高清版本的更新在手游中的重要性
2014-07-09 14:42:56來源:優(yōu)游網(wǎng)發(fā)布:優(yōu)游網(wǎng)
現(xiàn)在不少知名游戲更新了高清的版本。提到高清,最大的亮點肯定是游戲中畫面質(zhì)量的顯著提升。那么什么樣的畫面質(zhì)量才可以稱之為高清?高清的優(yōu)勢地位為何如此必要呢?此文中我們將淺談一二,希望能對大家有用。
技術(shù)層面來說的話,最主要的是引擎實現(xiàn)層面。高清版游戲中的人物、場景均為3D建模,2d和3d游戲的實現(xiàn)方式差異很大。而無論是2d還是3d,流程中每個環(huán)節(jié)的質(zhì)量也各有不同的評價標(biāo)準(zhǔn)。這方面太深了,拿3d游戲很小一個場景材質(zhì)環(huán)節(jié)來說,是否支持以及支持程度直接決定畫面整體表現(xiàn),如鏤空材質(zhì)、半透明材質(zhì)、自發(fā)光材質(zhì)、高光材質(zhì)、反光材質(zhì)、動畫貼圖、UV動畫……
左場景貼圖模糊,顏色整體偏灰,明暗對比不明顯;右場景,貼圖精細(xì),顏色對比明顯,立體感更強再到各個細(xì)節(jié)的處理,如大氣效果尤其是霧和云的處理,霧色與天空云的顏色如何控制,局部地區(qū)的霧效包括霧距和局部霧的顏色是否可設(shè)置。燈光的參數(shù)。水的邊緣處理,水面波紋、色彩深度變化。場景光照效果的亮度變化。等等。無一不是需要經(jīng)過美術(shù)與程序的探討與磨合。
而即便把引擎的美術(shù)效果全都發(fā)揮到機制,沒有好的原畫審美,做出來依然糟糕??v使原畫、建模和關(guān)卡設(shè)計師都很到位,沒有整體的藝術(shù)風(fēng)格建構(gòu)和玩家視角的實際測試,最終效果依然難以定論。
每個崗位都有各自的評判標(biāo)準(zhǔn)。比如制作3d的人物角色,三維模型比例正確、布線均勻符合形體走勢和運動規(guī)律,造型嚴(yán)謹(jǐn)、形飽滿生動,能充分體現(xiàn)角色個性,就算優(yōu)秀了。
左圖角色比例下長上短不協(xié)調(diào),邊角生硬貼圖模糊;右圖比例適合,邊角圓滑,貼圖精細(xì)同樣,每個崗位都有自己的工藝技巧,比如說特效,重點就在于主次、色相、風(fēng)格、適度。首先,在特效中單純地以圖案化為特效元素效果制作是不可行的,圖案其實是會讓大家對每個特效都造成視覺分散,以煙霧為例,煙的粒子元素都為圖案的畫就會讓人分散注意力,本來整體和厚重的特效會讓人感覺很散,因為圖案都是表現(xiàn)形式比較明顯的。這點需要和真實的效果作一個結(jié)合,以真實光效為主圖案畫為次,除了必要元素外。所以,不怕光效做得真,該真實就要真實,不要刻意追求圖形化。至于色相問題,偏向真實表現(xiàn)的游戲其特效都是比較虛的,半透明感比較強。而偏向2D卡通風(fēng)格表現(xiàn)的游戲其光效的表現(xiàn)都是以塊面看上
去很厚重,色彩很濃烈為主。其次是要具有特色特點的元素,也就是風(fēng)格,這個定位上是需要有取舍的,不適合的不要勉強加上。最后,則是盡量避免失調(diào)、眩光和屏閃。
右圖明顯光效處理不當(dāng),曝光嚴(yán)重;左圖光照效果良好,明暗有對比類似的,就不一一展開。
至于非技術(shù)層面,作為游戲,風(fēng)格統(tǒng)一非常重要。這就要求場景中形體的表現(xiàn)和角色統(tǒng)一;場景的色彩效果偏向于還原真實的場景環(huán)境,色彩過渡自然;場景貼圖有比較寫實的紋理效果等。
此外,越符合自然心理感受的看著越舒服。因此,畫面越寫實,實現(xiàn)難度越高,因為現(xiàn)實世界細(xì)節(jié)多;色調(diào)越豐富,設(shè)計難度越高,因為現(xiàn)實世界很細(xì)膩。
另外一種符合自然心理是符合文化底蘊。重點是采取了什么風(fēng)格,就要貫徹到毫發(fā)。
當(dāng)然最終,技術(shù)和非技術(shù)是不能完全分家的。然后因為游戲畫面的持久性(玩家會反復(fù)看或長時間看),光影還是需要真實感,即使以型為主也要用光來輔助。特效方面可以略夸張,可以做大,但是又不能像動漫一樣做得太散,需要集中。最后,還要關(guān)注游戲玩法。如此這般依次展開……
從上述剖析看來,高清版較之普通版本的等級懸差甚大。從視覺到游戲帶感都是一場革命式創(chuàng)新盛宴。如此一來,高清版的優(yōu)勢和在手游中的必要性顯而易見;那么它受到玩家的熱烈反響也自然是有據(jù)可循。
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