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解讀:微信小游戲《圍住神經(jīng)貓》開發(fā)僅用1.5天

2014-07-25 10:06:42來源:優(yōu)游網(wǎng)發(fā)布:優(yōu)游網(wǎng)

“我用了12歩圍住神經(jīng)貓,擊敗88%的人,你能超過我嗎?”很多微信用戶發(fā)現(xiàn),這兩天自己的朋友圈已被一款名為“圍住神經(jīng)貓”的小游戲刷屏。點開朋友分享的鏈接,一只露著屁股、表情傲嬌的白貓在手機屏幕中央賤賤地扭動曼妙腰肢,正等著你通過點擊屏幕上的圓點來圍住它。

解讀:微信小游戲《圍住神經(jīng)貓》開發(fā)僅用1.5天

“圍住神經(jīng)貓”是由南京泥巴怪公司開發(fā)的一款微信小游戲。該公司是江蘇矽岸信息技術(shù)有限公司旗下的游戲團隊,主要開發(fā)小游戲和運營泥巴怪游戲平臺,早前該團隊開發(fā)和運營頁游《摩卡騎士》。

據(jù)騰訊科技了解,“圍住神經(jīng)貓”是泥巴怪基于一款H5游戲引擎Egret開發(fā),7月22日14時正式上線。Egret聯(lián)合創(chuàng)始人馬鑒在微博公開分享的數(shù)據(jù)顯示,這款游戲僅由美術(shù)和程序員各1人開發(fā)完成,開發(fā)時間僅用1.5天?!伴_發(fā)這樣一款游戲的難度并不大,相當(dāng)于把以前的Flash游戲移植到微信上?!币晃挥螒蜷_發(fā)人士對騰訊科技表示。

數(shù)據(jù)顯示,“圍住神經(jīng)貓”上線24小時內(nèi)表現(xiàn)較為一般,獨立玩家數(shù)(IP)僅為23.4萬,流量(PV)僅為86.3萬,但在隨后一天爆發(fā),上線48小時IP數(shù)據(jù)竄升到241萬,PV達(dá)到1026萬。

一款制作簡單的小游戲,何以引發(fā)全民“圍貓”?

“神經(jīng)貓”來源于日本

“圍住神經(jīng)貓”在玩法上并沒有太多新意,但借用已被熟知的“白貓”形象可算是獨到之處。

早在“圍住神經(jīng)貓”誕生之前,市場上就有多款類似游戲。比如日本游戲設(shè)計師Taro Ito于2007年制作的“黑貓”Chat Noir、網(wǎng)絡(luò)版游戲“Circle the Cat”以及2012年登陸安卓市場的“圍住小貓”。但與上述游戲不同的是,“圍住神經(jīng)貓”里的賤貓形象讓用戶倍感親切,欲罷不能。

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