Google Play下載量2季度超過iOS應(yīng)用商店60%
2014-07-20 11:22:26來源:優(yōu)游網(wǎng)發(fā)布:優(yōu)游網(wǎng)
根據(jù)AppAnnieIntelligence的估算,GooglePlay的下載量在2季度超過iOS應(yīng)用商店60%。
Q2下載量和收入對比
2014年第一季度GooglePlay下載量比iOS商店高出45%。本季度的增長主要受新興市場的推動,包括巴西、泰國和印度?;仡櫲ツ辏?013年Q2市場指數(shù)中,GooglePlay的下載量只比iOS應(yīng)用商店下載量高10%。
新游戲鞏固日本領(lǐng)先優(yōu)勢
日本已經(jīng)是iOS應(yīng)用商店和GooglePlay收入總和最大的國家,但其發(fā)展速度仍比其他國家快。游戲在日本一直很成功,占據(jù)其iOS商店和GooglePlay收入總和的90%。第二季度仍舊如此。新的游戲如《怪物彈珠(MonsterStrike)》和《DisneyTsumTsum》奠定了日本全球領(lǐng)先的優(yōu)勢,而《智龍迷城(Puzzle&Dragons)》延續(xù)了歷史性的絕佳表現(xiàn)。
蘋果在2014年末開始通過日本最大的移動運營商NTTDocomo銷售iPhone。在2014年4月財報會議上,蘋果提到在日本其iPhone銷售額的年度增速達(dá)到50%。而iPhone近期在日本的銷售也有增長。日本市場未來將持續(xù)增長,iOS和GooglePlay在日本也都確立了良好的根基。
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