90后手游創(chuàng)業(yè)團(tuán)CEO:創(chuàng)業(yè)很難 但放棄更難
2014-05-26 17:30:15來源:優(yōu)游網(wǎng)發(fā)布:優(yōu)游網(wǎng)
90后手游創(chuàng)業(yè)團(tuán)“點(diǎn)游互動(dòng)”CEO:創(chuàng)業(yè)很難 但放棄更難
又一次站在了懸崖邊上。就在幾個(gè)月前,每天四五千的痛快賺錢的時(shí)候,我當(dāng)時(shí)想過該不會每次有點(diǎn)收獲之后又要遭遇些艱難的處境吧?老天會不會無聊的時(shí)候看誰沾沾自喜了就給他點(diǎn)苦頭嘗嘗,看誰悶悶不樂了就給他點(diǎn)好事樂一樂。曾經(jīng)我以為生死攸關(guān)的時(shí)刻應(yīng)該不會再那么輕易發(fā)生了吧,事實(shí)卻告訴我我天真了,選擇創(chuàng)業(yè),就像是在懸崖邊上跳舞。
2012年我創(chuàng)辦了一樂電子票,學(xué)弟學(xué)妹之間有人謠傳我賺了數(shù)百萬。我只能無奈嘆息,如果說經(jīng)手過數(shù)百萬還可靠些,但流水和凈利潤是很不一樣的。不過收獲也還有,沒吃上豬蹄但追著豬跑過,見過資金的流動(dòng)能讓你更好的防范“錢不知不覺就花沒了”的狀況,曾經(jīng)我們的一位客戶(24券)倒閉的時(shí)候,我一直站在它的角度思考,CEO是怎么被溫水煮青蛙,不知不覺*流就斷裂了的,想清楚之后能讓人倒吸一口冷汗。
后來我制作了實(shí)景游戲《盜墓圍城》,也就是開頭說每天四五千賺錢的事情,由于抓住了市場痛點(diǎn),這個(gè)項(xiàng)目在盜墓迷中產(chǎn)生了火花,初中生、高中生、帶孩子的奶爸,各式各樣的盜墓迷在微博營銷的刺激之下轉(zhuǎn)化成了我們的顧客,平均每周凈利潤過萬元。再后來我們又投資40多萬制作了另一個(gè)實(shí)景游戲《仙劍密室》,結(jié)果在開業(yè)的前一天工地附近發(fā)生了火災(zāi),導(dǎo)致整個(gè)大樓的地下一層總體整頓,現(xiàn)在還在封鎖中。就是這件事讓我的實(shí)景游戲團(tuán)隊(duì)辛辛苦苦大半年,一夜回到解放前。不可抗力真的是不可抗。如果我能選個(gè)別的地方,如果沒有著這把火...事實(shí)是沒有那么多如果,栽了就栽了,必須重頭再來。
不久前我成立了手機(jī)游戲團(tuán)隊(duì)“點(diǎn)游互動(dòng)”(Spot-Game),合伙人都很棒,unity3D主程序是來自美國頂級游戲公司Kabam的清華碩士,曾參與國際頂級產(chǎn)品《亞特蘭蒂斯之龍》《霍比特人:中土王國》的研發(fā),現(xiàn)在都已經(jīng)有寶寶了;主策劃是美術(shù)、程序、策劃兼?zhèn)涞钠娌?,畫過8年畫,用過2年unity3D,曾一個(gè)人獨(dú)立開發(fā)完成高智商單機(jī)解謎游戲《the lost apple》,被我從成都“騙”到北京毅然決然輟學(xué)創(chuàng)業(yè);主美術(shù)也很專業(yè),最早就讀于??圃盒K詮臉I(yè)比較早,24歲的他已經(jīng)參與過卡牌、RPG、coc類等多種類型手游項(xiàng)目的研發(fā)。
相比之下我是最不專業(yè)的,創(chuàng)業(yè)5年,從街頭推銷到互聯(lián)網(wǎng)到實(shí)景游戲,實(shí)際上沒賺到什么錢,拿了挑戰(zhàn)杯創(chuàng)業(yè)競賽北京市金獎(jiǎng),上了BTV、環(huán)球時(shí)報(bào),但連我自己都覺得沒什么意義,反而一度讓我變得浮躁。除了設(shè)計(jì)制作了兩部實(shí)景游戲項(xiàng)目之外,似乎沒什么能和手機(jī)游戲扯上關(guān)系的了。
如果說有一個(gè)引路人的話,應(yīng)該是王世穎。2003年她擔(dān)任主策劃,制作了中國最優(yōu)秀的RPG游戲《仙劍奇?zhèn)b傳三》,因?yàn)檫@個(gè),她在我心中的位置一直很特殊,因?yàn)橄蓜θ俏易類鄣挠螒?。所以?dāng)我決定要從事這個(gè)行業(yè)之后,第一件事是和她進(jìn)行了一次深入的溝通,我們聊了整整一下午,在反復(fù)質(zhì)疑和推演中否定了一個(gè)又一個(gè)想法。說實(shí)話那天我很受打擊,但也讓我清楚了我接下來要尋找什么樣的同路人,著手于哪些具體的工作。
如果硬要說我到底哪里適合做手機(jī)游戲了,我覺得有幾點(diǎn)可以勉強(qiáng)算上:一是幾次站在生死存亡邊緣時(shí)刻所煉就的抗挫折能力;二是和市場接觸所摩擦出的辨別需求和抓痛點(diǎn)的能力;三是經(jīng)歷了一次又一次失敗所領(lǐng)悟的以產(chǎn)品本身為核心的產(chǎn)品思維。
創(chuàng)業(yè)者永遠(yuǎn)處在一個(gè)不斷尋找的狀態(tài),我先要找到程序的大牛,當(dāng)我們程序開始做的時(shí)候就必須找到UI的高手來配合做那些按鈕和界面,當(dāng)我們開始做戰(zhàn)斗系統(tǒng)的時(shí)候,就必須有好的3DMax建模師來創(chuàng)建我們想要的模型,當(dāng)我們demo做好了以后就必須及時(shí)的找到投資,不然項(xiàng)目就無法進(jìn)行到底。在不斷的尋找中,如果哪一環(huán)沒能及時(shí)找到該找到的東西就可能前功盡棄。
我們在國貿(mào)這邊的一棟老式居民樓里工作生活,我和那位被我忽悠輟學(xué)的合伙人都住在這,有時(shí)看到他專注的工作,我也會很好奇,他的信仰來自哪里?他有和我類似的經(jīng)歷嗎?為什么我們的價(jià)值觀如此接近?沒有工資,一個(gè)人頂三個(gè)人,從策劃到美術(shù)到程序,一個(gè)91年的少年,一個(gè)人從成都來到北京,在這里沒有娛樂沒有家人朋友,工作就是生活的全部。他會不會想家呢?到底是什么樣的力量在支撐著他的內(nèi)心呢?
直到有一天我不經(jīng)意看到了他以前的qq簽名:“為了能吃上飯尋一份兼職的工作,掙的錢夠活下去就好,體力活也可以。這樣我就可以繼續(xù)做我喜歡的游戲了?!蔽乙贿叢恋粞蹨I一邊暗自下定決心:我就是賣血也要把這個(gè)游戲完完整整的做出來。
然而我也知道現(xiàn)在的世界特別現(xiàn)實(shí)。就拿3D美術(shù)來說,技術(shù)好的都已經(jīng)工作了很多年,拿著穩(wěn)定的高薪,習(xí)慣了安穩(wěn),我就是再能忽悠,不發(fā)工資也忽悠不動(dòng)??墒俏覀冇譀]有那么多錢。尋求天使投資我又覺得不負(fù)責(zé)任,我起碼要把demo做出來,讓投資人能夠在手機(jī)上玩一玩,看看喜不喜歡,如果東西還沒做出來就去找人家,我覺得就像一個(gè)學(xué)生沒有準(zhǔn)備充分就去參加考試,是對出題人的不尊重。
這就是很多手游創(chuàng)業(yè)團(tuán)隊(duì)面臨的困境,連做demo的資金都嚴(yán)重不足。但是,這也是最能體現(xiàn)創(chuàng)業(yè)者骨氣的一點(diǎn),就像我們團(tuán)隊(duì)的名字那樣:點(diǎn)游互動(dòng)。集中全部的力量專注于一點(diǎn),做精品游戲。即使我們渺小的就像鉛筆在白紙上點(diǎn)了個(gè)點(diǎn)那樣,再渺小的我們也有著自己的小小的追求,不甘心、不后悔、不向現(xiàn)實(shí)妥協(xié)。
因?yàn)?,?chuàng)業(yè)雖然很難,但讓我們放棄自己的喜歡的事更難啊。