蘋果商店推獨立游戲?qū)n} 對銷售會有什么影響?
2014-04-24 08:33:40來源:優(yōu)游網(wǎng)發(fā)布:優(yōu)游網(wǎng)
當(dāng)像AppStore這樣的數(shù)字市場給開發(fā)者們更大的空間時,怎么讓玩家們在海量的游戲中找到你的游戲成為了一個巨大的挑戰(zhàn)。
近來,Apple嘗試著通過開放首個獨立游戲推薦專題來解決這個問題,首先獲得推薦的是獲獎開發(fā)者Simogo(瑞典游戲開發(fā)商)的游戲,包括他們的《YearWalk》和《Device6》,加上一些這個工作室挑選出來他們最喜歡的AppStore游戲。
但在AppStore的首頁做推薦并沒有像想象中那樣讓銷售有爆發(fā)性增長。數(shù)據(jù)顯示,獨立游戲推薦專題中的游戲的安裝量一開始達(dá)到峰值,但在最后結(jié)束的時候,已經(jīng)回落到了AppStore冷門的范圍。
在3月21日,iTunesAppStore透露了Simogo是首個被選入獨立游戲?qū)n}的系列。在Simogo的游戲和開發(fā)者的精選中包含了一段簡單解釋,說明了為什么這個工作室值得入選。
在談到關(guān)于推薦專題的內(nèi)部協(xié)議時,Simogo有一些猶豫,表示他們并不確定能不能討論這個話題,包括他們被允許挑選多少款游戲。他們也不確定促銷會持續(xù)多久。到這周為止,這個推薦專題已經(jīng)不在推薦或者游戲分類下。
當(dāng)問到這個專題如何影響Simogo的銷量時,SimonFlesser說:“除非我們達(dá)到里程碑,否則我們是不會公開特定的銷售數(shù)字的。當(dāng)然,專題帶來影響是很積極的,尤其是《Device6》,收到的效果更明顯?!盨imogo在3月27日發(fā)tweeter稱《Devic6》自進(jìn)入專題一周以來已經(jīng)賣出了20萬份。
幸運的是,幾個被推薦的開發(fā)者回應(yīng)了我們的要求,他們愿意討論一下專題如何影響他們的游戲,數(shù)據(jù)見下文。
圖注:《ZONR》,0.99美元的通用APP
《ZONR》的開發(fā)者M(jìn)atthewHall目前經(jīng)營著KlickTock(澳大利亞的獨立游戲工作室,實際上全部成員只有他一人),他表示自己和這次促銷唯一的關(guān)系就是發(fā)了一條“謝謝,Simogo”的Twitter。
他強調(diào),《ZONR》是他最“獨立”的游戲,這個app和KlickTock最受歡迎的游戲《LittleThingsForever》之間并沒有太多的交叉用戶。他還指出,在專題期間,他的其它游戲并沒有受到促進(jìn)作用。AppStore在3月26日傍晚再次給這個獨立游戲?qū)n}進(jìn)行了促銷,這可能直接導(dǎo)致了《ZONR》于3月27日在澳大利亞的少量增長。游戲的大廳里仍然沒有辦法跟蹤鏈接到商店,因此開發(fā)者們沒有辦法去追溯、分析數(shù)據(jù)。
圖表中的地區(qū)性分類顯示,在所提到的地區(qū)中,美國地區(qū)的促銷帶來的銷量是最少的,但Hall表示,這和他的總收入正好相反有一半的收入來自美國。
在專題的最后,Hall說:“《ZONR》又跌到不知道什么地方去了,但現(xiàn)在每天的平均銷量比以前會多一些?!?/p>
圖注:《BadHotel》,1.99美金通用app
LuckyFrame(位于愛丁堡的一家游戲工作室,有三位成員)的YannSeznec表示,專題完全是個驚喜,它為《BadHotel》的銷量帶來了顯著的上升。他還表示LuckyFrame的其它游戲并沒有被這個專題所影響。Seznec說:“我們的其它游戲或者平臺并沒有發(fā)現(xiàn)什么增長。我覺得iTunesStore的銷售很像泡沫,它們并不會帶動其它產(chǎn)品的銷售。”
當(dāng)被問及如何消除這種泡沫以及提升自己的產(chǎn)品被看到的機會,Seznec說:“我并不完全確定。我想了我們的產(chǎn)品之間沒有成功聯(lián)系可能是我們自己的錯誤,因為我們的游戲產(chǎn)品之間區(qū)別太大了。我想破除泡沫最好的辦法是建立自己工作室的品牌,這樣一來,無論你在哪里發(fā)布游戲,人們都會買。很少的獨立團隊會去管理自己的工作室品牌?!?/p>
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