2014年“卡牌游戲”繼續(xù)領(lǐng)軍移動(dòng)手游市場(chǎng)!
2014-05-28 12:02:18來(lái)源:優(yōu)游網(wǎng)發(fā)布:優(yōu)游網(wǎng)
中國(guó)移動(dòng)游戲行業(yè)整體爆發(fā)的2013年是不折不扣的“手游年”。中國(guó)游戲企業(yè)聯(lián)盟秘書(shū)長(zhǎng)李捷曾指出,2013年手游行業(yè)經(jīng)歷了大爆發(fā)、大制作、大洗牌的過(guò)程。中國(guó)移動(dòng)游戲市場(chǎng)的極大繁榮,促成了諸多產(chǎn)品的成功,尤其是幾乎以領(lǐng)軍者姿態(tài)領(lǐng)跑2013年手游市場(chǎng)的“卡牌類(lèi)”手游。據(jù)CNGdata研究數(shù)據(jù)顯示,僅2013年上半年國(guó)內(nèi)iOS暢銷(xiāo)榜手機(jī)網(wǎng)游收入構(gòu)成中,卡牌類(lèi)游戲占比就高達(dá)52%。
進(jìn)入2014年,卡牌手游的發(fā)展形勢(shì)絲毫沒(méi)有衰退趨勢(shì),而是持續(xù)走高,熱度與日俱增。據(jù)權(quán)威數(shù)據(jù)顯示,在PP助手、同步推、OPPO等幾大渠道2014年1月首發(fā)游戲中,卡牌手游平均占比高達(dá)39.68%。截至2014年3月,iOS暢銷(xiāo)榜Top20的游戲中,超過(guò)10款都是卡牌類(lèi)手游。在良好的市場(chǎng)發(fā)展趨勢(shì)下,越來(lái)越多的網(wǎng)游巨頭及中小型創(chuàng)業(yè)公司都開(kāi)始扎堆開(kāi)發(fā)卡牌手游,同類(lèi)產(chǎn)品的競(jìng)爭(zhēng)也更加慘烈。
2014年5月,手機(jī)游戲下載平臺(tái)當(dāng)樂(lè)網(wǎng)發(fā)布的4月手游數(shù)據(jù)顯示,新品游戲仍然以卡牌游戲居多,占新品上線的49%。根據(jù)已經(jīng)發(fā)布的新品測(cè)試預(yù)告表明,5月仍將有高達(dá)37%的產(chǎn)品為卡牌類(lèi)。同樣是在5月初,知名移動(dòng)游戲廠商明珠游戲,在北京VICS酒吧召開(kāi)產(chǎn)品發(fā)布酒會(huì),公布了旗下一款制作精良的銀魂題材的卡牌游戲的截圖??梢?jiàn)卡牌產(chǎn)品的競(jìng)爭(zhēng)激烈的態(tài)勢(shì)將會(huì)在5月持續(xù)發(fā)酵。同時(shí),5月底將迎來(lái)的端午小長(zhǎng)假,又將成為一個(gè)手機(jī)游戲廠商拼死爭(zhēng)奪的時(shí)間點(diǎn)。
卡牌游戲在中國(guó)移動(dòng)游戲市場(chǎng)領(lǐng)軍已經(jīng)長(zhǎng)達(dá)一年半之久,仍然保持旺盛的生命力,是因?yàn)殚_(kāi)發(fā)商普遍推崇的“卡牌+X”開(kāi)發(fā)思路,讓卡牌類(lèi)游戲呈現(xiàn)出百花齊放的多樣性。那么,如何在激烈的競(jìng)爭(zhēng)中生存下來(lái)?也許就是開(kāi)發(fā)商接下來(lái)要思考的問(wèn)題了。
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