不,更貼心:搜狐暢游新生代手游制作人訪談
2014-05-07 11:55:01來源:優(yōu)游網(wǎng)發(fā)布:優(yōu)游網(wǎng)
次世代SOLO卡牌手游精品大作《刀塔聯(lián)盟》近期將全面登陸IOS與安卓兩大平臺,游戲在玩法上提出了最英雄!最SOLO!同時創(chuàng)新的技能混搭模式以及華麗炫酷的戰(zhàn)斗節(jié)奏等多種特色也深受玩家們青睞。而在公測之際,游戲制作人楊光親自獻(xiàn)身代言,為我們講述不一樣的刀塔世界。
制作人簡介:
楊光,80后游戲宅男,愛Dota、愛手游,也是資深游戲制作人,擔(dān)任手游《刀塔聯(lián)盟》項目制作人,個人信念:“不YY逆襲,也不放棄努力”。
誠意研發(fā) 制作人為游戲代言
在立項時,楊光就帶領(lǐng)著他的團(tuán)隊成員對市場上推出的以DOTA為題材的手游做了大量的調(diào)研,在分析這些游戲的玩法和模式時,楊光看到同題材游戲在內(nèi)容同質(zhì)化上的缺陷,于是在《刀塔聯(lián)盟》的整個開發(fā)過程中,他與整個團(tuán)隊群策群力,不斷的對產(chǎn)品進(jìn)行革新,精益求精,杜絕同質(zhì)化。
《刀塔聯(lián)盟》游戲制作人楊光
楊光與他的制作團(tuán)隊
在訪談中,楊光提到:自己與團(tuán)隊內(nèi)的其他成員大多都是游戲宅,同時也是DOTA愛好者。平時的生活狀態(tài)與主流游戲玩家沒太大區(qū)別,這種“屬性”的一致也讓他們在策劃、研發(fā)過程中更容易理解玩家的喜好和需求。對于市面上卡牌、RPG手游的同質(zhì)化狀況,他們與玩家一樣表示接受不能,這也是激勵他們不斷進(jìn)行微創(chuàng)新,以全新的游戲內(nèi)容帶給玩家差異化游戲體驗的最大動力。
因此,對于獻(xiàn)身代言,楊光表示,這是團(tuán)隊制作的第一款游戲,過程中成員們都表現(xiàn)出了極大的熱情和專業(yè)精神,自己來做代言人,也是希望能向玩家表達(dá)這種誠意?!按灾皇莻€姿態(tài),游戲的品質(zhì)如何,還是讓玩家們來感受吧?!?/p>
獨(dú)家告白 制作人真情談心底話
為什么會選擇產(chǎn)品扎堆的DOTA題材來制作《刀塔聯(lián)盟》?楊光表示:刀塔是一種文化,從魔獸爭霸,到3C到刀塔,再到魔獸世界,對我們影響是重大的,尤其在中國,對數(shù)以不計的玩家產(chǎn)生的認(rèn)知程度和題材感召力也是很大的,而且在產(chǎn)品定位上,我們也想做一個符合這個文化的游戲。
另一方面,國內(nèi)以DOTA為題材的手游在玩法和功能設(shè)計上大都以卡牌對戰(zhàn)模式呈現(xiàn),并不能將這一文化深度的體現(xiàn)出來,所以從一開始我們就沒有想完全還原刀塔,畢竟純粹的MOBA類游戲在手機(jī)上的呈現(xiàn)比較容易受設(shè)備的限制,當(dāng)拿著手機(jī)或者IPAD在玩刀塔時,走位以及技能釋放等這種需要精準(zhǔn)操作的環(huán)節(jié),很難玩出在PC上的淋漓盡致的感覺。在我們看到這些問題后,想利用這個規(guī)則做一個新的游戲,后來就想到了如果將刀塔做成格斗類游戲,再搭配上豐富華麗的技能體系是不是很有意思,于是也就有了現(xiàn)在的《刀塔聯(lián)盟》。
《刀塔聯(lián)盟》十系技能
《刀塔聯(lián)盟》英雄祭壇
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