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發(fā)行毛利計(jì)算公式解讀為什么90%的人不賺錢

2014-06-28 09:10:23來(lái)源:優(yōu)游網(wǎng)發(fā)布:優(yōu)游網(wǎng)

研發(fā)難發(fā)行苦,在渠道強(qiáng)勢(shì)的時(shí)代,手游市場(chǎng)的三大利益方上演著并不對(duì)等的關(guān)系。也許是看到手游市場(chǎng)的潛力,也許是被月千萬(wàn)流水所吸引,再或者是為上市而來(lái)。懷著各種目的,許多的公司進(jìn)軍了發(fā)行領(lǐng)域,他們當(dāng)中有資源雄厚的前輩,也有初入這行的新手,但他們的前方并不是一座金山而是一片沼澤。

做發(fā)行的都是些什么公司

做發(fā)行公司需要具備幾項(xiàng)條件:充足的資金(千萬(wàn)級(jí))、渠道資源、相關(guān)懂行人員(一款產(chǎn)品需配30人團(tuán)隊(duì))、ICP證、文網(wǎng)文、游戲號(hào)等。現(xiàn)在做發(fā)行的公司很多,根據(jù)公司性質(zhì)我們可以將其歸為幾類:

1.SP商轉(zhuǎn)發(fā)行。早在功能機(jī)時(shí)代就存在的SP商們,擁有眾多資源,他們與運(yùn)營(yíng)商關(guān)系很鐵,甚至有許多自由渠道。智能機(jī)時(shí)代,SP商轉(zhuǎn)發(fā)行的也很多。

2.端游、頁(yè)游時(shí)代的發(fā)行公司。相比于網(wǎng)游、頁(yè)游,移動(dòng)游戲發(fā)展迅猛,原來(lái)的一些游戲發(fā)行公司也紛紛轉(zhuǎn)戰(zhàn)手游發(fā)行。他們很多身兼研發(fā)與發(fā)行雙重屬性。

3.手游研發(fā)公司轉(zhuǎn)發(fā)行。成功的手游公司擴(kuò)展發(fā)行業(yè)務(wù)并不在少數(shù),他們擁有品牌優(yōu)勢(shì)、成功游戲運(yùn)作經(jīng)驗(yàn)、充足的資金渠道資源以及更了解市場(chǎng)。

4.渠道方、運(yùn)營(yíng)商。擁有大量資源的他們也在積極拓展發(fā)行業(yè)務(wù)

5.海外公司的發(fā)行業(yè)務(wù)。看重中國(guó)市場(chǎng)與研發(fā)團(tuán)隊(duì),代理游戲海外發(fā)行。

6.跨界轉(zhuǎn)行。看中移動(dòng)游戲市場(chǎng),資金充足想分一杯羹。

7.其它。

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?現(xiàn)階段的國(guó)內(nèi)發(fā)行格局?

?

做發(fā)行一定要懂行,這里引用第三方易觀發(fā)布的《2014年第1季度中國(guó)移動(dòng)游戲市場(chǎng)季度監(jiān)測(cè)》,上面較清晰的顯示了目前中國(guó)手游發(fā)行商的格局。

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