2014ChinaJoy手機(jī)游戲成主角 700款手游將亮相
2014-07-28 13:35:27來源:優(yōu)游網(wǎng)發(fā)布:優(yōu)游網(wǎng)
早在半個月前,2014ChinaJoy官方就對外公布了此次展會的各家參展商活動,多達(dá)60個活動中,手游發(fā)行商、渠道商、開發(fā)商和手游媒體幾乎包攬了所有活動主辦方的角色。2014年chinajoy新起之秀,移動手游圈,將迎來展會期間的各類夜場活動、酒會、發(fā)布會、答謝會……一系列舉動似乎都在向從業(yè)者和用戶宣布,2014ChinaJoy的主角是手游。
官方表示,今年ChinaJoy以“塑造世界游戲新格局”為主題,預(yù)計將有700款中外游戲參展,觀眾數(shù)量可以達(dá)到25萬。經(jīng)過十年發(fā)展,ChinaJoy已成為世界第二,亞洲第一的游戲展,也是全球最具影響力的綜合性游戲展會之一。
從目前已公布的出展作品來看,游戲涵蓋卡牌、RPG、塔防等多種類型,題材包括動漫、小說、影視等各個領(lǐng)域。手游廠商為了宣傳自己的產(chǎn)品,更是提前曝光Show girl,展臺特色及開展周邊贈送等營銷活動,整個手游行業(yè)已彌漫著一股濃厚的硝煙味。
整體市場向好 促使手游變身主角
根據(jù)艾媒咨詢發(fā)布的手游行業(yè)上半年市場調(diào)研數(shù)據(jù)顯示,2014Q1中國手機(jī)游戲市場規(guī)模為46.6億元,環(huán)比增長18.9%,用戶規(guī)模達(dá)到4.17億,環(huán)比增長8.3%,未經(jīng)完全統(tǒng)計的數(shù)據(jù)顯示Q2市場規(guī)模將超過55億元,上半年整體市場規(guī)模突破100億元幾無懸念。整體市場走向如此前預(yù)期的一般,保持著高速的增長態(tài)勢。利好表現(xiàn)不但吸引了無數(shù)中小團(tuán)隊大批量的殺進(jìn)手游行業(yè),傳統(tǒng)端游巨頭們也在紛紛謀求轉(zhuǎn)型,在移動游戲領(lǐng)域加快布局,同時推出各個類型的手游產(chǎn)品。
另外的數(shù)據(jù)顯示,中國移動游戲總數(shù)量已經(jīng)超過8000款,正向萬款大關(guān)逼近,廠商和開發(fā)者團(tuán)隊數(shù)量在8500家左右;其中,單在2014年新增的手游媒體網(wǎng)站就超過200家。在客戶端網(wǎng)游增長繼續(xù)放緩,頁游市場整體規(guī)模大幅縮水的大環(huán)境下,這一系列仿若打了雞血的數(shù)據(jù),不但反映出手游行業(yè)飛速發(fā)展的火爆現(xiàn)狀,也預(yù)示著整個產(chǎn)業(yè)未來競爭將愈加激烈。
產(chǎn)業(yè)鏈愈發(fā)成熟 參展商成焦點
CP、發(fā)行、渠道和媒體組成的手游產(chǎn)業(yè)鏈核心逐漸走向成熟,為手游產(chǎn)業(yè)整體的崛起奠定了基礎(chǔ)。雖然競爭日益激烈,四架馬車的產(chǎn)業(yè)互動關(guān)系卻愈發(fā)穩(wěn)定,相互之間行業(yè)分工也越來越明確。CP專注于產(chǎn)品開發(fā)和改良;發(fā)行商專注于產(chǎn)品發(fā)行和推介;渠道商為用戶提供更好的下載服務(wù);媒體為用戶和產(chǎn)業(yè)輸出更為即時、精準(zhǔn)和有價值的資訊內(nèi)容。與此同時,產(chǎn)業(yè)鏈成熟和穩(wěn)定,還帶動了諸如SDK、語音、營銷、廣告等手游周邊產(chǎn)業(yè)的繁榮。
此次ChinaJoy展會,手游發(fā)行商、渠道商、開發(fā)商和手游媒體主辦的各類活動,目前已經(jīng)引發(fā)極高的關(guān)注,與產(chǎn)業(yè)鏈日漸成熟密不可分。畢竟只有它們成為展會焦點,手游才是名副其實的主角。
手游媒體崛起 或成展會新勢力
如前文所言,單單2014年截至目前新增的手游媒體網(wǎng)站就超過了200家,加上此前涌現(xiàn)出來的手游媒體,總量預(yù)計在900家左右,競爭異常激烈。雖然手游媒體自身還處于混亂之治時期,但是這并不妨礙手游媒體成為ChinaJoy展會的焦點。事實上,國內(nèi)具有實力的手游媒體,仍舊被市場看好。
手游工具成熱門 玩家關(guān)注度升溫
即時溝通、游戲輔助、優(yōu)化和內(nèi)容信息服務(wù)等功能化工具,在玩家體驗游戲的過程中,需求度越來越高。因此ChinaJoy展會期間,與產(chǎn)品配套的終端服務(wù),特別是實用的功能化工具和玩家平臺,極有可能引發(fā)玩家高度關(guān)注。
縱觀近幾年的ChinaJoy展會,手游在2011年是龍?zhí)住?2年是亮點、13年成為重要配角。而今年的展會,在如此之多的廠商和媒體助推下,手游終于眾望所歸熬成了主角。
需要清醒的是,手游成為2014ChinaJoy的主角,并不意味著產(chǎn)業(yè)的發(fā)展將一帆風(fēng)順。端游市場的集體沉默,也并非是端游行業(yè)江河日下。要知道,手游行業(yè)本身發(fā)展并不健全,譬如產(chǎn)品生命周期短;安卓和蘋果平臺活躍應(yīng)用比例正在持續(xù)降低;產(chǎn)品同質(zhì)化日趨嚴(yán)重等等問題,當(dāng)前還沒有切實的解決方案。仍舊是整個游戲產(chǎn)業(yè)市場主力的客戶端游戲,可以給手游在開發(fā)、運營、推廣等各方面提供諸多借鑒。
互相取經(jīng),攜手共贏,才應(yīng)該是2014ChinaJoy的主題,而不是看手游的瘋狂獨舞。
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