騰訊雖猛如虎 但是通吃市場(chǎng)也是高難度的
2014-05-28 13:41:53來源:優(yōu)游網(wǎng)發(fā)布:優(yōu)游網(wǎng)
今年一季度,微信和手機(jī)QQ游戲拿出了18億收入成績(jī),隨后又有靠譜消息證明,騰訊手機(jī)游戲總收入在30億。這個(gè)數(shù)據(jù)其實(shí)是非??膳碌?,因?yàn)樵赒1,騰訊手游在賺錢方面其實(shí)仍在羞澀期,火力全開是Q2才開始的事情。
例證是新品登陸數(shù)量,從4月初的《全民炫舞》開始,微信手Q在第二季度上了8款游戲,數(shù)量幾乎等同過去三個(gè)季度總和,且個(gè)個(gè)都是圈錢大作。
由此預(yù)計(jì),騰訊Q2的手游收入,會(huì)拿出一個(gè)嚇慌業(yè)界的數(shù)字。傳聞中的120億收入KPI、以及刷榜AppStore前十的目標(biāo),并不特別難完成。
但就在微信手游眼見封神時(shí),《刀塔傳奇》特別打臉的沖到了AppStore收入排行榜第一。這不僅讓人感覺:騰訊手游是牛,但想稱霸似乎還差點(diǎn)意思。
這到底是為啥呢?有幾個(gè)原因:
1.微信終究簽不完所有的好游戲。
微信和手機(jī)QQ的手游入口,是騰訊互動(dòng)娛樂事業(yè)群在運(yùn)營(yíng),其玩法其實(shí)是延續(xù)PC端游的自主研發(fā)+代理商模式。
其基本理念是:只要能搞到靠譜游戲作品,無論是從韓國(guó)簽回的《劍靈》、還是自己研發(fā)的《天涯明月刀》,只要放到QQ上,錢就如流水般進(jìn)口袋了。
在移動(dòng)端,互娛延續(xù)了這個(gè)玩法,特別希望把所有好作品都簽回來,甚至遠(yuǎn)赴海外,不僅《Candy Crush Saga》、《全民打怪獸》等在歐美、韓國(guó)稱雄的作品,連《水果忍者》、《神廟逃亡》這種過氣名作,騰訊都沒放過。
但即使如此,市場(chǎng)上仍會(huì)有各種高收入手游冒出來,騰訊不是每次都能簽下這些新品。
對(duì)于這些作品,騰訊慣用的做法是鏡像復(fù)制,即通過類型相近的產(chǎn)品配合自己的大流量平臺(tái)沖擊掉目標(biāo)產(chǎn)品,PC端的典型的例子就是《英雄聯(lián)盟》沖擊完美的《DOTA 2》。
移動(dòng)端的例子包括:《城堡爭(zhēng)霸》對(duì)國(guó)際名作《部落沖突》、《全民英雄》對(duì)樂東卓越的《我叫MT》等。但這個(gè)策略不是每次都靠譜,比如《全民英雄》依靠微信超大分發(fā)量,在春節(jié)前后一度壓制《我叫MT》,但終究由于自身產(chǎn)品不靠譜,最近在收入排行榜跌到40位以下,完敗于《我叫MT》。
面對(duì)茫茫多的手游新作,騰訊一定有種"野火燒不盡,春風(fēng)吹又生"的感覺,因?yàn)檎f不準(zhǔn)什么時(shí)候、在哪個(gè)角落又會(huì)出現(xiàn)一款圈錢神作。
2.解決分發(fā)渠道的分裂問題。
好作品簽不完是必然,因此,騰訊早就定下了開放平臺(tái)的策略,即通過手游分發(fā)渠道來籠絡(luò)所有佳作,并提出了不錯(cuò)的分成比例。
然后問題就來了,因?yàn)樵摬呗缘膱?zhí)行方并非騰訊游戲,而是對(duì)游戲非常青澀的應(yīng)用寶,應(yīng)用寶對(duì)游戲聯(lián)運(yùn)什么的根本玩不轉(zhuǎn),只好又把騰訊游戲團(tuán)隊(duì)拉進(jìn)來幫忙。
但互娛對(duì)參與應(yīng)用寶游戲運(yùn)營(yíng),其實(shí)興趣并不大,因?yàn)榭恐⑿攀諵瘋狂變現(xiàn)(分成比例很偏向騰訊),騰訊游戲已經(jīng)很舒服了,且應(yīng)用寶分發(fā)出去的游戲本身對(duì)騰訊游戲也是一種競(jìng)爭(zhēng)。
這是渠道自建內(nèi)容必然遭遇的難題,所以,騰訊移動(dòng)游戲在分發(fā)渠道建設(shè)上,實(shí)際仍處于糾結(jié)狀態(tài)中。
3.騰訊的版權(quán)策略還未能充分見效。
騰訊游戲也自有一套稱霸市場(chǎng)的辦法,就是往游戲產(chǎn)業(yè)上游走,包括文學(xué)、影視、動(dòng)漫等領(lǐng)域,因?yàn)橛螒虍a(chǎn)品往往改編自這些領(lǐng)域的知名作品。
比如騰訊的《天涯明月刀》改編自古龍小說,最近大火的手游《秦時(shí)明月》改自同名作品等,包括前文讓騰訊游戲?qū)擂蔚摹兜端髌妗芬哺木幾酝?jìng)技游戲DOTA,只不過由于版權(quán)在外國(guó)公司手里,暫時(shí)不會(huì)來找麻煩。
有鑒于此,騰訊游戲開始大量收集版權(quán),一方面從國(guó)外大量簽回版權(quán),美日漫畫自不必說,電影美劇也不會(huì)放過;另一方面,騰訊也在自己生產(chǎn)版權(quán),騰訊文學(xué)建立后,嚴(yán)重沖擊了盛大文學(xué)的霸主地位,騰訊動(dòng)漫也成為了業(yè)內(nèi)響亮的品牌。
該策略其實(shí)已初見成效,比如市面上除了騰訊,已經(jīng)沒有什么大名氣公司敢做《火影忍者》題材游戲。因?yàn)檎嬉隽?,律師函分分鐘帶產(chǎn)品下線,當(dāng)然這是商業(yè)競(jìng)爭(zhēng),無可置疑。
但文化領(lǐng)域的事,往往漫長(zhǎng)且持久,騰訊在游戲上游的耕耘注定是個(gè)長(zhǎng)期事件,想要真正收獲,沒個(gè)三五年真的很難真正見效。
相關(guān)閱讀
- 05-28 ·如何維護(hù)國(guó)家網(wǎng)絡(luò)安全?網(wǎng)絡(luò)安全小常識(shí)
- 05-28 ·美術(shù)音樂大咖齊聚2017CGDC 詳談第九藝術(shù)別樣魅力
- 05-28 ·火力熊貓工作室將于2017年ChinaJoyBTOC展區(qū)精彩亮相
- 05-28 ·ChinaJoyLive國(guó)風(fēng)紀(jì)門票預(yù)售正式開啟!嘉賓名單第二彈放出
- 05-28 ·ChinaJoy主辦方倡議:弘揚(yáng)ACG(二次元)健康文化
- 05-28 ·三只松鼠股份有限公司將于2017年ChinaJoyBTOC展區(qū)精彩亮相
- 05-28 ·口袋巴士獻(xiàn)禮邀廣大玩家同慶ChinaJoy15歲生日
- 05-28 ·2017WMGC蓄勢(shì)待發(fā) 4位嘉賓深度分享?yè)屜瓤?/a>
- 05-28 ·同行十五載 共享泛娛樂——2017第15屆CJ新聞發(fā)布會(huì)舉行在即
- 05-28 ·深圳恩方傳媒將于2017年ChinaJoyBTOC展區(qū)精彩亮相