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榜單上《2048》被認(rèn)為是手游界最嚴(yán)重 抄襲

2014-05-12 10:31:38來(lái)源:優(yōu)游網(wǎng)發(fā)布:優(yōu)游網(wǎng)

《2048》是一款現(xiàn)象級(jí)的游戲,其在全球的風(fēng)靡程度甚至超越了《Flappy Bird》,有超過(guò)2300萬(wàn)人玩過(guò)或者正在玩這款游戲。然而,大多數(shù)《2048》的玩家卻并不知道,他們?cè)谑謾C(jī)上所玩的《2048》其實(shí)并不是原版的《2048》,而是一款抄襲原版《2048》的游戲。甚至連原版的《2048》本身,也是一款抄襲《Threes!》的游戲。

榜單上《2048》被認(rèn)為是手游界最嚴(yán)重 抄襲

抄襲鏈這場(chǎng)堪稱手游界最嚴(yán)重的抄襲事件遠(yuǎn)比人們想象的要復(fù)雜得多。2014年2月6日,一款由Asher Vollmer和Greg Wohlwend合作開發(fā)的游戲《Threes!》上架App Store?!禩hrees!》的玩法很簡(jiǎn)單,玩家首先將出現(xiàn)在4x4方格中的數(shù)字卡片通過(guò)滑動(dòng)合并組成3,比如1和2可以合并成3。3之后的數(shù)字,玩家只能將相同的數(shù)字進(jìn)行滑動(dòng)合并,比如3和3可以合并成6,6和6可以合并成 12,以此類推,合并得到的數(shù)字越大,獲取游戲的分值越高。當(dāng)數(shù)字卡片填滿4x4方格且無(wú)法滑動(dòng)合并的時(shí)候,游戲就結(jié)束了。

2014年2月27日,一款由Jason Saxon制作的游戲《1024!》上架App Store?!?024!》的美術(shù)風(fēng)格和游戲玩法基本照搬《Threes!》,唯一的不同是《1024!》沒(méi)有使用1和2作為初始的數(shù)字卡片,也沒(méi)有使用3作為滑動(dòng)合并的單位?!?024!》的初始數(shù)字卡片是2,而且以2為單位進(jìn)行滑動(dòng)合并。顯然,《1024!》要比《Threes!》容易得多。

2014年3月9日,19歲的Gabriele Cirulli制作了一款網(wǎng)頁(yè)版游戲《2048》,并將源代碼放在了Github上面,以MIT協(xié)議開源。在《2048》的官方頁(yè)面上顯示,《2048》基于《1024!》開發(fā),游戲理念來(lái)自于《Threes!》。與《1024!》對(duì)《Threes!》的基本照搬不同,《2048》對(duì)《1024!》的美術(shù)風(fēng)格和游戲玩法進(jìn)行了一些改良。

2014年3月19日,一款完全照搬《2048》的同名游戲上架App Store,該游戲由以抄襲著稱的Ketchapp開發(fā),Ketchapp開發(fā)過(guò)多款抄襲《Flappy Bird》的游戲。這一款《2048》游戲就是現(xiàn)在風(fēng)靡全球的《2048》了,它最大的特點(diǎn)就是免費(fèi),通過(guò)游戲內(nèi)懸浮的廣告條賺錢。相比之下,《Threes!》售價(jià)1.99美元。目前,《2048》高居App Store游戲免費(fèi)榜頭名,而《Threes!》則位居App Store游戲收費(fèi)榜第八名。

榜單上《2048》被認(rèn)為是手游界最嚴(yán)重 抄襲

《2048》的成功是現(xiàn)象級(jí)的,Ketchapp也因此獲利頗豐?!?048》的風(fēng)頭完全蓋過(guò)了《Threes!》,甚至有一些玩家認(rèn)為《Threes!》是一款抄襲《2048》的游戲。這讓《Threes!》的開發(fā)者Asher Vollmer和Greg Wohlwend完全不能忍受。

2014年3月28日,Asher Vollmer和Greg Wohlwend在《Threes!》的官方博客發(fā)布了一篇名為《The Rip-offs & Making Our Original Game(模仿者們和制作我們的原創(chuàng)游戲)》的文章。在這篇長(zhǎng)達(dá)4萬(wàn)5千多字的文章中,Asher Vollmer和Greg Wohlwend公開了長(zhǎng)達(dá)14個(gè)月設(shè)計(jì)開發(fā)《Threes!》的完整過(guò)程。文章中并沒(méi)有使用抄襲這個(gè)詞,而是將《1024!》和《2048》視為《Threes!》的模仿作品,并且表示“我們很想慶祝我們的游戲創(chuàng)意被模仿了,這是一件好事?!?048》是一個(gè)更加簡(jiǎn)單和容易的《Threes!》,值得我們?nèi)パ芯克?。但是?dāng)大部分《Threes!》玩家還沒(méi)有時(shí)間理解我們所開發(fā)的游戲系統(tǒng)以及我們?yōu)槭裁椿?4個(gè)月來(lái)開發(fā)它的時(shí)候,《2048》就蓋過(guò)了我們的游戲,這讓我們很傷心。我們認(rèn)為模仿是最大程度的贊賞,但是理想的模仿應(yīng)該是在我們走下山峰之后,而不是我們剛剛在山峰上插上旗幟的時(shí)候?!?/p>

在文章發(fā)表過(guò)后,Asher Vollmer和Greg Wohlwend在Twitter上表示“這種感受真的是很復(fù)雜,我們還是在為玩家們對(duì)《Threes!》的愛(ài)感到開心,但是這件事讓我再也不想制作這種精美的小游戲了”。

Asher Vollmer和Greg Wohlwend的文章在游戲界引起了強(qiáng)烈的反響,很多知名游戲制作人都表達(dá)了對(duì)Asher Vollmer和Greg Wohlwend的支持以及對(duì)手游界抄襲之風(fēng)盛行的聲討。然而,盡管Asher Vollmer和Greg Wohlwend不再制作像《Threes!》這樣精美的小游戲的事實(shí)令人遺憾,但是這并沒(méi)有能夠阻止《Threes!》下載量的逐步下滑和《2048》下載量的持續(xù)增長(zhǎng)。

的開發(fā)者Ketchapp在游戲界幾乎默默無(wú)聞,因?yàn)檫@家公司并沒(méi)有能夠拿的出手的作品。這家公司最擅長(zhǎng)的是抄襲優(yōu)秀的游戲作品,快速在App Store上架,以免費(fèi)吸引玩家下載,通過(guò)游戲內(nèi)的懸浮廣告條來(lái)賺錢。這種賺錢方式雖然為眾多手游界人士所不齒,卻行之有效,獲利頗豐。然而這一次,原版《2048》的作者Gabriele Cirulli也無(wú)法忍受這種行為。

2014年5月6日,Gabriele Cirulli在個(gè)人博客上發(fā)布了一篇名為《2048,success and me(2048,成功和我)》的文章。在這篇很長(zhǎng)的文章里,Gabriele Cirulli講述了他開發(fā)《2048》的完整過(guò)程。文章中也解釋了Gabriele Cirulli在完成網(wǎng)頁(yè)版《2048》開發(fā)后沒(méi)有立即開發(fā)移動(dòng)版《2048》的原因。“在開發(fā)《2048》的時(shí)候,我決定開源《2048》的源代碼,因?yàn)椤?048》借鑒了太多別人的游戲創(chuàng)意。我曾經(jīng)考慮過(guò)開發(fā)移動(dòng)版的《2048》,但是我對(duì)手機(jī)游戲開發(fā)沒(méi)有經(jīng)驗(yàn),而且利用《2048》獲利是對(duì)那些構(gòu)思出游戲創(chuàng)意的人的不尊重?!?/p>

不過(guò),Ketchapp開發(fā)的移動(dòng)版《2048》的出現(xiàn)讓Gabriele Cirulli有些動(dòng)搖了?!暗谝豢钜苿?dòng)版《2048》出現(xiàn)了,有些人利用移動(dòng)版《2048》獲利,而我和那些構(gòu)思出游戲創(chuàng)意的人卻得不到任何回報(bào)。在了解到Asher Vollmer和Greg Wohlwend對(duì)移動(dòng)版《2048》的回應(yīng)后,我認(rèn)為我當(dāng)時(shí)沒(méi)有強(qiáng)迫自己開發(fā)移動(dòng)版《2048》并不是一個(gè)正確的決定。唯一可以讓我不后悔自己錯(cuò)失機(jī)會(huì)的方法就是自己開發(fā)一款移動(dòng)版《2048》。當(dāng)然,我依然不會(huì)利用移動(dòng)版《2048》獲利?!爆F(xiàn)在,由Gabriele Cirulli開發(fā)的《2048》已經(jīng)上架App Store。

但,指責(zé)歸指責(zé),勝利歸勝利

抄襲一直是手游產(chǎn)業(yè)良性發(fā)展的最大隱患,抄襲者獲利頗豐使得那些優(yōu)秀的游戲制作人心灰意冷。這一次《2048》的巨大成功使得Asher Vollmer和Greg Wohlwend這兩位優(yōu)秀的游戲制作人退出了手游界,也讓年僅19歲,代表未來(lái)游戲制作人希望的Gabriele Cirulli失望不已。很難說(shuō)未來(lái)還會(huì)有多少優(yōu)秀的游戲制作人退出手游界,但是如今手游界優(yōu)秀的游戲創(chuàng)意的確越來(lái)越少。當(dāng)Rovio都開始抄襲《Flappy Bird》的時(shí)候,手游的未來(lái)又在哪里呢?

《Threes!》有出色的游戲創(chuàng)意,有出色的游戲體驗(yàn),還有先發(fā)優(yōu)勢(shì),然而擁有這些的《Threes!》卻在競(jìng)爭(zhēng)中輸給了《2048》。Asher Vollmer和Greg Wohlwend認(rèn)為《Threes!》比《2048》更優(yōu)秀?!盀槭裁凑f(shuō)《Threes!》更好?因?yàn)槲覀兊哪繕?biāo)更高。我們希望《Threes!》是那種能讓人玩上幾個(gè)月甚至是幾年的游戲。在《2048》里,你可以使用一種“墻角戰(zhàn)略”輕易地完成游戲,這就是《2048》的瑕疵所在。直到今天,全世界仍然只有6個(gè)人能在《Threes!》里拼出6144,還沒(méi)有人能說(shuō)自己贏下了《Threes!》,這就是我們?cè)谟螒蛟O(shè)計(jì)上做得更好的原因。易于上手,難于精通,古老的游戲法則。”《2048》比《Threes!》更簡(jiǎn)單,有特殊的“墻角戰(zhàn)略”完成通關(guān),這些在Asher Vollmer和Greg Wohlwend眼中《2048》的瑕疵卻剛好是《2048》的優(yōu)勢(shì)。手游的獨(dú)特之處在于它是"碎片時(shí)間“中的游戲,所以大部分手游玩家都沒(méi)有精力去真正用心的玩手游。因此,更加簡(jiǎn)單的游戲往往更加受歡迎?!?048》最大的優(yōu)勢(shì)在于它是免費(fèi)的,對(duì)于手游來(lái)說(shuō),免費(fèi)的優(yōu)勢(shì)幾乎是壓倒性的。《Threes!》在競(jìng)爭(zhēng)中輸給《2048》很大程度上是游戲設(shè)計(jì)以及定價(jià)策略的問(wèn)題,抄襲并不是競(jìng)爭(zhēng)失利的唯一原因。

對(duì)于Gabriele Cirulli來(lái)說(shuō),現(xiàn)在才開發(fā)移動(dòng)版《2048》并上架App Store顯然已經(jīng)失去了最佳的競(jìng)爭(zhēng)時(shí)機(jī)。如果他能夠在網(wǎng)頁(yè)版《2048》開發(fā)完成后,立刻開發(fā)移動(dòng)版《2048》,也許一切都會(huì)不同。Ketchapp雖然缺乏優(yōu)秀的游戲創(chuàng)意,卻擁有強(qiáng)力的執(zhí)行力。網(wǎng)頁(yè)版《2048》直到3月20日才真正為大多數(shù)人所知,而移動(dòng)版的《2048》在3月19日就上架App Store了。Gabriele Cirulli在猶豫中喪失了最好的時(shí)機(jī)。

為抄襲辯護(hù)的人或許會(huì)說(shuō):好的游戲創(chuàng)意并不能一定使一款游戲成功,真正使一款游戲成功的是對(duì)游戲創(chuàng)意的執(zhí)行力和對(duì)游戲市場(chǎng)的理解力。

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