愷英王悅:手機(jī)游戲IP誠可貴 創(chuàng)意價(jià)更高
2014-06-18 17:41:43來源:優(yōu)游網(wǎng)發(fā)布:優(yōu)游網(wǎng)
愷英網(wǎng)絡(luò)主要從事網(wǎng)頁游戲和手機(jī)游戲的研發(fā)與運(yùn)營,已開發(fā)多款游戲,注冊用戶超過2.7億。這樣規(guī)模的公司有怎樣的運(yùn)營之道?作為愷英的CEO,王悅有哪些獨(dú)到的經(jīng)驗(yàn)?
開發(fā)商品牌本身就是“IP”
手游IP是很重要,但對于一款手機(jī)游戲來說,IP只能治病而不能救命。通過玩Supercell Oy的《海島奇兵》,發(fā)現(xiàn),很多玩家都是一路沖著開發(fā)商Supercell Oy來玩這款游戲的。也就是說,對于一款新手游來說,開發(fā)商的品牌本身就是一個(gè)“IP”。建議中小開發(fā)商,尤其還在創(chuàng)業(yè)的朋友們,前期不要太去糾結(jié)游戲IP。IP市場被炒得很火,從幾百萬到幾千萬不等,過度的依賴IP,產(chǎn)品開發(fā)過程中就會束手束腳,缺乏創(chuàng)新和想象力。至于愷英本身,不會盲目的去購買IP。
產(chǎn)品的進(jìn)步、想象力與創(chuàng)新是一款游戲的精髓
一款游戲最重要的是什么?有人會認(rèn)為是畫面,是渠道或者說是付費(fèi)體系。而王悅認(rèn)為最重要的是產(chǎn)品的進(jìn)步(Progress)、想象力(imagination)與創(chuàng)新(innovation)。
至于說到收益周期這一塊,應(yīng)該更多的是關(guān)注用戶體驗(yàn)和延長產(chǎn)品生命線,讓產(chǎn)品變的細(xì)水長流,讓用戶不斷的有驚喜,不斷的有追求,以此來拉長產(chǎn)品的收益周期。
做產(chǎn)品不是為了吸引用戶,而是為了滿足用戶需求。基于這一個(gè)出發(fā)點(diǎn),所以更關(guān)注用戶的喜好和游戲里的每一步操作。例如在做《全民奇跡》的時(shí)候,也是奔著這個(gè)方向去的。在開發(fā)過程中,保留原IP老玩家喜歡并且津津樂道的玩法,去掉游戲原來的一些繁瑣操作,引入觸控和劃屏式操作,讓游戲更加適合手機(jī)和平板電腦用戶。
重、輕度游戲并行發(fā)展
重輕度游戲哪類更符合市場主需求?王悅認(rèn)為兩種觀點(diǎn)并不沖突。手游市場的風(fēng)向標(biāo)并不是由設(shè)備和產(chǎn)品決定的,而是由用戶需求決定的。用戶上網(wǎng)環(huán)境的不同、時(shí)間不同、喜好不同、年齡不同等等,都會的影響到他們對不同產(chǎn)品的選擇。所以在愷英網(wǎng)絡(luò)內(nèi)部,一直提倡有針對性的去做細(xì)分領(lǐng)域的產(chǎn)品,做產(chǎn)品之前,先定位好用戶群體。比如最早的產(chǎn)品《摩天大樓》,其實(shí)就是針對女性用戶來做的。在未來手游市場上,重度游戲和輕度游戲會并行發(fā)展,誰也取代不了誰。
手游端游相互推動(dòng)
從《2013年中國游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告》我們可以看到,去年端游和手游的市場份額分別為64.5%和13.5%。盡管手游的市場份額和用戶數(shù)在逐年增加,但兩者之間不存在誰干掉誰的問題。手游的發(fā)展對于整個(gè)游戲產(chǎn)業(yè)來說,更多的是起到了推動(dòng)性和補(bǔ)充的作用。因?yàn)橛辛耸钟?,使得整個(gè)游戲行業(yè)生態(tài)鏈更加完善,推動(dòng)了整個(gè)游戲生態(tài)圈的良性循環(huán)發(fā)展。
“三位一體”手游發(fā)行策略
“三位一體”發(fā)行策略,主要指的是已有的3個(gè)市場和一體化發(fā)行解決方案?;仡檺鹩⒕W(wǎng)絡(luò)這些年來的發(fā)展,在國內(nèi)市場、海外市場和騰訊平臺,都有著豐富的運(yùn)營經(jīng)驗(yàn)和成功產(chǎn)品,希望把這些經(jīng)驗(yàn)傳承到手游發(fā)行上來。至于說一體化發(fā)行解決方案,主要指的是無論手游開發(fā)團(tuán)隊(duì)和產(chǎn)品處于研發(fā)和推廣的什么階段,手游項(xiàng)目開發(fā)早期,或是中期,又或是后期的發(fā)行和推廣等等,愷英網(wǎng)絡(luò)都可以從資金、人力、技術(shù)和資源四個(gè)方面來靈活的幫助中小開發(fā)者,共同創(chuàng)富,共享戰(zhàn)果。
2014年移動(dòng)端手機(jī)游戲異軍突起,除了卡牌和ARPG,我們看到,像《全民小鎮(zhèn)》和《卡通農(nóng)場》這樣的社交游戲也非常的火熱。手游行業(yè)就像一座百花園,百花盛開,每種類型的手游都有自己的市場,只是市場的大小不同而已。
創(chuàng)新、充滿想象力和用戶體驗(yàn)做到極致的產(chǎn)品肯定會引起比較大的市場反響。從運(yùn)營的角度來說,王悅建議開發(fā)商,多關(guān)注用戶行為,解決用戶難題,經(jīng)營用戶關(guān)系非常重要。
談到愷英走過的這五年,王悅的用幾句話來概括:“High 起來!敢于決策,允許犯錯(cuò)。最重要的事馬上去做。天道酬勤?!边@是愷英網(wǎng)絡(luò)的企業(yè)文化,同時(shí)也是對游戲創(chuàng)業(yè)者的建議。
至于今年的計(jì)劃。王悅說,合適的時(shí)機(jī)做合適的事?,F(xiàn)在時(shí)機(jī)未到,所以主要精力是把業(yè)務(wù)做好。另外,愷英也非常高興能與上方網(wǎng)這樣的優(yōu)質(zhì)平臺進(jìn)行合作,共同創(chuàng)造出更大的價(jià)值。手游方面,下半年會有4款即將上線的新產(chǎn)品,希望為用戶帶來更優(yōu)質(zhì)的體驗(yàn)。
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