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專訪《誰是大英雄》制作人:以精品游戲為理念

2014-06-05 13:22:47來源:優(yōu)游網(wǎng)發(fā)布:優(yōu)游網(wǎng)

誰是大英雄

評分: 3.0 分游戲類型:角色養(yǎng)成

語言:中文大小: 132.59MB

暢游3D魔幻武俠手游新作《誰是大英雄》6月5日在北京召開了一場媒體品鑒會。在本次品鑒會上,《誰是大英雄》首次向媒體開放了試玩,現(xiàn)場的媒體玩家搶先體驗了游戲的特色內(nèi)容,并對游戲制作人進行了采訪。

專訪《誰是大英雄》制作人:以精品游戲為理念

《誰是大英雄》制作人姜亨錫先生

問題:能否簡單的介紹一下游戲?

制作人:《誰是大英雄》是由韓國研發(fā)商SmileGate公司開發(fā)的一款3D魔幻武俠手游。游戲融合了策略、動作、格斗游戲的元素,以“拳拳到肉”的狠武俠藝術帶給玩家最真實的戰(zhàn)斗體驗。目前,游戲已有四大門派,260種炫酷武功,超過1000項任務以及數(shù)十萬種英雄個性造型設定,并以十大創(chuàng)新玩法有機串聯(lián)PVE與PVP模式。同時,游戲采用Unity3D引擎開發(fā),以精美的韓式畫風展現(xiàn)出東方武俠神韻,為玩家們呈現(xiàn)出一個全景、立體的魔幻武俠世界。

問題:游戲最主要的核心特色有哪些?

制作人:可以實時策略觸發(fā)戰(zhàn)斗的動態(tài)武學組合特技、注重玩法多元化的PVE與PVP成長設定、可以打造專屬英雄形象的裝備幻形玩法、能夠在戰(zhàn)斗中時時帶給玩家的震屏打擊特效以及無與倫比的韓式精美畫風。

問題:目前市面上大部分的手游是基于Cocos 2d-x引擎制作,那么在《誰是大英雄》的開發(fā)過程,為何要選用Unity3D這樣的引擎開發(fā)?

制作人:無論是美術設計還是實景戰(zhàn)斗,游戲時時為玩家們呈現(xiàn)出來的動態(tài)影像都離不開感官視聽。我們想使用一款最優(yōu)秀的引擎來制作游戲,在視聽方面能夠帶給玩家們最優(yōu)質(zhì)的體驗。選用Unity3D作為開發(fā)引擎,不僅僅是因為它能夠與全粒子技術、動態(tài)捕捉光影、光影渲染等技術完美融合,讓游戲在視覺上表現(xiàn)的更加精致,同時,Unity3D引擎自身的擬真物理成長、近影貼圖原理、法線貼圖規(guī)則等技術,也能夠讓游戲中的場景、人物更加的細膩真實、立體生動、極具自然。而對于這些效果,Cocos 2d-x很難能全部實現(xiàn)。

專訪《誰是大英雄》制作人:以精品游戲為理念

頂級引擎開發(fā)制作 盡顯魔幻武俠江湖

問題:戰(zhàn)斗是武俠游戲的核心之一,《誰是大英雄》作為一款創(chuàng)新戰(zhàn)斗玩法的手游,在戰(zhàn)斗的表現(xiàn)方式上有什么不一樣的呢?

制作人:對于戰(zhàn)斗,我們非常重視整場戰(zhàn)斗過程中趣味、策略兩種元素與技能打擊感、色彩華麗度的比重,我們認為一款高品質(zhì)的武俠手游在將戰(zhàn)斗效果擬真化后,也需要具備更高品質(zhì)的策略玩法與趣味性,如果雙方在戰(zhàn)場上的互動方式只是因為系統(tǒng)設定的規(guī)則而輪流放招,那么便失去了“策略戰(zhàn)斗”的意義。所以在戰(zhàn)斗環(huán)節(jié)上,我們加入了以“石頭剪子布”為表現(xiàn)形式的屬性相克判定規(guī)則與能夠影響技能觸發(fā)狀態(tài)的速度屬性。這是一次顛覆傳統(tǒng)游戲模式的創(chuàng)新嘗試,我們希望玩家們在戰(zhàn)斗中,不僅僅能在全粒子等動態(tài)特效技術下體驗到“拳拳到肉”的狠武俠戰(zhàn)斗快感,同時基于通過石頭剪刀布與攻速的雙重判定,玩家們在施展武功時也將會感受到更高品質(zhì)的策略戰(zhàn)斗。

問題:在戰(zhàn)斗上,游戲施展的技能稱之為武功,那么在武功的玩法上是如何設定的。

制作人:在武功設定上,我們加入了多種屬性,其中斗氣、猜拳、速度這三種屬性是能夠直接影響戰(zhàn)斗勝敗的重要因素。在戰(zhàn)斗時,首先會進行猜拳判定,判定規(guī)則是根據(jù)“石頭剪子布”中布克石頭、石頭克剪刀、剪刀克布這樣的原理表現(xiàn)出來的,在判定結(jié)束后,勝利的一方將獲得雙倍斗氣附加的效果,提升當前人物的攻擊、防御等多類屬性數(shù)值。那么接下來,武功再進入速度數(shù)值的判定,數(shù)值大的一方,則優(yōu)先發(fā)動武功。所以在戰(zhàn)斗過程中,運氣好的玩家可以憑借觸發(fā)的屬性累加,帶來一記絕殺的逆轉(zhuǎn)效果。

除了屬性影響戰(zhàn)斗這一策略設定外,武功還可以自由搭配,這樣的規(guī)則讓玩家們可以隨心所欲的組合出專屬自己風格的戰(zhàn)斗體系。目前游戲中的武功已有260種,通過自由組合,可以形成數(shù)十萬種不同的武功體系。此外,武功可以提升級別,提升后的武功在戰(zhàn)力數(shù)值上也會大幅度提升。

專訪《誰是大英雄》制作人:以精品游戲為理念

猜拳相克判定規(guī)則,讓戰(zhàn)斗更加具有趣味性

問題:裝備幻化與融合是怎樣的一種玩法?可以融合多少裝備?

制作人:游戲中的裝備是一種防具,但也是一種欣賞的藝術,因此在裝備玩法設計上,我們以個性時尚的美學理念,獨創(chuàng)了“幻型”玩法,讓玩家們可以無限融合游戲內(nèi)各類不同風格的裝備。而融合裝備的條件也僅僅只需要花費少量的銅錢即可實現(xiàn)這一操作。

融合后的裝備除了在屬性數(shù)值上會有變化外,裝備的外觀也會發(fā)生變化,在外觀的表現(xiàn)規(guī)則上,裝備在每一次融合后都會產(chǎn)生新的外形,即便是使用同一批裝備進行融合,也會因為融合的順序不同,產(chǎn)生不同的外觀。目前游戲中的裝備已加入了數(shù)百件,根據(jù)裝備融合的特色規(guī)則,實現(xiàn)幾百萬玩家裝備“不撞衫”的效果。

問題:對于大多數(shù)游戲,都以PVP或是PVE這種單核心玩法為主,而《誰是大英雄》提出了PVP與PVE雙線平衡成長,那在玩法上是如何體現(xiàn)的?

制作人:我們希望在PVP與PVE的玩法上能夠給到玩家們更多的內(nèi)容去體驗,讓玩家不會因為玩法少而對游戲失去信心,所以在產(chǎn)品PVP與PVE設定上,我們更加注重兩種戰(zhàn)斗形式在玩法數(shù)量與模式創(chuàng)新上的比重平衡,來滿足不同玩家的需求。

在PVP與PVE戰(zhàn)斗玩法上,我們分別加入了數(shù)十種不同類型的戰(zhàn)斗系統(tǒng),使其形成獨立而又龐大的內(nèi)容體系,同時,每種系統(tǒng)之間也有不同的玩法規(guī)則。另外,我們也充分考慮到了玩家們在PVE與PVP中的社交行為,所以不管是PVP還是PVE,每一種戰(zhàn)斗體系在個人闖關與團隊協(xié)作上都各有偏重。比如,在PVE玩法中,玩家們可以通過劇情任務、奇緣森林、每日俠行來獨立闖關,通過魔帝副本來實現(xiàn)團隊PVE;在PVP玩法中,玩家們可以組隊參與霸王賽,也可以獨立發(fā)起以武林大會為主的服務器挑戰(zhàn)賽。

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《誰是大英雄》PVE模式下激戰(zhàn)

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