卡牌類手游出路在哪里?結(jié)構(gòu)單一急需創(chuàng)新
2014-06-28 10:39:30來(lái)源:優(yōu)游網(wǎng)發(fā)布:優(yōu)游網(wǎng)
近幾個(gè)月的手游市場(chǎng)數(shù)據(jù)中顯示,卡牌手游仍然活躍在當(dāng)前手游市場(chǎng),從去年的卡牌熱延續(xù)至今,卡牌類手游的競(jìng)爭(zhēng)趨勢(shì)也越來(lái)越激烈。卡牌類手游的出路在哪?未來(lái)卡牌類手游發(fā)展方向指向何方?今天我們一起來(lái)看看單一的卡牌手游結(jié)構(gòu)應(yīng)該如何面對(duì)市場(chǎng)需求和改革。
1.結(jié)構(gòu)
目前手游市場(chǎng)上的卡牌游戲看似五花八門,其核心玩法基本一致;流程基本統(tǒng)一,可以總結(jié)為主線任務(wù)通到底,送鉆翻牌賭手氣。卡牌進(jìn)化,卡牌升級(jí),普通Or精英關(guān)卡。幾乎都是這個(gè)套路。
2.題材
說(shuō)到卡牌游戲,最成功的莫過(guò)于《我叫MT》,這個(gè)想必沒(méi)人會(huì)不知道。我當(dāng)初做過(guò)一個(gè)統(tǒng)計(jì),在中國(guó)WOW題材的受眾用戶大約在1億,當(dāng)然也包括我,因?yàn)椤段医蠱T》這款動(dòng)畫而去玩WOW的也不在少數(shù)。這樣就很顯而易見(jiàn)這款產(chǎn)品的題材是多么有優(yōu)勢(shì)了。加上運(yùn)營(yíng)方面的突出,畫面方面的熟悉與精美。這款游戲沒(méi)有不火的理由。
3.畫面
其實(shí)大多數(shù)玩PC網(wǎng)游的朋友都會(huì)有這樣一個(gè)習(xí)慣,新出一款網(wǎng)游,第一想知道的并非是題材,而是畫面如何。可見(jiàn)很多玩家都非常重視視覺(jué)體驗(yàn)的。
手游也是如此,畫面表現(xiàn)陳乏無(wú)味的游戲很難引起玩家進(jìn)行深究的興趣,即使你的玩法設(shè)計(jì)再出彩。
4.流暢
手游的平臺(tái)特點(diǎn)是簡(jiǎn)單,流暢,休閑。對(duì)于想在手機(jī)上玩WOW這種大型網(wǎng)游的朋友,那絕對(duì)是一種折磨。
5.運(yùn)營(yíng)
運(yùn)營(yíng)對(duì)一個(gè)游戲的影響類似于明星效應(yīng),通過(guò)各種渠道讓人看到你、聽(tīng)到你、關(guān)注你,只要是個(gè)正常的有好奇心的人都會(huì)去注意這款游戲。這就是運(yùn)營(yíng)的最終目的——吸引玩家進(jìn)入游戲.那之后的一切就好說(shuō)了。
6.互動(dòng)
作為網(wǎng)游,就是在網(wǎng)絡(luò)中尋找自我存在感的游戲,如果當(dāng)一款網(wǎng)游中整個(gè)服務(wù)器只有不超過(guò)10個(gè)人,你還會(huì)繼續(xù)玩下去嗎?
時(shí)下的卡牌手游,互動(dòng)的表現(xiàn)大部分還只是停留在加好友給獎(jiǎng)勵(lì)、拉好友傀儡助戰(zhàn)等少數(shù)方面,其基本游戲形態(tài)基本還是以單機(jī)玩法為主。但也許在未來(lái),手游的發(fā)展趨勢(shì)可以是在豐富創(chuàng)新玩法的同時(shí)強(qiáng)調(diào)網(wǎng)游的交互性,不僅僅是文字交流,隨著網(wǎng)絡(luò)帶寬和技術(shù)的進(jìn)步逐步會(huì)演變成語(yǔ)音甚至視頻的交互。
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