爆紅手游開發(fā)要點(diǎn) 顛覆常規(guī)核心玩法需突出
2014-07-11 15:20:21來源:優(yōu)游網(wǎng)發(fā)布:優(yōu)游網(wǎng)
過去的一年里,手游市場迎來幾款迅速爆紅的作品,仿佛一夜之間,行業(yè)內(nèi)外人士都覺得手游是一個可以瞬間暴富的機(jī)會。正因?yàn)?a href="http://www.iscefidefi.com" target="_blank" class="keylink">手機(jī)游戲譜寫了一個又一個的奇跡,使得無數(shù)人都愿意投身在這個行業(yè)中拼命奮斗,但是奇跡并不是人人都能練成,那么一款能夠迅速火熱并且能夠吸引到不少用戶群體的產(chǎn)品到底具有哪些基本面呢?早在之前《FlappyBird》火爆的時候,網(wǎng)絡(luò)上做了大量的關(guān)于這款游戲?yàn)槭裁闯晒Φ脑?,包括了幾點(diǎn),其中講得最多的就是操作簡單和社交傳播兩個方面,沒錯,這的確是游戲成功的原因,不過隨后又有很多同樣的游戲迅速火熱,那么要想成為這類產(chǎn)品,除了易操作和社交傳播之外,還有哪些基本面呢?
大眾產(chǎn)品難突圍核心玩法要明顯
一般來說,越是大眾類型的產(chǎn)品在市場上越是難以突破的,因?yàn)橥惖漠a(chǎn)品太多了,想要脫穎而出的話需要做很多差異化的宣傳,這樣一來就增加了產(chǎn)品的宣傳投入。但是一個小眾的產(chǎn)品要脫穎而出肯定是比大眾型產(chǎn)品容易出成績,而這種類型的游戲的主要宣傳點(diǎn)會是在游戲背景以及核心玩法上面的不同,這不僅容易得到玩家的關(guān)注,同時也會吸引媒體的關(guān)注。而這類的產(chǎn)品不太適合作為重度產(chǎn)品,因?yàn)橹囟犬a(chǎn)品中的功能性太多,難免會和其它的游戲重疊,一旦重疊就會被打上一個似曾相識的標(biāo)簽印記,那么對于開發(fā)者來說肯定是不愿意看到的,所以我們可以從一些爆熱的游戲榜單上看到,基本都是一些輕度的單機(jī)游戲,游戲在功能上的設(shè)定不是很多,但是在核心玩法上非常突出。
逆流市場有商機(jī)顛覆常規(guī)需創(chuàng)新
在我們的常規(guī)認(rèn)識中,三國就是要戰(zhàn)斗,地球就是要保衛(wèi),但是實(shí)際上這都是人們的固化思維,從目前的一些“反人類”的游戲中,無論是創(chuàng)新度、口碑、還是受歡迎程度都已經(jīng)遠(yuǎn)遠(yuǎn)高于一般的游戲,比如《瘟疫公司》。所以要拋開已有的基礎(chǔ)去重新探索,顛覆常規(guī),那么這種爆發(fā)的思維都會比正常的空間大,不過這種東西卻不是人人都能夠去完成的,所以要贏得市場贏得未來,那么就放下眼前現(xiàn)有的、已知的去顛覆常規(guī)。
弱聯(lián)網(wǎng)也能有大作為
單機(jī)游戲?qū)τ谟脩魜碚f最大的好處就是不需要網(wǎng)絡(luò),雖然里面會涉及到聯(lián)網(wǎng)付費(fèi),但是在不付費(fèi)的情況也不會影響游戲性,那么玩家對于此類游戲的玩耍時間會高于其它付費(fèi)性強(qiáng)和一些網(wǎng)絡(luò)游戲。雖然現(xiàn)在在市場上賺錢的大部分游戲都是重度游戲,但是實(shí)際上這些弱聯(lián)網(wǎng)模式的游戲在玩家手機(jī)中生存的時間并不短,所以這種游戲市場也是非?;馃岬?。不要老是想要用聯(lián)網(wǎng)模式去捆住用戶,實(shí)際上這何嘗不是自己思維的禁錮。
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