邊鋒網(wǎng)絡(luò)蟬聯(lián)互聯(lián)網(wǎng)企業(yè)百強(qiáng) 引領(lǐng)游戲產(chǎn)業(yè)快速發(fā)展
2017-08-04 11:33:43來源:優(yōu)游網(wǎng)發(fā)布:優(yōu)游網(wǎng)
8月3日,中國互聯(lián)網(wǎng)協(xié)會(huì)、工業(yè)和信息化部信息中心聯(lián)合在北京發(fā)布了2017年“中國互聯(lián)網(wǎng)企業(yè)100強(qiáng)”排行榜,杭州邊鋒網(wǎng)絡(luò)技術(shù)有限公司蟬聯(lián)榜單,憑借穩(wěn)步增長的業(yè)績以及在互聯(lián)網(wǎng)游戲領(lǐng)域的巨大影響力,排名從去年的43位上升到今年的32位,在上榜的十多家游戲企業(yè)中排名前列。
“中國互聯(lián)網(wǎng)企業(yè)100強(qiáng)”榜單已成為國內(nèi)互聯(lián)網(wǎng)領(lǐng)域最權(quán)威、最具影響力的官方評(píng)選,客觀反映了我國互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)的發(fā)展業(yè)態(tài)和產(chǎn)業(yè)格局。今年的互聯(lián)網(wǎng)百強(qiáng)榜單所涵蓋的業(yè)態(tài)多元豐富,其中網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)增長迅猛,共有17家游戲企業(yè)上榜,成為上榜數(shù)量最多的產(chǎn)業(yè)。而邊鋒網(wǎng)絡(luò)作為該垂直領(lǐng)域的優(yōu)秀企業(yè)代表,有著非常大的發(fā)展?jié)摿?,再次榮登榜單,也證明邊鋒網(wǎng)絡(luò)已躋身互聯(lián)網(wǎng)游戲領(lǐng)軍企業(yè),得到了行業(yè)、社會(huì)、用戶的多方面肯定。
多終端協(xié)同發(fā)展 業(yè)務(wù)全面升級(jí)
邊鋒網(wǎng)絡(luò)擁有18年的歷史,累計(jì)注冊用戶上億,是中國休閑游戲領(lǐng)域的領(lǐng)軍企業(yè),經(jīng)過多年的創(chuàng)新和發(fā)展,已發(fā)展成為國內(nèi)領(lǐng)先的互聯(lián)網(wǎng)游戲及平臺(tái)的開發(fā)商、發(fā)行商和運(yùn)營商,主營業(yè)務(wù)包括棋牌業(yè)務(wù)和手游業(yè)務(wù)。邊鋒網(wǎng)絡(luò)目前已經(jīng)打造成PC端、移動(dòng)端多平臺(tái)聯(lián)動(dòng)的游戲生態(tài)圈,再加上母公司浙數(shù)文化“互聯(lián)網(wǎng)樞紐型傳媒集團(tuán)”戰(zhàn)略的指引,其各個(gè)平臺(tái)與浙數(shù)文化旗下的內(nèi)容資源、用戶資源、電競資源、品牌公信力資源等形成融合之勢,構(gòu)建起全產(chǎn)業(yè)鏈數(shù)字娛樂平臺(tái),業(yè)務(wù)全面升級(jí)。
邊鋒網(wǎng)絡(luò)的棋牌業(yè)務(wù)在中國市場一直處于領(lǐng)先地位,擁有國內(nèi)頂尖的技術(shù)實(shí)力和成熟的運(yùn)營經(jīng)驗(yàn),棋牌游戲產(chǎn)品超過四百款,旗下PC棋牌平臺(tái)邊鋒游戲和游戲茶苑是中國休閑游戲的典型代表。邊鋒網(wǎng)絡(luò)多年來專注于地方特色棋牌游戲的開發(fā)運(yùn)營,深度挖掘地市級(jí)、縣市級(jí)玩家需求,在江浙地區(qū)、東北地區(qū)、華北地區(qū)、西南地區(qū)成功開拓了多個(gè)地市級(jí)、縣市級(jí)市場。近兩年,邊鋒網(wǎng)絡(luò)的棋牌業(yè)務(wù)也逐漸完成了向移動(dòng)端的轉(zhuǎn)型,產(chǎn)品的升級(jí)和用戶群體的年輕化為其注入了更多的活力。
在移動(dòng)游戲業(yè)務(wù)方面,邊鋒網(wǎng)絡(luò)的自主研發(fā)和IP合作齊發(fā)力,陸續(xù)推出數(shù)款RPG、SLG、二次元養(yǎng)成等各類型的手游產(chǎn)品,迅速搶占大熱的手游市場,獲得業(yè)界和玩家的極大關(guān)注和高度認(rèn)可。今年推出的大IP新作《俠客風(fēng)云傳》在手游市場掀起了一股懷舊的俠客熱潮,不但成功吸引了IP老用戶,也獲得了眾多新用戶的青睞。而另一款SLG新國戰(zhàn)手游《權(quán)傾三國》,則被媒體評(píng)論為“套路滿滿的SLG手游市場上難見的驚艷制作”??梢哉f,邊鋒網(wǎng)絡(luò)的手游產(chǎn)品秉持了一貫的原則:“邊鋒出品,必屬精品”。
多終端的協(xié)同發(fā)展是分不開的,在手握大量活躍用戶的有利條件下, 游戲行業(yè)未來的競爭必然是多終端合力的比拼,唯有這樣才能在一片紅海中找到更多的市場機(jī)遇,我們期待著,以邊鋒網(wǎng)絡(luò)為代表的一批休閑游戲企業(yè)能在接下來不斷創(chuàng)新,給玩家?guī)砀嗟捏@喜。