從《天天炫斗》看音樂對(duì)手機(jī)游戲的影響
2014-06-13 15:56:29來(lái)源:優(yōu)游網(wǎng)發(fā)布:優(yōu)游網(wǎng)
2014是手游年,數(shù)量龐大、種類繁多的手游層出不窮。而要透過(guò)這繁雜的表象看出未來(lái)手機(jī)游戲的發(fā)展趨勢(shì)。仔細(xì)的觀察和整體的感知都是必不可少的。
細(xì)心的玩家和發(fā)開者也會(huì)發(fā)現(xiàn),現(xiàn)在有越來(lái)越多游戲會(huì)提示玩家“帶上耳機(jī)效果游戲體驗(yàn)更佳”之類的約定。然而現(xiàn)在再用什么游戲音樂是給游戲錦上添花的部分,來(lái)解釋這個(gè)盡人皆知的道理似乎已經(jīng)不太科學(xué)了。
至于為什么現(xiàn)在的手游越來(lái)越重視游戲音樂?
答案似乎只有一個(gè),就是手機(jī)游戲在拼過(guò)了畫面、拼創(chuàng)意、拼過(guò)了IP、拼渠道之后手機(jī)游戲的競(jìng)爭(zhēng)似乎已經(jīng)到了拼游戲音樂的階段了。
原因不外乎以下兩點(diǎn):
一是,好的手機(jī)游戲音樂確實(shí)對(duì)游戲是個(gè)很大的提升。不僅可以提高游戲的質(zhì)量,還可以提高玩家的忠實(shí)度;
二是,短板效應(yīng)。手機(jī)游戲受到諸多因素的限制,繼續(xù)在其他方面別人拼經(jīng)已經(jīng)不如提升游戲的“短板”效果來(lái)的要顯著了。
游戲被稱為第九種藝術(shù),是各項(xiàng)藝術(shù)的集合體。不僅僅是提供一游戲背景,它還是游戲中一項(xiàng)不可或缺的勾勒故事線的技藝。這是游戲音樂的官方定義,而費(fèi)盡心思在手機(jī)游戲音樂上能讓我們能得到什么?下面我們用兩款非常相似的游戲做個(gè)對(duì)比,相信我們能從中得到有用的信息。
以上是百度中搜索“天天炫斗 背景音樂”和“時(shí)空獵人 背景音樂”分別得到的前5條結(jié)果。
眾所周知,兩個(gè)游戲是非常相似的。我們可以看到。一個(gè)是求背景音樂下載求提取的居多,甚至有些玩家是想把游戲音樂設(shè)置成手機(jī)鈴聲的;另一個(gè)是求替換背景音樂方法的居多,玩家表示游戲音樂簡(jiǎn)單枯燥。
作為一個(gè)刷圖的游戲戰(zhàn)斗游戲的音樂可以說(shuō)是陪伴玩家時(shí)間最長(zhǎng)的游戲音樂,其重要性就像調(diào)味料,地位可能沒有食材重要,但好壞直接影響到了玩家游戲時(shí)的心情。
現(xiàn)在,智能手機(jī)保有量已經(jīng)趨于飽和,相同類型的游戲玩家重合度非常高,拓展新的玩家群體已經(jīng)非常艱難,那么如何搶占有限的玩家資源。讓玩家選擇自己的游戲,這時(shí)候就要看玩家的心情了。
另外,作為游戲音樂制作者,我們深刻的能體會(huì)到在手機(jī)游戲音樂制作的過(guò)程中,研發(fā)團(tuán)隊(duì)的要求的提高和對(duì)游戲音樂認(rèn)識(shí)的日趨成熟。
以《天天炫斗》為例:作為一款格斗游戲,戰(zhàn)斗自然作為重中之重,在制作過(guò)程中??蛻粢蟮氖牵盒枰兴斓拇驌舾?,而我們則將這種打擊感則更多的表現(xiàn)在游戲的整體音樂中。動(dòng)感的背景音樂加上音效的支持,各種連擊、各種嘶喊,會(huì)使玩家非常過(guò)癮。在細(xì)節(jié)之處,比如腳步聲等都可以清晰聽到,這一點(diǎn)我們還是花費(fèi)了一定的心思。而且背景音效也是融合了多種音樂元素,搭配游戲的風(fēng)格,既沒有跳躍感,也不會(huì)讓玩家覺得枯燥。
手機(jī)游戲從最早的俄羅斯方塊,到現(xiàn)在的強(qiáng)重度游戲,游戲載體——手機(jī)在容量和畫面顯示效果上的桎梏從不曾卸下過(guò),而現(xiàn)在日益走高的美術(shù)成本也成了限制手機(jī)游戲的枷鎖,手機(jī)游戲開發(fā)者在不斷砸錢的同時(shí)是否也在思考,除了爭(zhēng)奪IP,加強(qiáng)渠道推廣。手機(jī)游戲音樂是否是一種可以帶來(lái)更多盈利點(diǎn),使手機(jī)游戲快速傳播,優(yōu)化市場(chǎng)的新方式。
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