游精品店運營模式“G家”打通傳統(tǒng)游戲和手機(jī)游戲用戶之間的通道。
他認(rèn)為,手游市場正在進(jìn)入產(chǎn)品、服務(wù)、價格全面比拼的時代,在這個時候精品化的產(chǎn)品、精品化的運營就會彰顯出它的價值。而相對于單純的手游企業(yè)而言,端游公司轉(zhuǎn)型過去后,有用戶,有資源,最關(guān)鍵的是手游更需要運營,尤其是好的產(chǎn)品必須要更好的運營。
對于4G網(wǎng)絡(luò)對手游發(fā)展的影響,張向東表示,隨著用戶對手機(jī)娛樂需求的提升,手游已經(jīng)開始進(jìn)行多樣化轉(zhuǎn)變,從易上手、碎片化的產(chǎn)品向畫面美、操作性更強、游戲連貫性更強發(fā)展,移動游戲呈現(xiàn)出端游化的一些特征,而這些都離不開移動互聯(lián)網(wǎng)各項設(shè)施的不斷完善。
張向東認(rèn)為,國內(nèi)的趨勢可以參照移動互聯(lián)網(wǎng)發(fā)展較早的日韓,手游整體質(zhì)量已經(jīng)可以達(dá)到非常高的水平,場景和特效等細(xì)節(jié)已經(jīng)和端游相距不遠(yuǎn)。
張向東預(yù)測,2014年的手游市場規(guī)模還會保持高速度的增長,雖然手游體量上還不如端游,但端游經(jīng)過十幾年的高速發(fā)展,現(xiàn)在已經(jīng)進(jìn)入了一個平穩(wěn)發(fā)展階段,而手游市場還在初期,所以增速會非常快。
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