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《絕殺2014》制作人:談足球手游制作5大難點

2014-06-13 16:38:41來源:優(yōu)游網(wǎng)發(fā)布:優(yōu)游網(wǎng)

2014年,巴西世界杯球場上,各家豪門球隊為祖國的榮譽奮勇拼殺的同時,在球場下,另一塊戰(zhàn)場上的激烈程度也絲毫不落下風,這就是足球手游。在世界杯開賽前后,將會有30款手游上線。但是這些游戲的命運卻迥然不同,大多數(shù)在上線之后當即泯然眾人,最終能有所成就的不過2-3款而已。

《絕殺2014》制作人:談足球手游制作5大難點

究其原因,絕大多數(shù)的足球手游在策劃初期就落了下風。他們往往在世界杯開始之前幾個月,才著手為世界杯打造一款短期的產(chǎn)品。由于制作時間嚴重不足,導致產(chǎn)品通常是一款其他題材游戲的“換皮”產(chǎn)品,代入感比較差。而且,游戲的制作者并不是真正的球迷,而是看中世界杯商機想撈一筆的投機者,對于這樣的設計初衷球迷很難買帳。

為此,我們邀請了《絕殺2014》制作人王高楠,從鐵桿球迷制作團隊角度,為我們講述制作一款足球手游的五個難點:

難點之一:數(shù)據(jù)更新的同步性與及時性

作為一款代入感強、球迷認同感強的足球游戲,數(shù)據(jù)的及時更新是很重要的,因為足球是活的,現(xiàn)實中的足球比賽每一天,每一分鐘,都在世界各個角落上演。因此,這是在游戲題材方面,足球和三國、武俠、西方奇幻等題材的最大不同,比如《絕殺2014》中的“聯(lián)賽”功能,玩家會與歐洲聯(lián)賽真實球隊中的真實陣容過招;球員的轉會,需要在游戲里及時體現(xiàn)。

另外,某名球員在一段時間內表現(xiàn)出色,游戲內需要及時對他的各項能力值和屬性進行優(yōu)化。這些都需要很大的工作量,而且需要每周看球賽,甚至看球迷論壇才能得到的信息,如果不是真正喜愛足球的鐵桿球迷的話,這些事情是幾乎不可能做到的。

難點之二:游戲內的真實性及代入感

《絕殺2014》采取了完全原創(chuàng)的戰(zhàn)斗場景,力爭讓每一次進攻、每一個進球都有據(jù)可循,給玩家以真正操控一場比賽的感覺。在手機屏幕上還原一場真實足球比賽,無論從技術上還是從設計上無疑都是個很困難的過程。有的游戲選擇了完全忽略比賽過程,只按照數(shù)值為雙方計算出結果,這樣,游戲就完全失去了作為一款足球游戲的內涵。

另外,在《絕殺2014》中,央視致命足球名嘴段暄,為游戲進行的配音解說,極大提升了游戲的可觀賞性,玩家就像在現(xiàn)場觀看賽事一樣。另外《絕殺2014》的戰(zhàn)術格子和關鍵球員的設計也頗受玩家好評,而之前的版本中,有的玩家反映比賽過程略顯平淡,在及時更新之后,好多玩家都表示,玩《絕殺2014》“根本停不下來”。

《絕殺2014》制作人:談足球手游制作5大難點

難點之三:對球迷群體的粘著性

球迷其實是個很難把握的群體,他們有自己的圈子,有自己的屬性,甚至有著自己的專屬語言。“最已陣”“擺大巴”“普干爹”,如果不是球迷的話,看到這些詞語的話一定會一頭霧水,不知所云。他們有著刁鉆的品味,如果不是他們其中的一員,很難打入他們內部,做出的游戲也很難被球迷們所認可?!督^殺2014》中散落各處的足球彩蛋蘊含著豐富的足球知識,為球迷們所喜聞樂見。比如將拜仁當家球星阿拉巴調侃為“劉星”,以及調侃托雷斯是左后衛(wèi)等等,球迷們看到之后都會忍俊不禁,甚至自發(fā)性地奔走相告,為游戲自發(fā)做起了宣傳,也為游戲在球迷群體中營造了非常好的口碑,這一點是多少錢的廣告費也換不來的。

難點之四:游戲的平衡性

一款成熟的足球手游需要做到的絕不僅僅是還原一場足球比賽,而是還原一家足球俱樂部的整體經(jīng)營,這無疑比還原一場比賽還要困難許多。游戲的平衡性包括很多方面,比如球員之間的平衡,陣型方面的平衡,以及非付費玩家和付費玩家之間的平衡等等。

《絕殺2014》中通過反復的試驗和調整,現(xiàn)在各方面的平衡已經(jīng)趨于穩(wěn)定,比如C·羅納爾多和梅西兩位巨星 特點完全不同,但在游戲中卻能通過不同的技能和數(shù)值的搭配,實現(xiàn)相似的作用;進攻型陣型和防守型陣型在相似的水平下真的會戰(zhàn)得不可開交;而付費玩家固然會有更好的游戲體驗,免費玩家也不至于被打得完全無法生存,大家在游戲中都能找到自己的角色和樂趣之所在。

難點之五:趣味交互性

如果一款足球游戲只是打著“專業(yè)”的旗號,大肆宣揚自己的真實、正版、專業(yè)、炫酷等特點,難免會給人以冷冰冰、不易上手的感覺。在趣味性方面,《絕殺2014》通過一些有意思的活動進行了很好的補充。比如追求手速的小游戲“小羅踩單車(微博)”就很受玩家的歡迎,因為這個小游戲幾乎完全沒有上手難度,完全可以當做一個休閑小游戲來玩,玩得好的話還會有豐厚的回報。另一個小游戲“巴神大轉盤”則將足壇風云人物“巴神”巴洛特利的諸多搞怪事跡集合起來,巴神有時候心情好會給你很多好東西,有時候又會坑你一把,讓玩家啼笑皆非,又愛又恨,但卻又欲罷不能。

總之,做好一款足球手游是非常不容易的,急功近利的做法是行不通的。玩家的眼睛都是雪亮的,一款足球游戲產(chǎn)品,究竟是一款針對世界杯撈一筆就走的短線游戲,還是真正獻給足球迷的能長期玩下去的禮物,球迷們心中自有準則。

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