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手游發(fā)行端游化《太極熊貓》精英測試即將開啟

2014-07-25 10:43:11來源:優(yōu)游網(wǎng)發(fā)布:優(yōu)游網(wǎng)

太極熊貓

評(píng)分: 4.0 分游戲類型:動(dòng)作冒險(xiǎn)

語言:中文大小: 305.17MB

據(jù)《2013年中國游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告》顯示,2013年中國移動(dòng)游戲市占率達(dá)到13.5%,較上一年提升8.1%,而市占率最大的PC端游比重繼續(xù)下滑,移動(dòng)游戲行業(yè)充滿巨大市場空間和商業(yè)價(jià)值,移動(dòng)端成為未來游戲核心戰(zhàn)場的發(fā)展趨勢已經(jīng)明朗。隨著越來越多手游產(chǎn)品的的推出,玩家在智能手機(jī)上玩游戲已經(jīng)成為一種生活習(xí)慣,同時(shí)手機(jī)軟、硬件的提升也使玩家對(duì)手游品質(zhì)、營銷格調(diào)越來越挑剔。正基于此,越來越多的傳統(tǒng)端游大廠商嗅到了商機(jī),帶著雄厚的資金和技術(shù)加入角逐,同時(shí)帶來的還有PC端游化的研發(fā)和推廣理念。

仔細(xì)觀察不難發(fā)覺,今年以來,已有不少一線知名廠商開始將自家成功的PC端游產(chǎn)品移植到移動(dòng)端上,更有大張旗鼓為市場燒錢鋪路的金主。作為國內(nèi)最早的3D端游開發(fā)商,老辣的蝸牛這次在《太極熊貓》二測上自然也花了不少心思,又是模仿《九陰真經(jīng)》童子軍模式組建地面測試隊(duì)伍,又是采購iOS設(shè)備贈(zèng)送測試玩家,又是推行國內(nèi)首張游戲主題SIM卡,無外乎都是手游發(fā)行端游化策略的市場變現(xiàn)。

手游發(fā)行端游化《太極熊貓》精英測試即將開啟

運(yùn)營推廣端游化 精英測試小試牛刀

縱觀玩家測試活動(dòng)中,聲勢最浩大的莫過于《九陰真經(jīng)》童子軍模式,這也是蝸牛核心端游產(chǎn)品慣用的一種測試方法,主要通過邀請(qǐng)精英玩家親臨公司參與封閉型地面測試。而此次蝸牛首款動(dòng)作RPG手游《太極熊貓》即將開啟的精英測試中,有一種參與方式就是這類封閉型地面測試。在為期十余天的測試中,它將是一個(gè)縮小版的《九陰真經(jīng)》童子軍模式,官方通過安排好特定的場所、邀請(qǐng)?zhí)囟ǖ木⑼婕?、?zhǔn)備特定的培訓(xùn)內(nèi)容,讓產(chǎn)品接受最專業(yè)化和類端游化的測試檢驗(yàn)流程,確保在大規(guī)模測試前讓產(chǎn)品處在最佳狀態(tài)。由于此類測試對(duì)場地、資金、人員等各方面的投入要求都較高,所以一般游戲公司對(duì)手游或者是非核心端游產(chǎn)品,很少會(huì)選擇安排這種測試方式。蝸牛此次特立獨(dú)行地在《太極熊貓》上采用此種安排,正是其手游發(fā)行端游化的牛刀小試。

而另一方面,童子軍模式也不同于一般的測試活動(dòng),玩家除了免費(fèi)食宿和日常的測試工作之外,還會(huì)接觸到包括研發(fā)、市場、運(yùn)營在內(nèi)的多崗位專業(yè)培訓(xùn)及考核,其中表現(xiàn)突出的可以直接入職蝸牛,得到多樣而富有競爭力的工作職位和廣闊的發(fā)展空間。因此,它對(duì)玩家來說也是一種雙贏的測試兼應(yīng)聘考核模式。

手游發(fā)行端游化《太極熊貓》精英測試即將開啟

手游發(fā)行端游化《太極熊貓》精英測試即將開啟

品質(zhì)玩法端游化 碎片時(shí)間下的強(qiáng)交互

當(dāng)然,僅靠高調(diào)的推廣聲勢自然不夠,游戲品質(zhì)才是核心所在。隨著現(xiàn)在移動(dòng)設(shè)備硬、軟件更新?lián)Q代的提速以及4G網(wǎng)絡(luò)的到來,手游市場正處在從休閑、卡牌類為主的中輕度游戲轉(zhuǎn)型到以RPG玩法為主的中重度游戲的過程中,特別是隨著很多一線端游廠商的加入,已經(jīng)有很多ARPG,甚至MMORPG手游的出現(xiàn)。誰能繼承PC端游的重度品質(zhì)玩法,同時(shí)又保持玩家碎片化的時(shí)間投入優(yōu)勢,誰就是手游贏家。

毫無疑問,蝸牛也在朝此努力。《太極熊貓》項(xiàng)目負(fù)責(zé)人張御曾表示,《太極熊貓》在研發(fā)規(guī)模上接近端游,在開發(fā)過程中比較大膽的兩個(gè)嘗試,就是采用與《九陰真經(jīng)》同款的3D端游引擎和真人動(dòng)捕技術(shù)來做手游,這么大的投入放到今天很多廠商中去看,都很少會(huì)用在一款手游上。而對(duì)于未來版本的規(guī)劃,《太極熊貓》開發(fā)團(tuán)隊(duì)也希望在MMO化和重度交互功能上打開局面,例如實(shí)時(shí)組隊(duì)副本,多人BOSS戰(zhàn),實(shí)時(shí)多人戰(zhàn)場,公會(huì)系統(tǒng)以及主城大地圖都已經(jīng)在此次精英測試的新版本中實(shí)現(xiàn)。后續(xù)還可能開發(fā)野外PVP地圖,交易擺攤系統(tǒng),后勤制造系玩法等等。內(nèi)容雖然在加,但操作又在不斷做精簡和優(yōu)化,玩法還是以不易感到疲憊的碎片化時(shí)間為主,對(duì)硬件、網(wǎng)絡(luò)要求也不會(huì)太高。這類端游化的ARPG手游是否可以擁有非常廣泛的用戶基礎(chǔ)?這個(gè)答案相信此次精英測試應(yīng)該會(huì)給出。

運(yùn)營推廣端游化,品質(zhì)玩法端游化,作為首款準(zhǔn)備徹頭徹底端游化發(fā)行的手游,《太極熊貓》會(huì)給出怎樣的成績?我們拭目以待。

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