《北歐女神》欲進軍國內(nèi)! 市場的前景分析
2014-05-14 11:17:23來源:優(yōu)游網(wǎng)發(fā)布:優(yōu)游網(wǎng)
2013年中國手游市場發(fā)展迅速,手機網(wǎng)民規(guī)模已經(jīng)突破5億大關(guān)。2014年手游市場將迎來爆發(fā)式的增長,手游產(chǎn)品類型的布局發(fā)生較大變化,RPG類手游成為發(fā)行商新寵。其中包括掌娛天下發(fā)行的《北歐女神》海外版——《北歐戰(zhàn)紀》,這款手游在上線后取得了月流水上千萬的成績。
據(jù)App Annie數(shù)據(jù)來源顯示,截止2013年10月30日,《北歐戰(zhàn)紀》已沖上Google Play游戲暢銷榜第2名。IOS上線不到半個月,4月9日已取得免費總榜TOP.3的成績。另外該款游戲次日留存達52.3%,月Arpu 400。發(fā)行商掌娛天下表示,《北歐戰(zhàn)紀》即將進軍國內(nèi)市場,國內(nèi)安卓版名為《北歐女神》,目前運營團隊正在為國內(nèi)上線做緊張的準備工作。
據(jù)行業(yè)人士分析,《北歐戰(zhàn)紀》在海外發(fā)行之所以取得如此傲人的成績,首先源自于游戲的品質(zhì)。游戲擁有精致華麗的畫面、豐富的游戲系統(tǒng)、萌系人物造型、輕松的操作手法、極具特色的戰(zhàn)斗系統(tǒng)等特點。另外一個重要原因是該款手游擁有多項微創(chuàng)新:在原有RPG游戲的操作基礎上增加了更多養(yǎng)成類的活動功能;將日系Q版游戲的精髓做到極致;前期操作簡單,集中的游戲玩法更容易使玩家理解;中期的劇情引導使玩家能更好的體會到整個史詩背景;后期的PVP除了讓玩家感受游戲的樂趣外,也會很好體現(xiàn)玩家與玩家之間的實力水平。
結(jié)合以上分析,《北歐女神》除了沿襲原有游戲優(yōu)質(zhì)屬性之外,進軍國內(nèi)市場更多的是占據(jù)了天時這個優(yōu)勢、順應了手游的整個發(fā)展趨勢。今年手游題材逐步走向多樣化,手游產(chǎn)品新格局正在逐漸成型,RPG類手游隱隱已成重頭。此外,游戲內(nèi)容也不再過于輕度化,轉(zhuǎn)而向重度設計過渡,再加上U3D、Cocos2d-x、Corona等高端技術(shù)引擎引入,整個手游的開發(fā)變得越來越度重化、專業(yè)化、優(yōu)質(zhì)化。而《北歐女神》所有設計理念及外部表現(xiàn)均體現(xiàn)這三個特點,這也是《北歐女神》進軍國內(nèi)市場被看好的原因之一。
《北歐女神》進軍國內(nèi)更重要的是豐富了游戲市場,給玩家提供了一款可玩性極高的重度游戲。在跑酷類、休閑類、偽重度手游依靠刷榜進入玩家視野的大環(huán)境下,游戲品質(zhì)參差不齊,玩家逐漸對游戲品質(zhì)的要求也越來越高。另外,隨著智能機更新?lián)Q代及越來越普及,市場上對《北歐女神》這種玩法豐富、畫面精美的重度優(yōu)質(zhì)手游的需求也越來越高。
另外一個重要的因素就是品牌,《北歐戰(zhàn)紀》所取得的成績在文章的前面已經(jīng)提到過,《北歐女神》正在形成自己獨立的品牌。在手游IP遭遇瘋狂搶注的年代,已經(jīng)在國外打造出的良好口碑無異于讓《北歐女神》擁有自己的知名IP。IP對于手游更多是吸量,而品牌相對于IP又更加深了一層影響力。
通過分析我們不難發(fā)現(xiàn),《北歐女神》在游戲品質(zhì)、市場供求關(guān)系、國內(nèi)手游發(fā)展趨勢等方面都擁有絕對的優(yōu)勢。從而我們可以預見在這款游戲在上線后勢必能夠贏得眾多玩家青睞,成功占領(lǐng)國內(nèi)的重度手游市場,最終依靠游戲過硬的品質(zhì)形成品牌效應。
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